Valorant: Riot のアンチチート責任者である Arkem が、Valorant のアンチチートに関する多くの質問に答えます

リビングルームで「でも彼には壁がない!」と叫んだことのない人よりも。最初のフラッシュバンを投げます。ウォールハック、エイムボット、トリガー、エイムロック、またはその他のより洗練された用語について話す場合でも、すべての場合において、フランス語で不正行為をする人を意味します。これらの不正行為の手法は、すべての競技ゲームでは明らかに禁止されていますが、Web 上のほぼどこでも (特定の環境ではこれらのウイルスが発生しやすいように見えますが) 蔓延しています。のために大切にする、コミュニティはチーターのいない、バランスの取れた流動的なゲームを望んでいます。ポール」ライオット・アーケム「チェンバレン、プログラマーなどアンチチートリード暴動 ゲーム~に関する多くの質問に答えました大切にするなど不正行為対策暴動 ゲーム将来の FPS に向けてゲームのredditで

大量に

  • Valorant のアンチチート システムは Vanguard と呼ばれます。
  • Vanguard に加えて、彼らはエイムボットを追跡するためにゲーム内で収集されたデータに基づくアンチチート システムに取り組んでいます。
  • Vanguard は多くの点で Battleye や Easy Anticheat に似ていますが、Valorant 用に開発されているため、より適しており、必要に応じて簡単にアップデートできます。
  • RiotArkem は、これまで Vanguard for Valorant で行ってきた仕事を誇りに思っていると述べています。

質問

「チーター」を禁止するという最終決定を下すために、システムが人間の入力をどのレベルまで必要とするか (または必要かどうか) に興味があります。

カルマポートレート

ライオット・アーケムからの返答:

それは検出メカニズムによって異なります。たとえば、ゲームの実行可能ファイルを操作しようとする既知のチートの特定のバージョンを検出した場合、人間の介入なしに直ちにそのチートを禁止できます。

ただし、マウス入力を利用したエイムボット検出モデルの場合、禁止の前に必要な信頼レベルははるかに高くなります。最もひどいケースを除いて、アナリストはモデルの結果に基づいてプレーヤーを調査し、その後決定を下すことが期待されます。

既知のチートを行ったプレイヤーを禁止することで、モデルのトレーニングと改良に使用できる新しいトレーニング データが得られることが期待されています。洗練されたモデルは、私たちに新しい研究の道を与え、直接禁止できる新しいチートにつながります。この新しい禁止の波により、モデルなどを改良するためのより多くのトレーニング データが得られます。これにより、トレーニング データの好循環が得られ、精度が向上し、必要な人間による監視の量を減らすことができます。

おそらく最終的には、アナリストが結果をランダムにチェックする完全自律モードでモデルが動作するようになるかもしれませんが、これは将来の目標です。誤検知のコストは非常に高いため (プレイヤーにとって非常に混乱を招き、システムの信頼を損なうため)、最もひどいケースを除いて、常に人間が関与する可能性があります。

機密事項は何も明かさないで、ロボットの亡命について詳しく教えていただけますか?後者は、ターゲットに向かって移動するにつれて緩やかな加速曲線を持つエイムボットと戦うでしょうか?

ドゥードゥリードゥーさん

ライオット・アーケムからの返答:

エイムボット検出のためのマウス入力に関しては、さまざまな特性を確認します。加速度と運動量はそのうちの 2 つであり、これらの特性を使用してエイムボットの動作をモデル化することができます。

理論的には人間と見分けがつかないエイムボットが存在する可能性があると思いますが、その時点では基本的にあなたとエイムボットの間でアカウントを共有することになります:)

アンチチートがアンチマルウェアプログラムの活動を引き起こさないようにしていますか?ウイルス対策ソフトがファイルをスキャンするのを見て、「ああ、ハッカーだ!」と言ってその人物を禁止してしまうのは、新しいアンチチート プログラムにとってよくある落とし穴です。

ライオット・アーケムからの返答:

Vanguard がウイルス対策ソフトウェア、他のアンチチート ソフトウェア、または異常なコンピューター構成と競合する可能性を減らすために、広範な互換性テストを実施しました。

私たちは競合や誤検知を望んでおらず、発生した場合は修正するよう努めます。

Vanguard は不正行為をどのように検出しますか?また、それを認識する方法は何ですか?

耐熱性のテストはしましたか?あなたまたは他の誰かがチートをダウンロードして Valorant の開発版をプレイして、それが機能するかどうかを確認したことがありますか?

ライオット・アーケムからの返答:

チートを検出する方法は数多くありますが、特定のチートを直接検出する方法 (例: 「このコンピュータは cheat.exe を実行していますか」) や、チート行為者の技術的行為 (例: 「不明なプログラム」) を検出する方法もあります。 exe はゲームを変更しようとしています、なんと!」)、さらに他の方法はプレイヤーの動作の分析に依存しています (例: 「なぜ x_nooblord_x_420 はゲームを変更し続けるのか)ウォールバンでヘッドショット」または「gangawarrior69 のマウスはなぜロボットのように動くのですか?)

さらに、当社は手作業による調査を通じて不正行為者を発見する場合があります。これらの調査は、疑わしいゲーム統計 (例: 「なぜこの人は 100% 正確なのか」または「なぜ彼らの勝率は 95% であるのか」)、レポート (例: 「文字通り、誰もがこの人物の不正行為を報告しています」)、またはゲーム外の調査やアドバイス(例:「このサイトで何が起こっているのか」) VALORANTThacks.com.au を購入しますか?)

開発中に、私は一部のセキュリティ システムをテストするためにエイムボットとウォールハックを構築し、同僚 (および雇用したコンサルタント) も同様にしました。また、複数のゲームで実行できる汎用ソフトウェアに対してもテストしました。これらの演習の結果は、セキュリティを強化するのに役立ちました。

検出プロセスはゲーム中またはゲーム後に行われますか?もし彼がプレイ中なら、不正行為をしている間に誰かを追い出すことができるだろうか?試合後の場合、プレイヤーを検出して禁止するまでにおよそどれくらいの時間がかかりますか?最後の質問ですが、PC コンポーネントのシリアル番号はサーバー上でどのように表示されますか?物質的な追放のために

ライオット・アーケムからの返答:

プレイヤーがどれだけ早く検出されるかは、不正行為者を見つけるために使用する特定の方法によって異なります。

既知のソフトウェアの検出は非常に高速であり、結果に非常に高い信頼性を持っているため、プレーヤーを退場させて試合をキャンセルすることができます (この例は、テープのオリジナルのアナウンスの「試合オーバー」画面で確認できます) )。

行為の検出や手動による調査の場合、制裁を適用するのに十分な確信を得るまでにさらに時間がかかる場合があります。この場合、制裁が適用されるとき、プレーヤーは 2 つの試合の間、または別の試合に参加している可能性があります。

ハードウェア識別システムは、コンピュータ上のプログラム (ゲームやランチャーなど) に一連の特性 (シリアル番号など) を調べさせ、それらを組み合わせて一意の識別子を作成することによって機能します。システムに応じて、これらの特性または (ローカルで生成された場合) 固有の識別子のいずれかが、ゲーム サーバーに送信されるメッセージ (多くの場合、接続リクエストまたは試合への参加リクエスト) に含まれ、サーバーはそのメッセージを承認するかどうかを決定できます。プレイヤーは提供されたマテリアル情報に基づいてフィールドに入場します。

他のシングル プレイヤー ゲーム (トレーナーなど) でチート プログラムを実行している場合、BAN されますか?プログラムを 1 つだけインストールしている人、またはバックグラウンドでソフトウェアを実行している人を禁止するプログラムを覚えています。

ライオット・アーケムからの返答:

一般に、他のゲームでの不正行為は禁止されません。ただし、一部のツールは複数のゲームで不正行為を行うのに便利であることに注意してください (CheatEngine はその一例です)。

Binding of Isaac などでチートするために CheatEngine を使用している場合 (プログラム用のデバッガとして定期的に CheatEngine を使用していると聞きました)、私たちは問題ありませんが、ゲームでプレイしようとしている間は実行しないでください。 Valorant、そうでない場合は、このゲームでもチートをしたいと考えられます。

サイバーカフェで大勢の人が同じコンピュータでプレイしている韓国では、ハードウェアの禁止はどのように機能するのでしょうか?これらのコンピュータを使用する不正行為者には大きな問題がありました。なぜなら、これらのコンピュータではゲームを購入する必要がなく、新しいアカウントを何度も作成するだけで済むからです。

ライオット・アーケムからの返答:

ハードウェアのタグ付けを一時的に禁止する理由の 1 つは、共有 PC の禁止によって引き起こされる付随的損害を制限することです。

私たちの戦略は、ハードウェアの禁止はアカウントに限定されないということです。したがって、禁止されたマシンでプレイしようとしても、アカウントは自動的に禁止されるのではなく、そのマシンではプレイできないだけです (アカウントでこれが頻繁に発生する場合は、おそらく調査されます)。これは、サイバーカフェのコンピュータがハードウェア的に禁止された場合、サイバーカフェの運営者にとっては悪いことであり、プレイしようとしているプレイヤーにとっては迷惑ではありますが、永続的な損害は引き起こされないことを意味します。

そうは言っても、私たちはインターネット カフェの運営者に対し、不正行為を行っているユーザーの PC を監視することを強く推奨しており、不正行為から利益を得ている組織に対しては措置を講じる用意があります。

Valorant は、いくつかのコミュニティで非常に期待されている Riot Games の FPS です。 『リーグ・オブ・レジェンド』の制作者らは一人称視点シューティングゲーム市場に挑戦しており、このジャンルの巨人であるカウンターストライク:グローバル・オフェンシブと競合したいと考えている。 Valorant について私たちが知っていることのトップ 20 に戻りました。