2020 年が始まって 7 日が経ちました。休暇から仕事に戻った最初の日が昨日だった人もいます。皆さんがどれほど興奮しているかは理解していますが、期待を設定し、いくつかのポイントを説明しましょう (いくつかは繰り返し、いくつかは明白だが言うべきかもしれません)。
Diablo IV は開発の非常に初期段階にあります。私たちが四半期ごとの更新を目指している理由の 1 つは、現時点で共有できるものがあまりないためです。公開する準備ができていれば、BlizzCon で見られたことになります。
私たちが取り組んでいるプロジェクトは Diablo IV だけではありませんが、あなたが最も楽しみにしているプロジェクトかもしれません (そうであればそれは問題ありません)。念のために言っておきますが、Diablo III 向けに積極的に開発中のパッチと、Diablo Immortal での進行中の作業があります。私たちの側の帯域幅の理由と、(現在共有されている) 通信チャネルの氾濫を避けるために、情報の配布のペースを調整するために必要な戦略があります。
第 1 四半期とは、現在から 3 月末までの間を指します。 4月は第2四半期の始まりとなる。推定タイムはありませんが、私の個人的な目標は、四半期の真ん中から 2/3 のどこかを目指すことです。それが正確にどこに着地するのかはわかりません。これまでこのような方法でコミュニケーションに取り組んだことはありませんでした。変更やスケジュールの調整が必要になる場合もあります。結果として最初のアップデートで私自身とチームにとって多くの学びがあると思います。 :)
これらのアップデートは非常に少なく、私たちは自分たちの仕事にとても気を配っているため、これらのアップデートには多くの時間と労力を費やし、磨きをかけたいと考えています。ただし、最終的には、(1) 何を表示する準備ができているか、(2) コミュニティとどのような会話を行う準備ができているかによって、コンテンツが決まります。たとえば、最初のアップデートがエンドゲームのアクティビティの複雑さに関するものになるとは予想していませんでした。まだ時期尚早です (ゲームの一部の領域はまだ構想段階にあり、その他の領域は積極的に実装されています) - しかし、私たちは、興味のあるシステムが統合されるにつれて、コンセプト アートや、おそらく進行中のモデル。本当に変わっていきますね。実際にゲームを作ることが常に優先されます。
ブログの制作には、特にこれほどの規模とコンテンツ レベルの場合、非常に長い時間がかかります。ビデオが必要な場合は、さらにその必要があります (レビュー/承認のための新しいチーム全体とプロセスが追加されるため)。最終的にどのようなコンテンツを表示するかによって、制作ニーズが左右されるため、到着時に見積もりを提示することが非常に難しい理由の 1 つです。
ゲームを作るのは複雑です。周囲のサポートやコミュニケーションも同様です。うまくやろうと思っても、どれもすぐにできるものではありません。私たちは、提供する情報ができる限り明確かつ正確であることを確認し、透明性を維持したいと考えていますが、過度に約束したり、十分に提供できなかったりするリスクも避けたいと考えています。これは、機能の表示が早すぎるために頻繁に発生します。
それでは、時間をかけていきます。忍耐強くいることが難しいことは理解しています。私は文字通り、共有できないクールなものでいっぱいの建物の中で毎日暮らしており、時にはそれが腹立たしいこともあります。苦労して稼いだゴールドをできるだけ早く共有することに賭けてください。それがあなたを蝕むのであれば、待っていても大丈夫です。私たちはただここにいて、一生懸命働いています。