今週の金曜日ではないのですが、その理由を少し説明したいと思います。
パッチ 2.6.7 の開発の初期段階で、当社のエンジニアリング チームは、パッチのリリースとシーズンのリリースの間の期間が非常に短いことについて懸念を表明しました。つまり、ソフトウェア開発ではよくあることですが、パッチの展開で何か重大な問題が発生した場合、シーズンが世界的に開始される前にそれを解決する時間がないのではないかと彼らは懸念していたのです。ホットフィックスのレポートをすぐに受け取れると仮定すると、ホットフィックスの作成、テスト、展開に 3 日はそれほど長くはありません (実際にはもっと短い時間です。シーズンはそれぞれ金曜日の午後 5 時に開始されるため、2 日強に近いです)アジア地域のプレイヤーの場合は木曜日に発生します)。
私たちは、パッチの展開とシーズン開始の間に少なくとも 1 週間のダウンタイムを設けることで妥協策を決定しました。これにより、重大な問題が発生した場合に、より寛容な対応が可能となり、可能な限り強力で安定した状態で各シーズンを開始できるように、今後もこの形式を使用し続ける予定です。また、今後はより信頼性の高いシーズン開始日を提供できるようになります。
今回のコミュニケーションは精彩を欠いており、それが私に影響を及ぼしました。私は、非常に短く融通のきかない時間内に自分がこなせる仕事量を過大評価していました。それについてはお詫び申し上げます。私のチームは、将来のシーズンに向けてより適切に対処するために、すでに変更と調整を行っています。
シーズンプレビューブログは明日公開予定ですが、現在最後の仕上げを行っているところです。 :slight_smile: これにはシーズンの開始日が含まれます。将来的には、そのブログは (これまでと同様に) パッチのリリース前に公開されるのが理想的であり、これにより、ほとんどの人にとって、休暇を取ったり、グループでプレイする時間をスケジュールしたりするなど、シーズン開始の計画を立てるためのより大きな枠が与えられるはずです。私は自分がコントロールできるものについては責任を持って改善し、自分がコントロールできないものについてはより良い計画を立てようとしています。
私は Diablo コミュニティが大好きで、皆さんの状況を改善するためにできることは何でもするよう常に努力していきます。