最新の変更点は次のとおりですパッチもっているハースストーン。メニューでは、5 枚のカードのバランスだけでなく、Zephrys the Great の重要なホットフィックス。最後に、いくつかのバグ修正がパッチノートに追加されています。
ゼフリス大王
武器の破壊に影響を与えるいくつかの問題を修正しました。
- Acidic Swamp Silt は、耐久性 1 ポイントの武器に対して常に提供されるわけではありません。
- ハリソン・ジョーンズは、たとえこのターンにプレイできなかったとしても、耐久度 1 ポイントの武器に対してオファーされることがありました。
- 攻撃ポイントが0の武器に対して武器破壊カードは提供されませんでした。
- 武器破壊カードは、次のターンに対戦相手がヒーローを殺すのを防ぐことができる場合には提供されませんでした。
特定のカードの提供を妨げるいくつかの問題を修正しました。
- チャンピオンの祝福
- 内なる怒り
- ブラッドセイルローグ
- 聖なる炎
- ヒロイック・ストライク
- 復讐の怒り
- スペルブレイカー
ヒーローパワーに影響を与えるいくつかの問題を修正しました。
- 英雄的な力は、同じターン中にすでに使用されていたとしても、使用可能であるとみなされることがありました。
- デフォルトのコストである 2 マナ クリスタルの代わりに、Heroic Powers の現在のコストが考慮されるようになりました。
- Heroic Power のダメージと治癒の修正が考慮されるようになりました。
- 英雄的な力の向上(サー・フィンリー・オブ・ザ・サンズまたはトゥルーハート・ヴィジランテのおかげで)が考慮されるようになりました。
- ヒーロー パワーが置き換えられた場合、ゼフリスは基本ヒーロー パワーが利用可能であるとはみなしなくなります。
- カードが1つのターゲットにしかヒットできない場合に、「裏切り」が単一ターゲットの除去オプションとして考慮されない問題を修正しました。
- ゼフリスが体力だけではなく相手の鎧と体力に基づいてアレクストラザを提供する問題を修正しました。
- 自分のミニオンを凍結解除して相手のヒーローを殺すために沈黙カードが提供されない問題を修正しました。
- 致命的なオプションの中でも、断末魔やその他のユニークなカード効果による潜在的な干渉を最小限に抑えるために、沈黙カードが好まれるようになります。
- ゼフリスが同じミニオンに対して複数の断末魔を考慮できない問題を修正しました(特に磁気ミニオンの場合)。
- ゼフリスは、次のターンと比較して、現在のターンで受け取った回復をより良く評価します。
ムーンポチェギャラクシー
マナが(5)から(7)に(再)変更されます。
開発者解説:
Mech Uprising イベント中の特定のカードの改善は、私たちの哲学における真の転換点を表しました。全体として、以下の点を除いて、これらの変更に満足しています。ムーンポチェギャラクシー。
ゲームの開始時にプレイされる、ムーンポチェギャラクシーゲーム終了時に出現するはずのサーヴァントをその後のターンで使用できるため、相手を無防備にできる。この状況は予想よりも頻繁に発生しているため、このカードのコストをメックアップライジングイベント前の元の価値である7マナクリスタルに引き下げます。
サモナーズコール
マナを(3)から(4)に変更します。
開発者からのコメント:
サモナーズコールは多くのメイジデッキに含まれる強力なカードですが、次のようなカードに焦点を当てたデッキで使用すると、マウンテンジャイアントなど海の巨人、対戦相手がまだ有効な反応を持っていないゲーム中に、恐ろしい状況を作り出します。
このデュアルスペルのマナコストが増加したため、同じターンにこれを 2 枚プレイするのははるかに困難になります。対戦相手を圧倒できるこれらのトリックは、魔術師の対戦相手が反応するために自由に使えるリソースが増えたゲーム後半で実行されるようになります。
ブーム博士、マッドサイエンティスト
マナを(7)→(9)に変更。
開発者解説:
私たちはそれを望んでいますブーム博士、マッドサイエンティストゲームを終わらせようとするコントロール戦士にとっては興味深いカードであることに変わりはありませんが、現在このカードはゲームの早い段階で登場する傾向があります。マナコストがクリスタル 9 個に増加すると、ドクター・ボームをプレイする適切なターンを見つけるのがより難しくなり、対戦相手にも恐るべきアクションを準備する時間が与えられます。
追加のアーム
マナが(2)から(3)に(再)変化します。
開発者からのコメント:
Mech Uprising イベント中、Priest はゲーム内で最も弱いクラスの 1 つでした。追加のアーム彼にゲーム初期の強力な呪文を与え、全面的な戦略の実行を可能にしました。
Raiders of Uldum では、プリーストはゲームの開始時からより多くの強力なミニオンを持っており、それにより彼の人気と勝率が向上しました。バフ呪文と治癒効果の間には、ゲームの早い段階で司祭に対してボードをコントロールするのが難しい場合があります。費用追加のアームしたがって、このクラスの最も強力なコンボやミニオンに影響を与えることなく、他のデッキがゲームの早い段階でプリーストの計画を阻止できるようにするため、3マナクリスタルに減らされました。
バーンズ
マナが(4)から(5)に変化します。
開発者解説:
好きになるバーンズフリーフォーマットのこのカードは、特に特定のプリーストデッキでは特に強力であるため、しばらくの間激しい議論を巻き起こしてきました。
一般的にフリーフォーマットカードの方が全体的に強力ですが、バーンズゲームの開始時に誇張されたアドバンテージを提供しました。マナコストをクリスタル 1 つ増やすことで、特徴を維持しながら対戦相手に反応する時間を増やすことができればと考えています。バーンズ: ゲーム開始時に特定のミニオンを召喚する能力。

ウルドゥムの襲撃者たちがここに来ており、彼らと一緒にオリジナルの効果を持つカード、ゼフリス大王が登場します。この伝説的なニュースがどのように機能するかについて詳細をご覧ください。