2 年前に Baldur's Gate のようなファンを喜ばせた最初の作品「Pathfinder: Kingmaker」の後、Owlcat Games スタジオは 2020 年に 2 番目のエピソードで戻ってきます。誤解しないでください。タイトルが本質的に同じで、最初の作品の続編であると信じてしまうかもしれませんが、そうではありません。もちろん、スタイルは同じであり、後ほど説明しますが、Pathfinder: Wrath of the Righteous のシナリオは Kingmaker の物語の続きではありません。
そう、これも CRPG であり、Kickstarter キャンペーンによって資金提供されており、すべてをプレイするにはおそらく何時間もかかるでしょう。しかし、2 つのゲームの共通点はこれだけです (そしてそれは悪いことではありません)結局...)。私たちは数週間前、クラウドファンディングの発表直前にこのゲームを手に入れることができました。開発チームのメンバーである Oleg が見せてくれたものを以下に示します。
新機能: 新しいクラス、神話の道、聖戦
戦闘システムについては後ほど説明します。主な革新は、この新しい作品で見つかる新しいクラスだけでなく、真新しい神話パス システムにも関係しているからです。
パスファインダー:キングメーカーに固有のクラスを先験的に見つける必要がある場合、このエピソードには少なくとも魔女と神託者が登場することになります。 Owlcat Games はドアを閉めておらず、現在から正式リリース (日付はまだ不明) までにさらに 1 つか 2 つ追加する可能性があります。
そして、これらの新しいクラスをまったく新しい「神話の道」と混同しないでください。具体的には、これらはキャラクターの代替ゲームプレイとなり、ストーリーとその進行にも影響を与えます。現時点で明らかにされているのは 4 人だけです (最終的には 10 人以上になる可能性もあります): 天界の将軍であるエンジェル、死霊術の達人であるリッチ、時を探求する旅人であるイオンバランスが崩れた場合はそれを修復し、最後に、最悪のサイコロの出目を操作して並外れた成功をもたらすトリックスターを選択します。

この部分を終えるには、十字軍の部分について触れなければなりません。これは、以前に募集した軍隊を世界中に派遣することで構成されます。彼らの目的は?デーモンを倒すのはもちろんですが、装備のパワーを高めるための遺物を見つけたり、単に第 5 回十字軍の司令官として指揮する喜びを味わうこともできます。

戦い、決断、そしてストーリー展開
オリジナルのテーブルトーク ロールプレイング ゲームの改作であるパスファインダー: 正義の怒りは、前作と同様に、同じロジックと戦闘システムを踏襲しています。すべてはリアルタイムでプレイされますが、戦闘に入るたびに一時停止が表示されます。一時停止すると、ターゲット、攻撃、グループバフ、必要に応じてその他の治療を管理するための十分な時間が確保されます。もちろん、戦闘が始まったら、必要に応じて休憩を再開して設定を変更することができます。
一見すると、CRPG や Baldur's Gate をまだ手にしたことがない場合は、パーティー内の各キャラクターが利用できる能力の数に少し驚かれるかもしれません。心配しないでください。これらすべてに慣れるための時間は十分にあります。長くても数時間後には、特定のルーチンがすぐに確立されるはずです。キャラクターに関しては、「タンク」指向、遠距離ダメージ (魔法かどうか)、およびユーティリティの区別が容易に行われます。誰もが各容量ごとに一定の充電回数を持っているため、バッテリーを充電するためだけに専用の場所で休憩する前に、その容量を可能な限り最適に使用する必要があります。
また、Kingmaker とは異なり、Wrath of the Righteous は垂直性の重要な概念を提供していることにも注意してください。すべてがうまくできています。時間を節約するためにはしごや壁を登ったり、城壁に登ったり、宝物を集めに行くこともできます。ただし、サイコロの出目が壊滅的だった場合は、転落してライフポイントを失うことに注意してください。このサブセクションを閉じるために、カメラは完全に自由であり、アクションや建物の周りを自由に回転できることにも注意してください。

そしてもちろん、このタイプのゲームの中心点であるシナリオに関しては、天使と悪魔という言葉で「要約」できます。一方、それがそれほど単純であると考えるのは完全に間違いであり、これから起こるすべてのことにおいてあなたの決定が最も重要になるからです。ゲームを実際に体験した 1 時間の間、私たちは第 2 章の中心となるドレーゼンの包囲中に起こる戦闘に参加することができました。そして、敵対関係を開始するには、数人の主要キャラクターの間でのちょっとした「試合前」のチャットほど良いものはありません。テスト中の場合と同様、会話中に与える答えの影響により、戦闘ゾーンに入る場所が変化する可能性があります。これは、今後の遭遇の数、マップ上の今後の移動、陥る可能性のある罠の数などに影響します。したがって、これらすべてを軽視すべきではありません。
そして、シナリオに選択肢が組み込まれているすべてのゲームで私たち全員が自問する質問は、「しかし、最終的には本当に悪い人になることができるのか?」ということです。答えはイエスです!開発者の側のバックペダリングとは別に、主人公は実際に境界線の悪魔になる可能性があります(さらに言えば、完全に悪魔ですらあります)。これにより、シナリオ内の特定のキャラクターがあなたの野蛮な行動や決定を支持しなくなるため、小さなギャングから離れることが奨励されます。問題ありません。問題は生じています。主人公の属性に関係なく (悪い、非常に悪い、またはさらに悪い)、彼には、それが何であれ、自分の決断を役に立たない旅の仲間が必ず見つかります。したがって、さまざまなエンディング、神話の道、または冒険者のグループをテストするためだけに、ゲーム内でほぼ無限のリプレイ可能性を計画してください。
このジャンルのファンに期待
『Pathfinder: Wrath of the Righteous』は非常に特定の視聴者を対象としています。 Baldur's Gate や CRPG 全般に触れたことのないプレイヤーを説得するのが難しいとしても、逆にこのジャンルのファンを喜ばせるはずです。 Owlcat Games は、Pahtfinder: Kingmaker で犯した間違いを繰り返したくないことを明らかにしており、スタジオは正しい道を進んでいるように見えます。さらに、新しいクラスと神話のパスは、探索すべき多くの新しいことと、「無限」と形容できるリプレイ性をもたらします。