私たちはその発展を追ってきましたウルセン: ロード・オブ・メイヘム、まだリリース日が決まっていないとしても、ベータ版の時間は、何が用意されているかを確認するのに最適な機会でした。このバージョンのゲームにはストーリーモードが含まれておらず、単に賞金首やランダムダンジョンを完了できる一種のアドベンチャーモードが含まれていることを明確にしておきます。したがって、ゲームプレイの基本に焦点を当て、残りについては後で説明します。
- ジャンル : ハックアンドスラッシュ、アクションRPG
- 出撃日 : 早期アクセス版
- プラットフォーム: PC
- 開発者: WOLCEN Studio
- パブリッシャー: WOLCEN Studio
- 賞品 : 29,99€
ハックアンドミックス
このバージョンのゲームでは、ヒーローの性別や外観を選択するオプションはありませんでした。唯一のオプションは、クラスとは異なる開始時の原型でした。実際、これまでの他のゲームと同様に、Wolcen はクラスを導入しないことを選択しており、プレイヤーの選択によってキャラクターの方向性が決まります。ただし、開始時の 3 つのアーキタイプは、このジャンルの絶対的な古典である魔術師、射手、戦士ですが、前述したように、装備やスキルを変更して、別のものに方向転換することを妨げるものはありません。また、すでにポイントをリセットすることも可能です。

今のところストーリーはありませんが、Wolcen は、魔法と素晴らしいテクノロジーが混ざり合っているように見える、非常に美しい出発都市の概要を上空から提供します。確かにこの種のゲームの中で最も美しいゲームの 1 つであり、ビジュアル的にも個性に欠けることはなく、過剰になることもありません。以下の段落でわかるように、大まかに言えば、ゲームプレイは主なものだけを挙げると、Diablo や Path of Exile に似ており、最もインスピレーションを得たものです。最初は集中力または激怒のいずれかを消費する 1 つのスキルから始めます。これら 2 つのリソースはリンクされており、たとえば、火の玉を投げて集中力を消費すると怒りが増加し、その逆も同様です。したがって、魔術師をプレイするときは、集中力を高めるために、魔法の杖で呪文と打撃を交互に繰り返し、怒りを枯渇させる必要があります。逆に、戦士は主に怒りを消費します。理論的には興味深いのですが、この普遍的なシステムにより、集中力を消費するスキルと怒りを消費するスキルを使用することでバランスを見つけることができるはずです。残念ながら、これまで見てきた限りでは、すべてのスキルを使用するには特定の種類の武器を装備する必要があります。両手杖を装備しているか、オフハンドに触媒を持っている場合にのみ、魔術師の呪文を唱えることができます。アーチャーのテクニックには弓またはピストルが必要で、ウォリアーのテクニックには近接武器が必要です。実際には、真のハイブリッドを作成し、効果の低い 2 つの異なる武器を使用することに同意しない限り、混合物を作成することはできません。これは残念なことです。現実にはゲージが 1 つだけ、スキル カテゴリが 1 つだけになってしまったようなもので、少なくともこの早期アクセス バージョンでは、もどかしいし、未開発の可能性があるという印象を与えます。これらの制限を回避する方法が後で登場するか、スタジオがシステムを緩和することを選択することを願っています。
すべてが自分で混合物を作ることを奨励しているように見えるので、さらに残念です。テクニックや呪文はレベルアップによってアンロックされるわけではなく、地面や商人の間で見つけるだけで、後はそれらを学習してショートカット バーに自由に配置することができます (ディアブロ 3 スタイル。ほぼ自由に変更できる可能性があります)。 、または、特にすでに持っている場合は、他のスキルをレベルアップするための特別な通貨を入手するためにそれらを再販することもできます。次に、ディアブロ 3 のルーンと非常によく似たシステムが機能します (もう一度言います)。各テクニックはレベル 5 で 1 回アクティブなルーンを持ち、次にレベル 15 で 2 つ目のアクティブなルーンを持ち、素晴らしい組み合わせを作ることができます。スキル自体は最初は非常に(すぎる?)古典的なもので、ファイアボール、アイススパイク、フロストノヴァ、コンバットリープ、矢の集中砲火、ハンマーブローなどです。しかし、それらは非常に多く、たとえもう一度言っても、装備を変更することなく、アーキタイプの外でテクニックを描画できるようにしたいと考えています。この場合の違いは、ホットバーにスキルを入れるか、すでに持っているスキルをプレイまたは販売することで蓄積された特別なポイントを使用して、各スキルを個別にレベルアップする必要があることです。このシステムには魅力がありますが、地面で同じ呪文を何十回も見つけることができ、それを商人に売るだけで済むということは、完全なゲームがそこで終わらないという希望を再び与えてくれます。

レベルアップするたびに、4 つの特性 (ディアブロ 1-2 スタイルなど) に 10 ポイントを自由に割り当てることができます。キャラクターをどのようにプレイする予定であっても、それらはすべて役に立ちます。Ferocity はクリティカルチャンスとライフ再生を与え、敏捷性は攻撃速度だけでなく詠唱速度も与え、知恵は攻撃と呪文で特殊効果を引き起こすチャンスを与えます。各特性は、そのタイプのスキルのダメージも増加します。これまでのところ、装備に関するこれらの統計に関連する制限は見当たりませんが、これは必ずしも悪いことではありません。

次に登場するのは、より興味深いものです。運命ポータル、別名パッシブ ポイント ホイールです。これは、Patch of Exile からひねりを加えたもののようです。レベルごとに 1 ポイントを獲得し、興味のあるパスを選択して、マイナーなパッシブ ボーナスのロックを解除したり、大きな特別ポイントを伴う重大なゲームプレイの変更を解除したりできます。たとえば、通常のポイントでは知恵が +5、または再生速度が +5%、詠唱速度が +5% になりますが、主要な交差点ではクラスとゲームプレイを定義するのに役立つボーナスが提供されます。これにより、すべての武器でブロックしたり、一度に 3 つの発射物を発射したり、呪文によるクリティカルのチャンスを大幅に向上させることができます。必要なボーナスを獲得し、必要なキャラクターを構築するために、1 つまたは複数の方向に自由に移動できます。

このタレント ホイールは 4 つの同心円で構成されており、回転して独自の進行状況を作成できます。 2 番目と 3 番目のホイール (ベータ版では利用できません) を回転させることで、純粋なダメージを与えたり、魔法のデバフを受けたり、攻撃を受ける能力を備えたハイブリッド ビルドを行うメイジとして成長することができます。反対側の分岐を選択したり、最初のポイントをずっと戻る必要はありません。興味深い可能性としては、ホイールを互いに接続するパスにポイントを投資した後でもホイールを回転すると、新しい接続によって現在接続されているポイントがアクティブになるということです。しかし、ベータ版ではレベル 20 に制限が設定されており、その場で専門性を変更する必要がある状況がないため、現時点ではこのシステムの面白さは明らかではありませんでしたが、このシステムにはまだその効果があることが証明されています。しかし、最も独創的なプレイヤーがこのオプションで何を思いつくかを見るのが待ちきれません。少なくとも理論上は、遭遇するボスにキャラクターを適応させるために、1 つまたは 2 つのホイールを回転させることで、ある役割から別の役割に移動できると想像できます。

殺して略奪する
Wolcen のベータ版で最初に利用できる唯一のアクティビティは、ランダムな報奨金を取得するモードです。実際には、このシステムは Diablo 3 の Nephalem Rifts とほぼ同じで、ポータルを開いて、景色と敵の両方の点で自動的に生成されたレベルに入り、邪魔になるすべてのものを倒していくだけで済みます。 。これにより、開発者からのメッセージを信じるのであれば、ゲームの最初の行為だけで利用できる多くの環境と敵を理解することができます。基本的なアンデッドと同様に、地下室は魅力的ではありませんが、結晶質の洞窟や野原は一見の価値があります。十分な数の敵、エリート、さらにはミニボスを倒すことで目的が達成されたら、町に戻って報酬を選ぶことができます。私たちは敵を倒す楽しみのために進歩し続けます。これには、たとえ当初は明らかに多様性や挑戦性に欠けていたとしても、シンプルで効果的であるという利点があります。その後、さらにトリッキーなボスや敵が登場し始め、それらを管理するには呪文を慎重に選択する必要があります。耐久力によって連続使用回数が制限されるロールは、すべての範囲攻撃を回避し、素早く位置を変えるためにすぐに重要になります。これはよく見られることであり、戦略的に使用する必要があります。

早期アクセスには必須であり、わずか数時間のプレイで異常な難易度のピークが発生し、敵はローリングやテレポレーションを使用する場合でも回避不可能なテクニックを使用してループ内にあなたを閉じ込め、麻痺させることができます。彼らはあなたにとどめを刺す一撃や二撃を加えてきますが、これは非常にイライラさせられます。同時に、敵の大多数は瀕死の訓練用ダミーのようなものです。幸いなことに、それらは非常に多様で、異なるタイプのものであるため、遭遇した問題が再びベータ版の非常に特殊な形式に起因するものであることを祈りましょう。ソロで死亡した場合、セカンドウィンドの原理により、ミッションを失敗することなく合計3回起き上がることができます。一方、協力の場合、すべてのプレイヤーが同時に地面にいる場合、それは危険です。自動失敗。これは軽視されがちなソロを優先するバランスをとる行為としてよく評価されています。

全体として、この機器はジャンルの標準を採用しており、ランダムな統計ボーナスと、品質の進歩を示すさまざまな色 (一般的、魔法的、ユニーク、伝説的など) が備わっています。過去 15 年間に RPG やハック アンド スラッシュをプレイしたことがあれば、迷うことはありません。唯一注目すべき要素は、通常は一緒にある特定のオブジェクトを分離したことです。たとえば、2 つの異なる手袋やショルダー パッドを着用することもでき、これにより通常はリングに特有のインターフェイスの問題がさらに増大します。モンスターの戦利品は非常に豊富で、クエストの報酬も必要なものを選択できます。さらに、圧着システムもすでに搭載されています。古典的で効果的です。たとえ現時点でアイテムと報酬のバランスが著しく崩れていても、レベル 6 の魔法のアイテムがゲームを開始するときに使用する一般的なレベル 1 の武器よりも強力ではなかったり、クエストの報酬の品質が少しばらつきすぎたりしますが、これらは今のところ正常なことです。 、おそらくリリースまでに修正されるでしょう(ただし、次のような例外があります)国歌存在する)。ついでに、最大 5 つの異なる再充電可能なポーションを時間の経過とともに割り当てることができるベルトもあることに注意してください。これにより、追加のオプションがいくつか開かれます。

レベル15になると、ようやくダンジョンにアクセスできるようになります。その原理は一見すると賞金首と似ていますが、より厳しいバージョンです。街に戻ることもできず、ボスの数も増え、強すぎるとは言えません。ボスを倒すと、町に戻って報酬を受け取ることも、新しい難易度モードやより良い報酬のロックを解除し続けることを選択することもできます。現時点でストーリーが利用できないのは残念ですが、これらのさまざまなゲームモードの存在は、Wolcen がメインストーリーを終えた後もプレイを続ける方法が複数あることを示しています。

有望な
『Wolcen: Lords of Mayhem』には、優れたハック アンド スラッシュを構築するための強固な基盤があることは疑いの余地がありません。美しく、ダイナミックで、可能性に満ちたゲームプレイ メカニクスが数多く存在します。しかし、今のところ、この使い方はインスピレーションに欠けているため、少し納得がいきません。これは早期アクセスのこの段階の特定の形式に関連した問題である可能性がありますが、現時点では、Wolcen が主要な機能を引き継ぐことを躊躇しないこのジャンルの他のゲームと区別できる要素が欠けています。 、それが彼らの成功に貢献しました。しかし、少なくとも現時点で私たちが見ている限りでは、それを十分に独創的で注目に値する活用をすることはできませんでした。 『Wolcen』が追随すべきゲームであることは明らかだが、リリースまでにそれほど時間がかかるべきではないし、特に『ロストアーク オンライン』など、今後登場するハックアンドスラッシュゲームの影に隠れてしまうことを避けるためには追加の議論が必要だろう。