ハースストーン:ルナ、ボーム博士、アペル、バーンズのギャラクシーナーフ

神経質になったと発表されたのは、マイク・ドナイス少し前のことですが、詳細はまだわかりませんでした。それは完了し、コミュニティはハースストーン間違いなくこれらの変化に喜ぶでしょう。

ムーンポチェギャラクシー

マナが(5)から(7)に(再)変更されます。

開発者解説:

メカライジングイベント中の特定のカードの改善は、私たちの哲学における真の転換点を表しました。全体として、以下の点を除いて、これらの変更に満足しています。ムーンポチェギャラクシー。

ゲームの開始時にプレイされ、ムーンポチェギャラクシーゲーム終了時に出現するはずのサーヴァントをその後のターンで使用できるため、相手を無防備にできる。この状況は予想よりも頻繁に発生しているため、このカードのコストをメックアップライジングイベント前の元の価値である7マナクリスタルに引き下げます。

サモナーズコール

マナを(3)から(4)に変更します。

開発者からのコメント:

サモナーズコールは多くのメイジデッキに含まれる強力なカードですが、次のようなカードに焦点を当てたデッキで使用すると、マウンテンジャイアントなど海の巨人、対戦相手がまだ有効な反応を持っていないゲーム中に、恐ろしい状況を作り出します。

このデュアルスペルのマナコストが増加したため、同じターンにこれを 2 枚プレイするのははるかに困難になります。対戦相手を圧倒できるこれらのトリックは、魔術師の対戦相手が反応するために自由に使えるリソースが増えたゲーム後半で実行されるようになります。

ブーム博士、マッドサイエンティスト

マナを(7)→(9)に変更。

開発者解説:

私たちはそれを望んでいますブーム博士、マッドサイエンティストゲームを終わらせようとするコントロール戦士にとっては興味深いカードであることに変わりはありませんが、現在このカードはゲームの早い段階で登場する傾向があります。マナコストがクリスタル 9 個に増加すると、ドクター・ボームをプレイする適切なターンを見つけるのがより難しくなり、対戦相手にも恐るべきアクションを準備する時間が与えられます。

追加のアーム

マナが(2)から(3)に(再)変化します。

開発者からのコメント:

Mech Uprising イベント中、Priest はゲーム内で最も弱いクラスの 1 つでした。追加のアーム彼にゲーム初期の強力な呪文を与え、全面的な戦略の実行を可能にしました。

Raiders of Uldum では、プリーストはゲームの開始時からより多くの強力なミニオンを持っており、それにより彼の人気と勝率が向上しました。バフ呪文と治癒効果の間には、ゲームの早い段階で司祭に対してボードをコントロールするのが難しい場合があります。費用追加のアームしたがって、このクラスの最も強力なコンボやミニオンに影響を与えることなく、他のデッキがゲームの早い段階でプリーストの計画を阻止できるようにするため、3マナクリスタルに減らされました。

バーンズ

マナが(4)から(5)に変化します。

開発者解説:

好きになるバーンズフリーフォーマットのこのカードは、特に特定のプリーストデッキでは特に強力であるため、しばらくの間激しい議論を巻き起こしてきました。

一般的にフリーフォーマットカードの方が全体的に強力ですが、バーンズゲームの開始時に誇張されたアドバンテージを提供しました。マナコストをクリスタル 1 つ増やすことで、特徴を維持しながら対戦相手に反応する時間を増やすことができればと考えています。バーンズ: ゲーム開始時に特定のミニオンを召喚する能力。

8月26日のパッチで、強力すぎると思われるカードに期待通りの弱体化がもたらされるのであれば、ゼフリス大王はより「賢く」なり、新たな可能性と新たな推論方法が与えられることになる。