
何年もゲームプレイを秘密にしてきた後、小島氏は水門を大きく開き、何が提供されるのかしっかりとしたプレビューを公開しましたデス・ストランディング上のビデオで見つけることができますが、残念ながら日本語です。そこで、主要な情報をポイントごとにフランス語でまとめました。
貨物と配達
- ゲームの目的の 1 つは、商品を配送するだけでなく、米国中のさまざまな都市や前哨基地を接続することです。したがって、開始基地に何を積んでいくか、そして商品の木箱をキャラクターに分配する方法を選択する必要があります。重量だけでなく、全体的なバランスも考慮する必要があります。これをすべて運んで険しい道や渓谷を越えなければならないときは、よく考えたほうがよいでしょう。
- 作業を容易にするためのさまざまなツールや器具も運ぶことができますが、それらには自重があるため、それも運ぶ必要があります。最初は、折りたたみ式のはしごやグラップリング フックなど、非常に単純なものです。はしごは崖を登るために使用でき、水平に設置すると橋として機能します。グラップリング フックを使用すると、懸垂下降などが可能になります。
- ウォーキングでは、バランス、持久力、ブーツの摩耗などを管理する必要があります。 GPS を使用するとルートを計画でき、スキャナーを使用すると物体や地形によってもたらされる危険を見つけることができます。落下した場合や川を渡った場合などに荷物を失う可能性は十分にあります。
- 疲労と健康を管理することは重要のようです。ブーツを履き替えるために座ったり、肩をマッサージしたり、睡眠をとることなども可能です。赤ちゃんと触れ合う機会でもあります。
- その後、専用の輸送機や高速外骨格など、より高度なツールを使用して、より多くの貨物をより速く輸送できるようになります。重い荷物を運んで追従できる小さな飛行プラットフォームを持つことも可能です。また、降ろすと高速支援車両として機能するため、戦闘に役立ちます。ただし、これらはすべてバッテリーによって制限されます。
- バン(敵が運転する)やバイクなどの本物の乗り物も用意されています。しかし、その地形はどこでも使用できるわけではありません。さらに、送電網の外ではエネルギーが制限されます。たとえば、エネルギーターミナルや温水源を利用して充電することができます。
- 配達、機器の変更、または保管のために、特別な端末が世に出回ることもあります。
- 新しい都市や前哨基地に配達が行われると、ハーモニカなどの特別な報酬を受け取ることがあります。また、特別な「ドッグタグ」を介してこの場所をネットワークに追加することができます。ネットワークの効果は完全にはわかっていませんが、他のオープンワールド ゲームと同様に、たとえば興味のある地点を含むマップを更新します。

協力と社会
- Death Stranding の現時点ではかなり曖昧な機能は、マルチプレイヤー、または少なくとも PS4 のオンライン機能に関連しているようです。プレイヤーは他のプレイヤーに警告したり、興味のある場所に印を付けたりするために、ダークソウル風の標識を自由に投稿できるようです。親指で示された「いいね!」を付与することができます。ただし、この機能はさらに進化しており、車両で通行できる川に架かる橋や亀裂を乗り越えるためのはしごなど、他のプレイヤーに直接利益をもたらすオブジェクトを配置する可能性もあります。
- 赤ちゃんは、ハーモニカを演奏するなど、あなたの行動に基づいて「いいね!」をくれるようです。その影響や用途はまだ不明です。

戦闘
- 敵対的な(または人間の外見をしているが、その組み合わせは判断に役立ちません)人間によって占拠されているキャンプが存在します。彼らは資源や物でいっぱいですが、反対派をなだめるためには慎重に行動するか、ハイテク武器を使用する必要があります。文字通り「ストランド」と名付けられた沈黙の処刑兵器が使用される。
- 使用される 2 番目の武器はボーラスの槍で、敵を殺すことなく縛り付けて動けなくします。特定の超自然的な幻影にも作用します。
- 一部のエリアにはトレーラーに登場する油まみれのモンスターが出没しますが、高品質の素材はプレイヤーに危険を冒すよう促す餌として機能しているようです。
- 目に見えないモンスターもいれば、地面から攻撃し、トレーラーで見られる黒い液体で満たされた奇妙な次元/世界にブリッジを引きずり込むモンスターもいます。車両の死骸、さらには完成した建物もこの物質の中に浮かんでいます。この世界から抜け出すには、ある種の巨大なボスを倒さなければなりません。ゲームプレイデモでの一撃は小島氏によって何度も小さな攻撃だったと描写されていたが、実際には彼はレーザーを発射し、尻尾で周囲を一掃し、彼を倒すのに約5分と約20発の手榴弾を要したので、決して弱いものではなかった。 。その後、世界は移行やロードなしで通常に戻りました。

数多くのトレーラーやゲームプレイのヒントがあったにもかかわらず、DS のコンセプト、達成すべき目的、そしてゲームプレイ自体は不明瞭なままです。したがって、小島秀夫は、物事を明確にするために、いくつかの追加要素を公開しました。

『龍が如く』シリーズの次回作は日本での発売日が決定し、西側諸国でも発売が約束されている。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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