Nintendo Switch の Daemon X Makina のプレビュー、プレビュー

独占性デーモンエクスマキナシリーズへの貢献で知られる佃健一郎氏が監督を務める『Nintendo Switch』が9月13日に発売されるアーマード・コア、しないでくださいデーモンエクスマキナ精神的な後継者になりたい。数時間プレイした後、リリース直前に到着する完全なテストを待ちながら、最初の判定を下します。

戦場へようこそ

人工知能が人間に敵対し、恐怖を植え付けました... ゲームの最初の数分間で、一部の人が抱くかもしれないシナリオへの期待がすぐに無に帰したことが明らかです。 『デーモン エクス マキナ』は、少なくともプロローグに関する限り、そのストーリーに目立った魅力はありません。ゲームは三人称視点でプレイされ、プレイヤーがカスタマイズしたアバターを操作して、印象的なメカを使って戦闘を行う準備ができています。最初のミッションは非常に簡単で、コントロールに慣れることができます。このレベルではかなり明確であり、デモ以来、小さな改善が約束されていると感じますミッションのプロトタイプ今年の初めにリリースされましたが、その目的はプレイヤーからのフィードバックを得ることでした。彼らの関心はほぼ組織的に、(あまりに) 限られたサイズのアリーナで敵 AI を倒すことに集約され、それは決して 3 分を超えることはありません。私たちを安心させるものは何もありません。幸いなことに、D ランクに到達すると、ミッションはより興味深い方向に進みます。 Eランクミッションは単なる下品な学習クエストであると明記した方が賢明であったでしょう。

敵AIを排除する

残りの部分については、非常にきちんとしていて人目を引く芸術的方向性を無視することは困難であり、通常とは異なるさまざまな測色を提供しています。残念ながら、このゲームは技術的には耐えられず、テレビよりも携帯モードのほうがグラフィックの古さが目立ちます。ユーザー インターフェイスは、特に表示されるデータが印象的すぎるミッションでは、十分に明確ではないようです。しかし、我々は、ソウルキャリバーとエースコンバットシリーズの仕事で知られる中鶴淳一と浜本リオのタッチを認識できる、強力なパーカッションを備えたエレクトリックサウンドトラックをもっと聞きたいと思っています。デーモン今後数時間のプレーでいくつかの点を修正し、彼が軌道に戻ることを期待している。

平均

デーモンエクスマキナ彼の出発を逃す。テクニック、読みやすさ、会話のいずれに関する問題であっても、問題はすぐに蓄積され、ほんの数分プレイしただけで問題が発生します。しかし、最初のセッションの終わりには、より密度の高い興味深いミッションが登場し、ゲームへの興味が戻ってきました。修正が困難な欠陥やその他の欠陥があるストーリーを救済するのが簡単ではない場合でも、最終的な意見を述べる前に明確にしておくべき点がいくつかあります。今後のテストのためにまたご連絡させていただきます。