Valorant プレビュー: 最高のものからすべてがすでに揃っています

3月27日から29日まで、何時間もテストすることができました大切にするFPSの開発中暴動 ゲーム、ベータ版では。ゲームにはグレーゾーンはほとんどなく、たとえ『ヴァロラント』が環境に革命を起こすはずがないとしても、期待されることを見事に果たしています。正確さ、信頼性、レベルデザイン、バランス調整、プレイ中のメカニクス:Riot Games の最新作は最大のゲームから借用し、ライアット ゲームズに有利な多くの議論を 1 つの作品にまとめています。

ヴァロラント、それは的を射ている

ヴァロラントは成功しました。 Riot Games の FPS は、リリース初期段階からすでに優れたゲームです。数か月前にテストできた一部のインフルエンサーやプレイヤーは、自分たちにとってこのゲームは「すでにプレイ可能」であるとすでに表明していました。それ以来、ライオットは時間をかけて詳細を解明してきたようで、それがそれを示している。 Valorant はシンプルで効果的で楽しいです。

HenryG はすでにそれを発表していました: Valorant は堅実です

このやや漫画風のグラフィック シューティング ゲームでは、プレイヤーは、起動時に利用可能な 10 人のエージェントのうちの 1 人としてプレイします。エージェントは味方や敵と同じ武器を使用できますが、独自の 4 つの能力を持っています。これらの能力は種類が多様であり、ゲームプレイに非常に興味深い深みをもたらします。、ラウンドの過程にも多様性があります。

私たちは古典的な原型を発見し、まず第一に、発煙弾、有毒な煙の雲、または影のドームでアクセスを隠す能力を備えています。次に、火炎瓶、減速エリア、毒のプールなど、視界を妨げることなくアクセスをブロックするスキルが登場します。 「クラシックな効果」で仕上げるには、いくつかのアビリティを使用して敵の目をくらませたり、マップ上の敵の視界をぼやけたりすることもできます。古典的なFPSにはあまり馴染みがありませんが、次に、テレポート、壁、ジャンプ、治癒、空爆を見つけます。... 可能性とバリエーションには事欠きません。

スキルキットと武器を装備して、攻撃時には、スパイク、一種の爆発物チャージであり、最大24ラウンド続くゲームで、相手チームがそれを解除するのを防ぎます。試合の途中で、サイドを切り替えて役割を逆転します。先に13点を獲得したチームが勝利します。

ラウンドは 2 ~ 3 つのフェーズに分かれています。最初の試合は 45 秒間続き、この間、両チームは離れているためシュートを交わすことはできません。これは、仮設の壁で制限されたマップの「半分」に 2 つのチームが好きなように配置する準備フェーズです。この 45 秒で次のことが可能になります。武器や能力にお金を費やし、戦略を実行し、特定のエージェントの最初のスキルを使用します例えば ​​Cypher のように、敵の通過を検知するためにカメラと罠を設置できる人物です。

45秒のカウントダウンが終わると、両チームを隔てていた壁は消える。

ここ (青) では、2 つのチームを阻む「壁」と、準備中にアクセスできない「バッファー」ゾーンが表示されます。

その後、攻撃側は最初の決闘を行うために、準備中に誰もアクセスできない緩衝地帯に陣地をとらなければなりません。ディフェンダーもこのゾーンで攻撃的に前進することができ、あらゆる視線、あらゆる角が敵を保護したり、最初の銃撃戦の場となる可能性があります

マップは背後に隠れる景観が非常に乏しいため、攻撃側は慎重に前進する必要があり、同期して最後の攻撃を開始する必要があります。非常によく作成されたマップには、プレーヤーが複数の異なるラインから脆弱になる可能性がある多数の交差点が用意されています。このような状況では、すべてのポイントを同時にチェックすることは不可能です。特定の角度をブロックまたは非表示にするか、チームとして前進してサイトの「清掃」を正しく配分する必要があります。

サイトを保護するためにチェックする必要があるすべての行を示すゲームのスクリーンショット

ただし、スパイクを設置する場所をクリアする前に、チーム構成または対戦相手の構成によっては、敵の陣地を弱める必要がある場合があります。次に、「コントロール マップ」 (文字通りマップのコントロール) について説明します。プレイヤーは決闘で純粋なスキルを発揮しようとします。攻撃者がこれらの決闘に勝てば、論理的に防御力が低い敵拠点を弱体化させることができ、現地での陣地を取るリスクが軽減されます。逆に、これらの決闘に負けた場合、現場への攻撃は非常に効果的であるはずです。攻撃側は、増援が到着する前に、その場にいた防御側を素早く排除し、ポーズを取る必要があります。

これらすべてのアクションは最大 1 分 40 秒以内に実行され、その間に攻撃者はスパイクを開始する必要があります。割り当てられた時間内に攻撃を開始できなかった場合、または相手チーム全体を排除できなかった場合、防御側がラウンドに勝ちます。スパイクが設置されると、防御側は爆発するまでに 45 秒以内にそれを解除する必要があり、攻撃側は一時的に爆発しようとしている場所の防御側になります。

このプレゼンテーションとこの進捗状況には、近年、さらには数十年にわたる他の多くの FPS と多くの共通点が見つかります。結局のところ、この類似性はそれだけにとどまらず、Valorant は競合他社から多額の借入を行っています。

最高のものからインスピレーションを受けて最高のものになりませんか?

ラウンドの長さ、実際の戦闘前の準備時間、仕掛けて解除する爆弾、ping システム、経済モデルの数値、カードのスタイル、ビジュアル スタイル、スキル、エージェント...Valorant では数多くのインスピレーションを見つけることができます。明白なものもあれば、より議論の余地のあるものもあります。最新作である Global Offensive について話している場合でも、Valve シリーズ全体について話している場合でも、第一位には Counter-Strike を挙げなければなりません。また、Valorant のインスピレーションとなった Rainbow Six Siege、Apex Legends、Overwatch、TeamFortress 2、Destiny、Call of Duty についても言及できます。

壁や床の細かい部分も簡単に確認できます

ライアット ゲームズは、その FPS で、優れたアイデアと機能する要素のるつぼを 1 つのゲームで作り出すことに成功しました。カウンター ストライクの影響力は非常に大きいです。私たちは武器の取り扱いや対決の際にそれを感じ、見ますが、特にカードの構築においてそうです。レベル デザインは、クローズド カード、チョーク ポイント、取るべきキー ライン、対立ゾーン、カバー用のいくつかの箱、多くの可能なバウンス、非常に洗練されたグラフィックスを備えた CS のレベル デザインを非常に彷彿とさせます。

CS でも言えることですが、Valorant の望みは、プレイヤーの目が装飾要素に引きつけられないことです。ここでは、この「対視覚汚染」ミッションはカウンターストライクよりもさらに進んでおり、CS よりも遮蔽物の要素がさらに少なく、衝突が船倉で大規模に行われる非常に洗練されたマップを使用していることがわかります。線。 Valve であろうと、Rainbow 6 や Call of Duty であろうと、特定のマップ構造では防御側が頭だけを突き出して 90% 隠れることができますが、Valorant ではこのような状況や場所は非常にまれであるように見えます。ディフェンダーは後退できるようにラインを壁や障害物の近くに保ち、ラインに入る相手もディフェンダーと同じくらいカバーします。

ここでは、ロング C でラインが保持されています。私も対戦相手と同じくらい露出していることがわかります。

他の FPS ゲームから取り入れるべき非常に優れたアイデアとして、次のものが挙げられます。Apex Legends で ping システムが登場そして誰もがすぐにそれを気に入りました。これは Valorant に存在しており、特にプレイヤーが声を出して話さない、またはポジションの名前を知らない低レベルでのコミュニケーションが大幅に向上します。

また、準備段階全体でどこでも購入できること、および完成していない限り、この段階で購入したアイテムを再販できることの喜びについても言及する必要があります。また、購入メニューを使用して、武器が必要かどうかをチームメイトに伝えたり、誰かのために購入できると伝えたり、お金を節約するように全員にアドバイスしたりすることもできます。

ゲームの購入メニュー

シーザーのものをシーザーに返すために、ライオットは照準が正しい位置にあるときに弾が当たるように銃撃戦で多くの作業を行いました。すべてのサーバーの 128 ティックレートの発表と、試合レンダリングにおけるレイテンシーの影響に関する取り組みの間:撃たなければ当たらないなら、必ず当たるだろう

Valorant はシンプルで、どのレベルでも楽しく学ぶことができます。プレイするときも見るときも、クリーンでシンプル、魅力的でわかりやすいものです。

「私たちは触れますが、目で」

Valorant ベータ版へのアクセスは、Teamfight Tactics や Legends of Runeterra ベータ版と同様に、Riot Games によって確実に非常に控えめに配布されます。おそらく、少なくともあと 3 か月間は触れずに Valorant を視聴することに満足する必要があるでしょう。そして、これらのストリームは、ゲームのアクセスできない側面と同様に、誇大広告と欲望を増大し続けるはずです。

Valorant には、あらゆるレベルの理解においてゲームを面白くする多くの要素がまとめられています。。ベースは完全に掴みやすいです。 2 つの陣営が向かい合います。一方がもう一方を排除すると、ラウンドに勝ちます。カウントダウンが上部にあり、タイマーがあり、誰が生きていて誰が死んでいるかを追跡します。

スポーツ チャンネルをオンにすると、FPS、特に Valorant よりも理解するのが数十倍複雑な分野がたくさんあります。

ゲームの HUD の上部には多くの情報が表示されます

観戦モードで十分な高さが得られる限り、Valorant マッチ後の操作は非常に簡単ですそして、専門家の目なしでは対立を理解することが不可能なリーグ・オブ・レジェンドとは異なり、ヴァロラントは非常に明確に解釈できるはずです。マップはきれいで、エージェントは簡単に認識できます。これはどちらの陣営にも当てはまります。各エージェントにはスキルの論理的なカラー コードがあり、多くの場合、肌で思い出され、すべてのスキルが狭い領域で使用されている場合でも、全体が読み取れる状態に保たれます。

ブリムストーンの発煙弾

ブリムストーンには茶色の煙の泡があり、バイパーにはかなり濃いめの緑の泡と水たまりがあり、セージには非常に明るい緑/青みがかった視覚効果のある壁と地面のエリアがあり、サイパーにはすべての視覚効果があります。グレーのパネルを自由に使用できます。オーメンに関しては、ダークとパープルを使用する予定です。このリストは網羅的なものではありませんが、ライオットには、全体を読みやすくするために他の能力の色に関して多くの可能性が残されています。たとえば、確かにはるかに美しいものの、従うのがはるかに難しいオーバーウォッチとは異なります。

Valorant では、スキルは美しいものではありません。せいぜい、彼らの冷静で洗練された側面を評価するだけです。。マップ全体でも同様です。この読みやすさにより、観客はゲームを楽しく理解できるようになりますが、他のゲームでは理解するのに集中力が必要であり、長時間にわたって不快または疲れる可能性があります。 FPS の壮観な側面と組み合わせることで、コミュニティと e スポーツ シーンの心を征服することは、『ヴァロラント』でほぼ可能になるはずです。

プロプレイヤーからマウスパッドをプレイする人まで

『Valorant』には明らかな資質と、あらゆるタイプのプレイヤーをターゲットにするのに十分な議論があります。カジュアル プレイヤーでも、CSGO 純粋主義者でも、FPS をプレイすることに少し抵抗がある人でも、誰もが Valorant を愛することができます。近年 FPS の世界で行われてきた最高のものの多くを 1 つの旗の下にまとめることで、Valorant は地球の大部分を征服するための武器を持っています。アジアにおけるライオット・ゲームズとテンセントの設立により、ライアット・ファミリーに新たに加わった企業が、これまでバルブがカウンターストライクに実際に足を踏み入れたことのない市場に選択肢の場を切り開くことも可能になるかもしれない。

また、Riot Games は、予算が限られているプレイヤーが不利益を被らないように全力で取り組んでいます。Valorant は、真のエントリーレベルのプロセッサーとグラフィックス カードで実行できる最小構成を提供することで非常に大きな打撃を受けるからです。ゲームが法外に動作するのは RAM 側だけです。皮肉なことに、6 GB を必要とします。このような議論により、CSGO や R6 に直接対抗し、小型マシンでも非常にアクセスしやすくなります。その一方で、コンポーネントの点ではるかに要求の厳しいこの分野の他の多くの競合他社を引き離しています。

ショットの精度、戦術的および経済的な側面、武器のバランス、マップの構築は、世界中のプロのプレーヤーや主要な競技者を喜ばせるはずです。Valorant のような洗練されたゲームでは、宇宙に関する知識、ゲームの知性、本能、反射神経、照準の正確さで違いが生まれます。

Valorant での e スポーツの発展にとって、決定的ではないにせよ、お金が重要なベクトルとなるのであれば、楽しみの面では、他の FPS から移行するプロ プレイヤーも除外されるべきではありません。エージェントは明らかな多様性と深みをゲームにもたらし、Valorant は同業他社をうらやむようなものは何もなく、Valve に 128 ティックの本格的な投資を促すと同時に、FPS の世界を引き上げる可能性もあります。開発、革新、制作に関しては、ライアット ゲームズ側としては比較に苦しむことはありません。

128 ティックは CSGO プレイヤーによって長い間要求されてきました

また、Valorant は、テロリスト/対テロリスト、漫画の側面、未来的で少しの超大国から遠く離れたテーマである ping システムを使用して、最小レベルおよび最年少年齢層からアクセスできるように最大限の努力を払っています...

ジェットの究極の短剣、周囲に浮遊し、敵を攻撃する準備ができています。

Counter-Strike: Global Offensive — 再び Valorant の最も論理的なライバル — は、たくさんのスマーフ、チート、コミュニケーションやチームとしての行動の難しさ、ゲーム、カード、経済、さらにはについて知るべき詳細がたくさんあるため、初心者にとってはすぐに落胆する可能性がありますかなり長い試合。 『オーバーウォッチ』は下り坂で、『コール オブ デューティ』は以前ほど団結しなくなったようで、『レインボー 6』は依然として初心者にとって理解が難しい。 Riot Games の FPS は明らかに、プレイヤーによりカジュアルなアプローチを提供したいと考えています。

非常に有望

リーグ・オブ・レジェンドの偉大な父親たちの最後の赤ちゃんにインスピレーションを与えたゲームのすべての努力の側面は、まっすぐに狙う方法がわからず、最高の反射神経を持っていなくても、必ずしも深刻な問題になるわけではありません。特にプレイヤーが投資したくなるような競争力のあるゲームを作るライアットゲームズの能力を私たちは知っているので、誘惑することができます。 Riot の競合他社の中には FPS 分野に欠陥があり、現時点では Valorant は最大手の地位を占めるためのすべての適切な武器を手にしています。

お待ちかね、Valorant ベータ版が登場します。今回はベータキーはありません。Riot アカウントを Twitch アカウントに関連付ける必要があります。 4 月 7 日からこのベータ版にアクセスできるようにする方法を説明します。ベータ版の日付は目前に迫っています。