オーバーウォッチ: パッチ 1.34、バティスト、アーマーの修正、バランス調整

バティスト・ア・ライブ

Baptiste は 3 月 19 日火曜日にライブサーバーでリリースされました。

のパッチノートはこちら新しいヒーロー、バティストの上オーバーウォッチ。ゲームはバージョン1.34にアップデートされました。すべての変更点はここで確認してください。

パッチノート 1.34.0.1、2019 年 3 月 19 日

新しいヒーロー: バティスト

バティスト彼は経験豊富な軍医であり、同盟国を支援し、敵を排除するための優れた実験装置や武器の品揃えを備えています。彼女バイオランチャー3発の弾薬を一斉射撃する。精度と反動制御により、印象的なダメージが得られます。二次射撃によって配備された手榴弾は、着弾点近くの味方を回復します。彼と一緒に再生軟膏, バティストは長期介護の恩恵を受け、それを親しい仲間たちに提供している。差し迫った危険が生じた場合、彼は自分の能力を作動させることができます。不死のフィールド味方の死を防ぐために。バティストは彼のおかげで戦場を動き回ります。エクソブーツ、それにより、彼は長距離を移動し、他のヒーローを止めるであろう障害を克服することができます。最後に彼の究極の能力は、増幅器マトリックス、味方の発射物のダメージと回復が2倍になります。

一般的な変更点

鎧に当たった場合の光線ダメージが 20% 減少するようになりました。

  • メイ:メイン撮影
  • モイラ:二次発射、合体
  • シンメトラ: メインファイア、セントリータレット
  • ウィンストン:ティル校長
  • ザーリャ:ティル校長

時間経過に伴うダメージの効果は、鎧によって変更されなくなりました。

  • アナ:メインティル
  • アッシュ:ダイナマイト
  • ハンゾー:ドラゴンストライク
  • 5月:吹雪
  • モイラ: バイオティック オーブ
  • 致命的: 毒鉱山
  • ザリア:グラビトンオーブ

開発者のコ​​メント:時間経過によるダメージ効果 (ウィドウメーカーのポイズンマインなど) やビーム兵器 (シンメトラのフォトンプロジェクターなど) から受ける装甲ダメージは非常にばらつきがありました。それらはより一貫性があり、予測可能になります。

ダメージボーナス

  • ダメージボーナスは、ターゲットに命中したときではなく、発射されたときに適用されるようになりました。

開発者のコ​​メント: これまで、ダメージ ボーナスの効果は、ダメージを与えたヒーローがヒットがターゲットに命中した時点でボーナスを持っていた場合にのみカウントされていました。発射時にダメージボーナスが発射物に適用されるようになりました。したがって、ボーナスがカウントされるために発射体がターゲットに命中したときに、ダメージを与えるヒーローがボーナスの影響下にある必要はなくなりました。

後退

  • ヒーローがノックバックされる距離がより安定しました。
  • 飛行中のヒーローをノックバックして減速できるようになりました。

開発者のコ​​メント: ノックバックが、衝撃時の敵の動きにあまり影響されなくなりました。ノックバックの力はランダムではなくなり、打撃を受ける前の敵の動きに関係なく、より安定したものになります。飛行するヒーロー (ヴァルキリーの能力を持つエンジェルやジェッツの能力を持つ D.Va など) を適切にノックバックできるようにすることで、ゲームがより流動的かつ現実的になります。

息子

  • ボーナスダメージの影響下でヒットを当てると、新しい効果音が再生されます。
  • ヒットすると新しい効果音が鳴りますが、ダメージは与えられません。

開発者のコ​​メント: Baptiste の追加により、ヒーローに関係なく、自分の動きがいつブーストまたは無効になったかを確実に把握できるようにしたいと考えました。

ヒーローのバランス調整

良い

  • ナノブースト: 回復力が 300 から 250 に減少しました。

開発者のコ​​メント: Nanoboost の即時回復により、プレイヤーはより長く生き残ることができ、Ana の ult は貴重な資産になりました。ただし、HPの多いヒーローを回復するには少々強力すぎました。

ボルドーザー

  • ダイナミックシールド: ロールモードをキャンセルしなくなりました。

開発者のコ​​メント: この修正により、ロール アンド ロール モードをキャンセルするとボールドーザーが敵の攻撃に対してより脆弱になったため、ダイナミック シールドは生存にとってより効果的になります。

ジャッカル

  • ランス手榴弾:衝撃時のダメージが40ポイントから50ポイントに増加しました。
  • 空気圧:アルティメットアビリティコスト10%増加

開発者のコ​​メント: ジャッカルはスクリーンや戦車の攻撃に関してはゲーム内で最高のヒーローの 1 人であり、この変更により彼はその役割にさらに定着することになります。グレネードランチャーの爆発ダメージは変わらず、80ポイントのままです。直接衝撃による合計ダメージは、120 ポイントではなく 130 ポイントになりました。グレネード ランチャーからのダメージ ポイントの数が増加したため、ジャッカルの究極能力のゲージがすぐに溜まってしまいました。この変更とダメージ能力の増加のバランスをとるために、彼の究極の能力のコストを増加させます。

ドゥームフィスト

  • アッパーカット: クールダウンが 7 秒から 6 秒に短縮されました。
  • ショックを与える場所: クールダウンが 7 秒から 6 秒に短縮されました。

開発者のコ​​メント: ドゥームフィストの能力のクールダウンを短縮すると、パワーが回復し、ゲームプレイがよりスムーズになります。

ファタル

  • インフラビジョン:敵のライフバーを表示します。現在は死亡により中止となっている。

開発者のコ​​メント:インフラビジョンの効果は打ち消せなかった。今後はウィドウメイカーが死ぬと終了となります。より高い使用リスクのバランスをとるために、インフラビジョンは現在、ウィドウメーカーの同盟国に敵のヘルスバーを公開しています。

リーパー

  • 収穫(パッシブ): ダメージを与える際に受ける回復量が50%から40%に減少しました。

開発者のコ​​メント: 最近の変更で、ダメージを与えすぎたときにリーパーが受け取る回復量が増加しました。これにより、対戦相手の目にはリーパーが無敵になる可能性があります。

ハンゾー

  • ソニックアロー: 検出半径が 7 メートルから 9 メートルに増加しました。

開発者のコ​​メント: 一部のマップでは、環境が非常に密集しているため、場所によってはソニックアローの効果が失われます。検出範囲を広げると、より効果的になるはずです。

ルシオ

  • 最大ボリューム: スピードビート増幅が 70% から 50% に減少しました。
  • クロスフェード: スピードビート効果が 30% から 20% に減少しました。
  • アンプ: サウンド ウェーブは攻撃的なサポート アクションとしてカウントされるようになりました。
  • ウォールライド: スピードボーナスが20%から40%に増加しました。

開発者のコ​​メント: ルシオのサウンド ウェーブの反動は、敵を押し戻すのに非常に効果的で、敵を倒すことができるため、攻撃的支援アクションとしての資格に値します。味方の速度を上げるルシオの能力は、特に高 HP/低射程のヒーローに使用した場合、非常に強力でした。ルシオのスピードビートの全体的な効果を減らしていますが、彼の機動力があまり損なわれないように、ウォールライドの使用から得られるスピードボーナスを増やしています。

マクリー

  • 機銃掃射:ダメージが55ポイントから50ポイントに減少しました。
  • 執拗な: ターゲットを 1.5 秒間ロックした後、1 秒あたりのダメージが 275 から 550 に増加しました。

開発者のコ​​メント: すべてのヒーローの装甲効果が減少したため、掃射はそれほど多くのダメージを与える必要がなくなりました。特定のロックオン時間の後に Relentless の効果を高めると、HP の高い静的ターゲット (スクリーンなど) や HP 250 を超えるヒーローに対してより効果的になります。これは、HP 250 未満のヒーローにとって危険であることに変わりはありません。

メイ

  • 吸熱砲: 初期火災ダメージが 2.25 から 2.75 に増加しました (1 秒あたり 45 から 55 ダメージ)。
  • 氷の壁:ヘルスポイントが500から400に減少しました。

開発者のコ​​メント: メイのメインショットのダメージを増やすことで、彼女のフロスト/スタラクタイトのコンボがより強力になるはずです。破壊しやすい柱があれば、メイの氷壁が自然に消滅するのを待つ必要が少なくなり、ヒーローがそれに対抗する機会が増えます。

モイラ

  • バイオティックホールド: 時間の経過に伴う治癒時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。合計回復量が 50 ポイントから 65 ポイントに増加しました。

開発者のコ​​メント: これらの小さな変更により、味方を完全に回復する際のモイラのバイオティック グラスプのパッシブ回復効果がもう少し効果的になります。

アイドル

  • フュージョンキャノン: 射撃中の移動速度ペナルティが 50% から 30% に減少しました。

開発者のコ​​メント: 防御タンクとして、オリサはチームの他のメンバーと一緒に前進するのに苦労するかもしれません。射撃中に彼女がより速く動くことができるようにすることで、より効果的に敵に挑み、画面をよりダイナミックに使用できるはずです。

ファラ

  • ロケットランチャー: 最小爆発ダメージが 16.25 から 20 に増加しました。

開発者のコ​​メント: この変更により、ロケットランチャーは、最近のアップデートで直接ダメージと爆発ダメージが再調整される前に与えた最小ダメージに戻ります。

ソルジャー76

  • パルスライフル:ダメージが19ポイントから20ポイントに増加しました。
  • スプリント: スプリント後の武器使用の遅延が 0.5 秒から 0.3 秒に減少しました。
  • タクティカルバイザー:ニューマスティックと不死のフィールドを対象にできる。

開発者のコ​​メント: この修正により、ソルジャー: 76 が敵のヒーローを 1 ヒット早く倒せるようになる可能性があります。スプリントを使用してから発砲するまでの遅延が短縮されたことで、この能力はより流動的で応答性の高いものになるはずです。タクティカルバイザーがジャッカルのニューマスティックとバティストの不滅のフィールドドローンをターゲットにできるようになったのは、どちらも重要なターゲットであるため、注目に値する改善です。

シンメトラ

  • フォトンプロジェクター (プライマリーファイアー): メインファイアの各レベルのダメージ間の速度が 20% 増加します。

開発者のコ​​メント: この変更により、Symmetra はより安定して最大ダメージに到達できるようになります。

トールビョルン

  • 一般的な:ベースヘルスが50アーマーポイント増加しました(最大ヘルスポイントは250)。
  • 追加料金: アーマー増加量が 150 ポイントから 100 ポイントに減少しました。

開発者のコ​​メント: トールビョルンの生存可能性は少し制限されていたため、アーマーの一部を彼のオーバーロード能力から基本体力に移動しました。

ザリャ

  • パーティクルキャノン: 二次火災の爆発半径は、エネルギーレベルに関係なく 2 メートルに増加します。

開発者のコ​​メント: Zarya のダメージ出力は、エネルギー レベルに応じて大幅に増加し、ビーム サイズと爆発半径も増加します。これらすべてにより、ザリアが過剰なダメージを与えることが多くなり、彼女のパーティクル キャノンの二次射撃を避けるのがほぼ不可能になりました。この修正により、ザリアは依然として大きなダメージを与えることができますが、ターゲットに命中させるのが少し難しくなります。

ゼニヤッタ

  • 破壊のオーブ:ダメージが46ポイントから48ポイントに増加しました。
  • 不和のオーブ:効果が30%から25%に減少します。

開発者のコ​​メント: ゼニヤッタの不協和音のオーブは、彼をチーム内でほぼかけがえのないサポートにします。ゼニヤッタのチームへの影響を軽減していますが、破壊のオーブの力の増加でそれを補っています。

バグ修正

お知らせ

  • 対象のヒーローが治癒能力を持っていない場合、チャットに「治癒が必要」というアナウンスが表示されない問題を修正しました。

カメラ

  • 一部のヒーローの問題を修正しました。垂直上方を見ると、カメラがヒーローを通過してしまいます。

キャリア統計メニュー

  • 競争キャプチャーザフラッグモードと競争6v6エリミネーションモードでシーズンマーカーが表示されない問題を修正しました。

一般的な

  • 特定の状況でダメージボーナス統計が正しく追跡されない問題を修正しました。

ヒーローギャラリー

モデルを変更するときにジャッカルの爆弾の 1 つが回転する問題を修正しました。

ヒーロー

良い

  • アナのユンノリ・エモート中に衣服がショルダーストラップのポケットから突き出る問題を修正しました。

アッシュ

  • アッシュのライフルの残り弾数が 3 発以下の場合に弾切れのサウンドエフェクトが再生されない問題を修正しました。

ドゥームフィスト

  • ショックウェーブが意図したとおりに敵を引き寄せることができなかった問題を修正しました。

D.Va

  • D.Va が Fusio Cannons を使用しているときに押し返すのが非常に困難になる問題を修正しました。

源氏

  • Riposteの期間が終了する前にGenjiのDragonbladeが終了する問題を修正しました。
  • ドゥームフィストのジャブでウィンドストライクを使用したときにゲンジが遠くに押しやられすぎる問題を修正しました。

ハンゾー

  • 瞑想ポーズでハンゾーの足が動く問題を修正しました。

アンジュ

  • マクリーのフラッシュグレネードで気絶したときにアンジュの左膝が異常に曲がる問題を修正しました。

アイドル

  • オリーサがフュージョンキャノンを使用するときにノックバックするのが非常に困難になる問題を修正しました。

リーパー

  • Reaperの呂布モデルの肩のボタンが浮いてしまう問題を修正しました。

ラインハルト

  • ハンマーヘッドステージ入場時に、関羽モデルのラインハルトの背中のアイテムが表示されない問題を修正しました。
  • 特定の状況下で、ラインハルトの地震ショックが意図したよりも遠くのヒーローに当たる問題を修正しました。

ソンブラ

  • ステルスモードを終了するためにエモートが使用された場合、ソンブラのステルス終了効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ソンブラがハック能力を使用中に素早い近接攻撃を実行できない問題を修正しました。

シンメトラ

  • Photon Screenのキャスト中にSymmetraのUltimateがチャージされる問題を修正しました。

トールビョルン

  • アビリティ 2 が無効になっている場合、トールビョルンがカスタム ゲームでマグマ ハートを使用できなくなる問題を修正しました。

ファタル

  • FataleのPoison Mineがアクション半径の限界でトリガーされた場合、ヒーローにダメージを与えることができなかった問題を修正しました。

カード

ハリウッド

  • 勝利したチームのヒーローが表示される問題を修正しました。

ホライゾン月面コロニー

  • 最初のポイント近くにタイヤがぶら下がっているため、D.Va の自爆中にメカが回転する問題を修正しました。

パリ

  • 「We're Watching You」アパートの効果音が再生されない問題を修正しました。

オーバーウォッチ リーグ モデル

  • 新しいオーバーウォッチ リーグ チーム モデルの色の問題を修正しました。

バティストがオーバーウォッチのライブサーバーで利用できるようになりました!

ヒーロー 30 はオーバーウォッチ コミュニティによって長らく待たれており、3 月 19 日午後 7 時からライブで利用できるようになりました。これはバティストです。味方のケアと保護に重点を置いているサポート ヒーローです。彼について知る必要があるすべてを調べてください。

『オーバーウォッチ』公式ウェブサイトのリークにより、次回のイベントの日程が明らかになった。これらはその後削除されました。ゲーム内でアクセスできるようになるまで、おそらく 1 か月待つ必要があります。

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