セブ、Dota について教えてください

「やめなさい」という人々の言うことを聞いていたら、何百万回も立ち止まっていただろう。

とても近くにいる人も、とても遠くにいる人も。私たちは皆、自分に能力があると感じているかどうかを心の底では知っていると思います。その内なる声に耳を傾けることができれば。

そして自分自身に問いかけてください。常に自分自身に問いかけてください。この作業は自分自身で行ってください。批判を受け入れてください。しかし、批判に導かれないようにしてください。謙虚に、毅然として、諦めずに。 「成功しなかった」と言うのは恥ではないので、手放す準備ができている場合にのみ手放してください。それが可能だと信じている限り、続けるべきです。あらゆる予想に反して。

これらはすべて私が支払うことができた犠牲です。私は若者として、そして大人として、まだ長い人生の中で多くのことを逃してきましたが、それでも同じです。私は 28 歳ですが、18 年から今日までのすべての期間を Dota に捧げてきました。そしてそれはDotaで。それは私が選んだ選択です。しかし、確かに、それは犠牲であり、プロのプレーヤーになりたいという願望を持つ人々にとっても、そのために自分の人生を捧げることになります。それは言葉だけではありません。あなたの人生は「それだけ」です。

副業で行うことは、目標をより良く達成するためにバランスを保つことだけです。言うのは難しいですが、それはツールです。私は眠りたいからではなく、休むために眠ります。もし誰かが、もう眠らなくても私が助けになるということをプラスの形で私に証明したら、私は寝るのをやめるでしょう。もし誰かが、チームメイトだけを見ることが私を助けるだろうということを私にプラスの形で証明してくれるなら、私もそうするだろう。

最高になるためには、このメンタリティーを持たなければなりません。私は「少ししか働かないから成功する」という人を信じません。これは真実ではありません。

2010年か2011年のことでした。誤解です。彼は高校時代の友人で、定期的にではなくても時々一緒に Dota をプレイしました。家が隣だったので、授業の帰りによく一緒に過ごしました。それはただお互いをからかい合うためだった。本当にたくさんプレイできるようになるまで、どんどんプレイしていき、上達したいという強迫観念を抱くようになりました。

それからずっと後、Dota を 5 ~ 6 年続けた後、私はリーグ オブ レジェンドに挑戦しました。おそらく、LoL をプレイした後に Dota をテストする人たちと同じように、私も Dota が「シンプル」すぎて、技術的に十分複雑ではないと感じたので、結果的に気に入らなかったのだと思います。

私が Dota を始めたとき、それは途方もなく複雑でした。現在では、はるかにアクセスしやすくなりました。特定のヒーローがいますが、StarCraft プレイヤーのようにマイクを持っていない場合は制限され、非常に困難でした。演奏することはできても、使いこなすことはできませんでした。

今日、非常に完成度の高いマイクロヒーローがいます。 LoL では、複数のユニットを制御するヒーローなど存在しないと説明されます。 Dota では、時々 6 つまたは 7 つを管理します。また、LoL では、良いマッチアップであれば、必然的にレーンに勝つことになるとも説明されています。 Dota では、私より下手なプレイヤーを相手にすると、たとえゲーム内で最悪の対戦であっても、私は彼を破壊します。

純粋なスキルは、LoL よりもゲームプレイに大きな影響を与えます。本当に内容が濃いゲームです。 Dota では、自分が本当に全力で取り組んでいる場合、ある意味 CS:GO に少し似ていますが、単独でゲームに勝つことはできませんが、非常に大きな影響を与えることができます。そして、チームがそれを活用する方法を知っていれば、違いを生み出すことができます。

私は Dota を始めて 10 年目です。私は自分の能力、可能性のすべてをそれに注ぎました。ほら、本当にハマってるんです。そして私は学び続けます。ある年から次の年まで、私は前年にやったことに対抗することを学びます。

PC にアクセスできない私にとっては、このゲームで十分かもしれません。ただ理論的に。

これがフランスでナンバーワンのゲームではないのは事実だ。

私が行く国では、それがナンバーワンのゲームです。ロシアではナンバーワンのゲームだ。東南アジアの多くの国ではこれが当てはまります。中国では、それは巨大です。アメリカ、ブラジル、ペルーでも、それは巨大です。そういう震源地もあるんですね。このゲームが特定の国で成功するかどうかは疑問ではありません。

問題は、「なぜフランスでは成功しなかったのか?」ということだ。 」。

正直、状況が悪いだけだと思います。私が始めた当時、Dota には才能のある人がたくさんいました。才能の大きなプール。しかし、賭けをした構造物はありません。そして私はそれに立ち向かいました。リスクテイクと起業家精神という点では、私たちはまだ遅れをとっています。彼らは私たちにこう言いました。「私の投資収益率は十分ではありません。そんなつもりはありません。」ご存知のように、ザ・インターナショナルは存在しませんでした。

私も彼らに同じことを言いました。あなたは間違いを犯しています。これは爆発するゲームです。今日のチームには数千ユーロの費用がかかります。 」。

現在、Tier 1 チームの予算は数百万ユーロ単位です。そして他の国でも彼らはそこに行きました。彼らはシーンを少し「固め」ました。それはまさに今日の他の国と同じだったかもしれません。確かにそう思います。それで選手たちは意気消沈した。そして実際、彼らはより「利益がある」と思われる他のゲームに移ったのです。 CS:GO、あるいはまだ存在していなかった当時はリーグ・オブ・レジェンド。早い者勝ちです。

好循環ですね。輝かしい組織とプロのチームがあり、それが若いプレーヤーの興味を引き、そのようにフィードを与えます。 Dota、いずれにせよ、それは自然に起こったわけではありません。

最近、Dota の周りで本当に話題になっています。それはインターナショナル 8 での勝利から始まりました。このようなイベントで、人気のある「フランス」チームがフランスでゲームを開始することになります。フランスにはこのことを長い間考えてきた建築物があることを私は知っています。最終的にPSGは中国人選手のチームを獲得した。彼らはそれほど多くのリスクを負いませんが、いずれにせよ、それは周囲に興奮を生み出します。 Vitality には以前から興味があったと思います。これは物事をうまく機能させる大きな構造であり、e スポーツをプレイするときに Dota を見ないわけにはいきません。

しかし、それは「遅い」と言いたいのです。結局のところ、私は彼らのために言います。これは彼らが逃しており、逃している本当の機会です。もう手遅れかもしれません。

なぜなら、Dota を理解できず、理解できないと不満を言う人がたくさんいるからです。実際、それはとても簡単です。

Valve、彼らは本物の「ゲーマー」です。これはゲームの真の DNA です。それはオープンソースの精神です。つまり、フランチャイズ パートナーであるすべてが彼らの語彙には含まれていません。誰もがアクセスできるものでなければなりません。つまり無料でプレイできるということは、彼らにとって非常に重要なことなのです。これは本当に重要な価値観の 1 つです。 League of Legends では、ゲームを開いたときにすべてにアクセスできるわけではありません。

彼らはこれではない、これに反する方向には動きません。

競争という意味でも同様です。誰もが同じチャンスを持っているはずです。あなたと私、明日、チームを立ち上げます。そうですね、私たちは最大のトーナメントには招待されないかもしれませんが、もし私たちが一番なら、年末にはインターナショナルに出場できるでしょう。 100%安全です。 1年以内に。他のゲームではこれは不可能です。

CS:GO でも同じことが保証されています。少し前に、彼らは次のような大きな投稿をしました。「皆さん、あなたのトーナメントには独占権はありません。競争へのアクセスはそのまま維持されます。さもなければ首を切り落とします。」引用符で囲みます。

彼らの 2 番目の立場は、「私たちは e スポーツを作っているのではなく、ビデオゲームを作っているのだ」というものです。 eスポーツサーキットを管理するのは彼らの仕事ではありません。それは彼らの仕事の一部ではありません。彼らはそれを知っており、「謙虚に」、やり方がわからないことには関与しません。 Riotはこれでビジネスを作るつもりだと言ってこれを設立しました。 Valve にとって、それはビジネスではありません。 CS:GO では通常、彼らは介入しません。

そしてDotaに関しては、基本的に彼らは介入するつもりはなかった。彼らが Dota 2 を開発したとき、The International がそのショーケースでした。ある意味、ゲームを「見せる」ため。そしてそれは一発で終わるはずだった。 「The International 2」の計画はありませんでした。

彼らはそれをとても気に入ってくれたので、従業員全員が社内で非常に興奮し、Dota 2 プレイヤーとつながる方法を見つけました。彼らは大喜びして第 2 版に取り組みました。それから 3 番目など。

彼らはインターナショナルを維持し、あることが別のことにつながり、メジャーに選ばなければならないことに気づきました。彼らはこう言われました。何か別のことを考え出す必要があります。メジャーをオファーしなければならない。」

今日、メジャーは 5 つあります。代わりに 5 つのシーケンス: メジャーとマイナーが関連付けられています。メジャーはティア1チーム、つまり最高のチームのためのものです。そして、メジャーにアクセスできなかった人のためのマイナー。 5 人はあなたをインターナショナルに連れて行きます。 DPC、つまり Dota Pro Circuit はしばらく前から存在しています。これにより、シーンとシーズンが構造化され、チームが自らを組織し、アジェンダを可視化できるようになります。また、なんとか目立つようにするスポンサーにとっても、より魅力的です。

そこで、バルブがほぼ引っ込みます。

つまりメジャーに関しては、制作や運営にはタッチしたくないということだ。 「悪用はしないように注意してください!」と言って品質管理を維持するだけです。あなたは選手を尊重し、オープンな精神を維持し、ファンを尊重します。」 Valve、彼らはストリーマーが公式ストリームと競合しない限り、すべてのトーナメントをストリーミングする権利があると介入してきました。彼らはトーナメント主催者を訪ね、「次回、Twitch でマイクをミュートするよう男性に指示した場合、私たちはあなたの権利を剥奪します。」と説明しました。

Valve はイベントを企画したり宣伝したりするビジネスを行っていないため、EPICENTER や MDL などがそれを担当します。これらすべてを管理するのは誰ですか。基本的には、「あなた、Dota とビジネスをしたいですか?どうぞ。正しくやれば問題ありません。」それはMDLかもしれないし、あなたかもしれません。

初めてのイベントはとても大きかったのを覚えています。 ESWC。私は当時の私にとって大きな名声を持っていたトーナメントに直接参加しました。

私はとても、とても悪かったです。完全に水分を取ってしまいました。ひどいものでした。しかし、私はとてもモチベーションが高く、たくさん働きました。インターナショナルは私が持っていた目標であり、追い求め、そしてもう10年近く追い続けています。

今日は特に、自分が「残りの群衆」や他の競争相手から切り離されていると感じています。 TI で 2 回優勝すると、OG があり、残りがあります。まるで競合他社が降伏したかのようだ。それを感じました。私たちの最大のライバルは、私たちがそれを上回っているという事実を認めています。

ご存知のとおり、常に最も偉大なチームの一人、最も偉大な才能の一人、そして強い個性を持っていると考えられてきたスメイルは、自分のことを「史上最高」と呼んでいますが、それでも決勝戦の前に、我々が史上最高のチームだとツイートしていました。 。そんな奴らがこれほど重大なことを認めたらゲームオーバーだ。

2度目に勝ったから楽になったわけではありません。今回はさらに複雑でしたが、3回目はさらに複雑になるでしょう。モチベーションという側面がなくなってしまったので、ますます難しくなってきています。最後に、もういないのは誰ですか...再構築する必要があるのは誰ですか。自分自身でやるべき本当の仕事があります。何かを再構築することは、非常に強力な動機になります。

私たちはこのプロセスを非常に重視しています。私たちは皆、自分自身に時間を与え、自分自身にこの熟考の期間を課していることさえあります。 1年前に戻って3度目の優勝は非常に難しく、苦痛を伴うだろう。それは冒険であり、何か楽しいことになるだろうが、それでもすべてを犠牲にして働かなければならないだろう。

そのためには、私を含め、誰もが自分が何を望んでいるのかを確信する必要があります。

他の e スポーツ ゲームやスポーツにもエクスポートできるメソッド、レシピを作成することに成功したと思います。非常に単純です。

現在、OG にはノウハウがあり、皆様の可能性を最大限に引き出すお手伝いができると考えています。それは、私も納得です。

ハイレベルな競技で違いを生むすべてのパラメータを完全に考慮しているとしましょう。すべての設定。沢山あります。それは働き方です。それは完全な関与です。そこには方法があり、テクニックがあり、人間があり、その精神があり、一連のものがあります。

私たちの周りには、クレイジーな才能を持ち、それに値する、日夜努力している選手がたくさんいます。数年前、私たちはそれらを通して自分自身を見てきたので、それは私たちの心を傷つけます。彼らは方法を持たず、正しく指導し、潜在能力を100%活用できる周囲の人もいません。彼らは常に壁を奪う人たちです。そしてそれは私たちを傷つけます。私たちも恩返しができればと思っています。私たちの経験を還元し、他の人にさらに利益をもたらします。

OG、これは私が誇りに思っているモデルであり、他のプレイヤー、他のゲーム、他の e スポーツ タイトルに利益をもたらすためにそれを複製したいと考えています。

それが、私たちが OG を構築した理由です。私たちは物事がどのように行われるべきかについて非常に正確なアイデアを持っていたからです。スポーツレベルでもビジネスレベルでも。私たちは長い間、周囲の人々や組織と対立してきました。私たちをここまで導いたのはフラストレーションでした。私たちが誇りに思っているのは、自分たちの価値観に忠実であり続け、自分の好きなように物事を進めていることです。

チームメイト、グループ、それが私の最大の誇りだと思います。

これが今日の私たちのチームです。私たち全員、これが私たちがお互いに接する方法です。私たちは一緒に成長しました。私たちはお互いにたくさんのことを教え合いました。ゲームに関しては、純粋にシンプルですが、4 人のチームメイトのおかげで私はより良いプレイヤーになりました。私のおかげで彼らは良くなりました。

私たちのチームはとても健康です。試合状況は非常に健全だ。

彼が爆発することを望みません。これはすでに巨大なゲームであり、着実に成長しており、このまま続けなければなりません。

なぜなら、私が望んでいるのは20年後にDotaが存在することだからです。 10年後には子供たちと一緒にDotaを見られるようになるんだ。サッカーの試合の場合もあれば、インターナショナルの準決勝の場合もあります。

そして、友人や元チームメイトたちとも集まります。