
長年にわたり、新しいパッチが登場するたびに、本当に失望するか、喜びが爆発するかのどちらかでした...そして多くのプレイヤーは、「ほとんどプレイされていないのに、ライオットはなぜこのチャンピオンを弱体化するのでしょうか?」というような疑問を抱いています。なぜダリウスはまだバフされているのですか? 」。
これらすべての質問に対する答えが、Riot Games によって与えられました。過去に、開発チームはすでに「バランスフレーム» チャンピオンの今日がここにあります正確な数字障害を支配するもの:
プレイのレベル | Nerf if ONEステートメント それは本当です | if ONE ステートメントをバフする それは本当です |
---|---|---|
平均 (あるいは私はマックス) | 勝率がより高い54.5%とレート 平均禁止率 (= 7%) よりも低い禁止率 それまで 勝率がより高い52.5%および禁止率 平均禁止率 (= 35%) の 5 倍 | 勝率が低い 49%で |
才能のある (GM のプラチナ IV) | 勝率がより高い54%とレート 平均禁止率 (= 7%) よりも低い禁止率 それまで 勝率がより高い52%および禁止率 平均禁止率 (= 35%) の 5 倍 | 勝率が低い 49%で |
エリート (チャレンジャー) | 禁止率が 45% を超える | 5%未満 存在感の |
プロ (トップ 5 のプロ リージョン) | より多い出席率90%現在のパッチでは または 2 つのパッチに 80% 以上存在 連続した | 5%未満 存在感の |
これらの数字が示しているのは、エロで見られるものは、分断の反対側、あるいはプロサーキットでさえも大きく異なる可能性があるということです。覚えておかなければならないのは、チャンピオンの勝利率、チャンピオンの平均禁止率と比較した禁止率、プロサーキットでの存在感など、使用されるさまざまな基準です。
たとえRiot Gamesが何よりもプレイヤーを喜ばせなければならないとしても...リーグ・オブ・レジェンドは依然として競争力のあるゲームであり、一般向けのゲームでもあり、全員を満足させるのは簡単なことではありません。平均的なプレイヤーとプロプレイヤーの両方を考慮するのは報われない仕事なので、次のパッチでお気に入りのチャンピオンが大幅にナーフされても、バランス調整を担当するチームに怒りをぶつけないでください。

サイクル 13.18 の PBE リーグ・オブ・レジェンドで進行中のすべての変更をここで見つけてください。プログラムでは、真新しいチャンピオン ブライアー、デモニック シティの非常にカラフルなスキンだけでなく、いくつかのチャンピオンのバランス調整も行われました。

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