最近、開発者は、ワールド オブ ウォークラフト~という主題について自分自身を表現したいと思った破損したアイテムシステム「戦争」と「タイタンフォージド」アイテムシステムを置き換えます。パッチ 8.3 : ンゾスの幻視のアゼロスの戦い。
簡単に言うと
- 影響を受けないオブジェクトバトル・フォー・アゼロス シーズン 4最大アイテムレベル 455 までは引き続き「戦争」または「タイタンフォージド」にすることができますが、破損することはできません
- 現在 PTR に存在する汚職によるマイナスの影響は最終的なものではなく、現在調整中です。
- Ashjra'kamas、決意のベールによって授与された伝説のマント鉄の初めにパッチ8.3キャラクターに存在する腐敗を少し除去し、さらに除去するために恐ろしいビジョンを通じて改善します。
- 破損したアイテムはすべて次の場所に持ち込むことができます。心の鍛冶場浄化されて「普通」の物になるためにわずかな制限もなく
- 汚職システムはそうではありませんないWorld of Warcraft の永久版です!
公式プレスリリースの翻訳
PTR にデプロイされた最新のビルドでは、破損したアイテム システムの初期バージョンが導入されています。このシステムがどのように機能するか、そして根本的な目標についていくつかの側面を強調したいと思います。
腐敗はどのように起こるのでしょうか?
ナイアロサのアイテム、シーズン 4 ミシック + インスタンス、バトル・フォー・アゼロス シーズン 4 PvP、ヒロイック モードのダークショア ウォーフロント、その他の新しい戦利品ソースが更新され、シーズン 4 は「戦争」または「タイタンによって鍛造」できなくなりました。 。古いコンテンツのアイテムはこの機能を保持し、現在の場合と同様に最大アイテム レベル 455 に到達できます。
したがって、N'Zoth によって破損したバージョンでもこれらの新しいアイテムを入手できるようになります。破損したアイテムには、ナジャタールのベンシック装備の効果の多くと同様、強力で有益な特性がありますが、新しいステータスである破損が犠牲になります。これらのアイテムはさまざまなレベルの腐敗を持つことができ、これはそれが付与する有益な対応物のパワーと直接相関しています(たとえば、アイテムはクリティカルダメージに4%と10ポイントの腐敗、またはクリティカルダメージに6%と15ポイントの腐敗を付与できます) )。
腐敗はンゾスの影響を表しており、したがってその使用者に悪影響を及ぼします。汚職が増加すると、一連の有害な影響が発動します。トワイライトホールドでコラプションがチョガールに対してどのように機能したかを思い出してください。それがこのシステムのインスピレーションの源でした。現在 PTR に存在する有害な影響は調整されており、次の PTR ビルドに反映されるいくつかの変更をすでに計画しています。私たちの一般的な意図は、低レベルの腐敗は、ほとんどのプレイヤーがそれほど困難なく対抗できる小さな効果をアクティブにする一方で、中レベルの腐敗は、カウンターするためにより多くのテクニックを必要とするいくつかの追加の効果をアクティブにすることです(状況に応じた能力に加えて)。そして、高度な汚職は非常に懲罰的であり、決して持続可能ではないことを述べています。
新しいものを装備するたびに劣化していく装備はあまり魅力的に思えませんが、幸いなことに、腐敗に対抗する方法はいくつかあります。プレイヤーが Visions of N'Zoth の開始時に Wrathion を通じて入手できる伝説のマントは、Corruption の影響をわずかに取り除き、Horrific Visions を完了することでアップグレードして、Corruption からさらに保護することができます。
当初は、プレイヤーが同時に 1 ~ 2 枚の破損したコインを装備できることを期待しています。後は3~4個装備できるようになるはずです。パッチの最後を含め、プレイヤーが着用するアイテムの大部分は破損することはなく、これらのボーナスは特定の装備スロットに限定されるものではありません。したがって、特定のパワーを探している場合は、そのボーナスを獲得するアイテムの場所を心配する必要はありません。
また、プレイヤーの改善に役立つアイテムが、破損レベルのせいで使用できないと感じられることも決して見たくありません。したがって、いかなる破損した物体も、少しの制限もなく、浄化するために心臓の部屋に持ち込むことができます。期待していた装身具を入手したものの、気に入らない有益な効果によって破損した場合、または装備すると破損レベルが高くなりすぎる場合は、単純に浄化して装備してください。
項目化の考え方
アイテム化に関しては、私たちは常に、プレイ方法やプレイするコンテンツに合わせてプレイスタイルをカスタマイズするための興奮の瞬間、選択肢、オプションを生み出す機会を探しています。 「戦争」アイテムは、ボスやその他の戦利品源から少なくとも 1 回はアップグレードを獲得できるチャンスを常に確保しながら、さまざまなコンテンツから非常に有用な報酬を獲得できるようにすることで、これらのポイントの一部を生み出しました。しかし、私たちは過去数年間のフィードバックから、これが重大な欠点をもたらしていることをはっきりと見聞きしました。進行にはあまりやりがいが感じられず、新しい難易度でレイドボスを初めて倒すと、プレイヤーはこの難易度で得た戦利品に幻滅することがよくあります。同等以上のレベルの「戦争」アイテムを低難易度または他のソースから入手している。さらに、与えられたアイテムが取得したものよりも高いレベルを持っているかもしれないという感覚は、それが喜びの源であるはずの場所に失望の味を残す可能性があります。これらのシステムはプレイヤーが直接制御できる範囲外にあるため、包括的で興味深いものにすることが困難です。
Corruption システムは World of Warcraft に恒久的に追加されるものではなく、Azeroth で拡大する N'Zoth の倒錯というテーマの拡張です。 PTR でこのシステムを調査するにあたり、これらのアイテムに存在する初期ボーナス、過度に懲罰的な可能性がある汚職の悪影響、そしてより一般的なこのシステムについてのフィードバックをいただきたいと考えています。
最新の PTR ビルドでは、破損アイテム システムの初期バージョンが導入されました。破損システムがどのように機能するかについてのいくつかの側面と、それを反復する際の目標に焦点を当てたいと思います。
汚職の仕組み
Ny'alotha のアイテム、シーズン 4 のミシック キーストーン ダンジョン、BfA PvP シーズン 4、ヒロイック ダークショア ウォーフロント、およびシーズン 4 で更新されるその他の新しい戦利品源は、Warforge または Titanforge で使用できなくなります。古いコンテンツのアイテムは、現在と同様にアイテム レベル 455 の有効な「上限」を維持します。
これらの新しいアイテムはンゾスによって破損される可能性があります。破損したアイテムには、ナジャタールで見られる多くの底生生物の効果と同様の強力な有益な特性がありますが、新たな有害なステータス「破損」があります。アイテムにはさまざまなレベルの破損があり、存在する破損の量は有益な上向きの力と直接相関します (たとえば、アイテムは 4% のクリティカル ストライク ダメージと 10 の破損、または 6% のクリティカル ストライク ダメージと 15 の破損を与える可能性があります)。 。
腐敗はンゾスの影響を表しており、着用者に悪影響を及ぼします。汚職が増加すると、一連の欠点が発生します。黄昏の要塞でのチョーガルとの遭遇に、Corruption がどのように取り組んだかを覚えているかもしれません。それがここでのインスピレーションの源でした。現在 PTR にある欠点は開発中であり、まだ調整されておらず、次の PTR ビルドではすでに変更が実装されています。私たちの一般的な意図は、低レベルの腐敗では、ほとんどの人がそれほど困難なくプレイできる小さな効果をアクティブにし、中程度のレベルの腐敗では、より高いスキルキャップを持ついくつかの効果をアクティブにすることです(そして、誰かがいつどこでより状況に応じて変化する可能性があります)それらをアクティブにすることに対処できます)、高レベルの汚職は法外であり、事実上その価値はありません。
装備するとキャラクターの状態が悪くなる装備はあまり魅力的ではありませんが、幸いなことに、腐敗に対処する方法はいくつかあります。プレイヤーが Visions of N'Zoth の早い段階で Wrathion から獲得できる伝説のマントは、一部の腐敗を無効にし、ホラーヴィジョンに参加して完了することでアップグレードして、腐敗に対する防波堤としてさらに強化することができます。
初期段階では、プレイヤーは一度に 1 つまたはおそらく 2 つの破損した装備を着用する可能性があると予想されます。後は、3 つまたは 4 つあればなんとかなるかもしれません。プレイヤーが着用するギアの大部分は、後になっても破損することはありません。そして、これらの特典はスロット制限される予定ではないため、必要な特定のパワーがある場合、アイテムが役立つためにその付与をロールする必要があるという心配はありません。
また、本来ならアップグレードになるはずのアイテムが破損した結果として使用できなくなることは望ましくないため、破損したアイテムはハートフォージに持ち込んで制限なく浄化することができます。望んでいた装身具を手に入れたが、それがあなたが好まない有益な効果で汚染されていた場合、またはそれを身に着けることであなたが満足できる腐敗の閾値を超えてしまう場合は、ただアイテムを浄化して続行してください。
項目化の考え方
アイテム化により、私たちは興奮の瞬間と、プレイスタイルやプレイすることを選択したコンテンツに合わせてゲームプレイをカスタマイズするための選択肢とオプションを生み出す機会を常に探しています。 Warforging は、幅広いコンテンツから有用な報酬を獲得できるようにし、繰り返しのボスの殺害やその他の戦利品源から少なくともアップグレードのチャンスがほぼ常に存在するようにすることで、これの一部を生み出しました。しかし、過去数年間のフィードバックで明らかに見聞きしてきたように、これは重大なマイナス面ももたらしています。プレーヤーが新しい難易度でレイドボスを初めて倒すと、戦利品の多くが幻滅することがよくあるため、進行のやりがいが少なく感じられます。彼らは、より低い難易度または他のソースからの同等またはそれ以上のウォーフォージドアイテムを持っています。さらに、特定のアイテムがもっとウォーフォージされ、さらに優れたものになる可能性があるという感覚は、明らかな報酬であるはずだった瞬間に失望感を残す可能性があります。そして、これらのシステムがプレイヤーの直接制御の外にあるという感覚により、明確な目標や完成状態に向けて取り組むことが難しくなります。
Corruption システムは World of Warcraft に恒久的に追加されるものではありませんが、Azeroth に対するンゾスの影響力が広がり拡大するというテーマの拡張です。 PTR の過程でこれを調査する際、アイテムに現れる最初の権限、過度に懲罰的な可能性のある汚職の欠点、およびシステム全体についてのフィードバックをぜひお聞きしたいと考えています。
(ソース)

World of Warcraft: Battle for Azeroth のパッチ 8.3: Visions of N'Zoth では、「Forged by the Titans」に代わる新しいシステムが導入されています。それは、リスクを取ることと強力なアイテムのスマート装備に基づくシステム「Corruption」です。