1 月 19 日の更新: 完全なテストは現在利用可能です。下のリンクをクリックしてください。

最近はドラゴンボールZが絶好調です。アークシステムワークスの優れた『ドラゴンボール ファイターズ』に続き、今度はサイバーコネクトツーが鳥山明の有名な作品をアクション RPG: DBZ カカロットの形で提供する番です。
タイトルの受け取りが遅れたため、の世界を探索できるようにしたいと考えたためです。DBZ:カカロット上から下までできるだけ客観的な意見を伝えるために、急いで書いたテストを公開する代わりに、私たちの第一印象を伝えることにしました。したがって、これは一時的なものにすぎず、残りの冒険の結果によっては、最終テストが異なる方向に進む可能性があります。数時間のゲームと探索を経て、私たちはナメック星編の最後、より正確にはフリーザとの対決の終わりにいます。

『DBZ: カカロット』の世界は鳥山明の原作に忠実であり、最初の数分からそれがわかります。伝説となったオリジナルのキャスティングを採用しているため、英語か日本語の選択は迷うことなく行われます。また、サウンドトラックの面でも、いくつかの新しい追加を加えて再編成されたオリジナルの音楽が非常にうまく機能し、ドラゴンボール Z の世界への没入をさらに強化しています。効果音に関しては、プルーストの本物のマドレーヌです。 DBZの最高の瞬間をダイレクトに。ファンとして、私たちはしばらく周囲の上空を飛ぶことに本当に喜びを感じますが、すぐに退屈と空虚さを感じて、メインプロットである本質的なところに戻ります。芸術的な方向性は作品を尊重していますが、グラフィックの品質は別の時代からそのまま来たようです。テクスチャは基本的なもので、滑らかなものは何もなく、キャラクターと対話中のアニメーションも同じ処理を受けます。したがって、探索フェーズは網膜を満足させるものではなく、この環境全体がプレイヤーに Z オーブや D メダルの収集を強制するものではありません。
逆に、戦闘中は、スタジオはまったく別のゲームにいるような印象を与えます。衝突中のアニメーションはダイナミックで、数時間後にはキャラクターをカスタマイズし、新しい特殊攻撃を発見することに喜びを感じます。回避、ガード、その他サポートキャラクターとの組み合わせをもう少しマスターすることで、主要な敵対者と実際に楽しい戦いを作り出すことができます。コミュニティ テーブルの処理も非常に重要です。永続的な統計を改善することで、ロックを解除したソウル エンブレムに応じて各テーブルを常に更新し、より多くのボーナスを得るために友人/敵を接続する必要があるからです。 DBZ: Kakarot では、プレイヤーはストーリーに応じて複数のキャラクターを交代でプレイしますが、これは RPG 側の問題です。たとえば、物語の中で悟空が死ぬと、私たちは悟飯とピッコロを交代で操作しますが、彼が復活すると、プレイヤーが何もしなくても自動的にさらに 10 ~ 15 レベル上がって戻ってきます。確かに一定の一貫性は維持する必要がありますが、キャラクターを成長させる楽しみは多少損なわれてしまいます。
ナレーションは、私たち全員が子供の頃に経験した長さを避けるために、いくつかの小さな必須の変更を加えて、アニメのナレーションをポイントごとに繰り返します。いくつかのダイアログが追加され、悟空がカイオに会うまでの道など、フェーズ全体がカバーされているため、たとえば、蛇姫には会いません。ライセンス上のゲームに純粋な戦闘以外の要素を取り入れたいという要望により、スタジオには、退屈な会話シーンの要約フェーズを経る以外の選択肢はありませんでした。

確かに、カカロットのコンテンツは非常に膨大であるように見えますが、それが最大の欠点でもあります。確かに、Z オーブを集めたり、最高の料理を作るために釣りに行ったり、ソウルエンブレムのロックを解除したり、サイドクエストを実行したりするために、タイトルが提供するさまざまなオープンエリアを探索するのに何時間も費やします。世界は非常に活気に満ちていますが、これらの活動はすべて退屈です。サイド クエストでは、ボタン 1 つを押して狩りに行く、畑の中を歩いて野菜を収穫しに行く、さらにはサブ キャラクター (やじろべえ) と「かくれんぼ」をして、一人称視点で長時間プレイすることも求められます。重要なオブジェクトを見つけるためにビューを表示します。あなたがしたいのは、すぐに本題に入り、メインストーリーを続けることだけです。

平均
はい、サイバーコネクトツーはこの『ドラゴンボール Z カカロット』でうまくやりたいと考えていますが、単純に完成度と魂が欠けています。主な敵との戦い、戦闘機やコミュニティテーブルのカスタマイズは、数時間後には本当に楽しくなり、見た目よりも奥深いことがわかります。しかし、カットシーンと戦闘を除いたアニメーション、設定、特に追加コンテンツの品質は標準に達していません。サイヤ人編は導入部としての役割は果たしますが、プレイヤーにタイトルを深く掘り下げるよう促すものではなく、ほとんど落胆させるものです。幸いなことに、ナメック星に到着すると、進行は主にフリーザ編によって提供される多くの戦いに焦点を当てており、ゲームはより面白くなります。パワーの増加は、ロックが解除されるはるかに印象的で効果的な特殊攻撃で感じられます。すべてのボスがはるかに攻撃的でパターンが増えるため、衝突も別の次元になります。自信がなくなり、完璧な回避はこのアークで絶対に習得する必要があると感じます。
私たちが今望んでいるのは、コンテンツの品質があらゆる点でアーク全体にわたって向上し続けることだけです。数日以内にテストで回答が得られます。