のパッチ0.49の大切にするに到着します4月28日から29日の夜午前3時30分からはアクセスできなくなります。アップデートは午前 9 時頃に完全に展開されるはずです。競争モード— またはランク付け — は、「すべてが安定している」ことが暴動を示すときにアクティブになります。
競技モードの登場に加えて、このパッチではいくつかの問題が修正されています。バグそしていくつか持ってきます修正特ににフェニックス、前兆、スパイク全般とカード。
ゲームプレイとバランス調整
前兆
別の影の形を離れた後、オーメンはすぐに脆弱になり、もはや真っ暗ではなくなりました。
テレポートするオーメンを追跡するとき、彼を排除するためにいつ撃てばよいかを知ることが時々難しいことがありました(ただ彼を元の場所に戻すだけではありませんでした)。したがって、この変更により無敵バグが修正され、状況が少し明確になります。
From the Shadows の到着音の減衰半径は 2250 に減少しました。「減衰」という言葉は大げさですが、基本的には、オーメンの到着点を「耳」に特定できるように、オーメンに近づく必要があります。
オーメンを見つけることができたら、今度は彼と対面する必要があるため、このテレポートを少し怖くしようとしています。
地図の更新
プレイヤーがセージのバリア オーブを使って登るときにドアから覗くのを防ぐために、ヘブンの二重ドアの上にカーテンを追加しました。
HavenのAメインエリアのボックスに設置されたときのCypherのカメラの問題を修正しました。
悪用を防止し、ゲームプレイを最適化するために、Haven、Bind、Split マップに多数の幾何学的な修正を加えました。問題の特定にご協力いただいた皆様に心より感謝いたします。ありがとう !
全体的にサーフェスの一貫性を高めるために、Bind と Haven のマテリアルを更新しました。
ビジュアルを調和させるために、ラディアン石箱の色が変更されました。
競技モードのアップデート
対戦モードとランクマッチメイキングを追加しました。まもなく入手可能になります。
オブザーバーモード
チートが有効になっているカスタム ゲームでは、新しいオプションにより壁を通り抜けてマップを移動できるようになりました。
オブザーバーモードでドローンカメラを通して見るときに、スキル HUD が表示されなくなりました。
ドローン カメラから離れるとき、最後に観察したプレイヤーがまだ有効なターゲットである場合は、そのプレイヤーに戻るようになりました。
さまざまなプレーヤーの視点を閲覧する場合、オブザーバー モードは、他のチームに切り替える前に、同じチームのすべてのプレーヤーを循環するようになりました。
生活の質
マルチプレイヤー カスタム ゲームを放棄する機能を追加しました。 Escape メニューの「Leave Game」ボタンを使用すると、ペナルティを受けることなく永久にゲームから離れることができます。他の方法 (クライアントの終了、Alt+F4 など) でカスタム ゲームを終了すると、いつでもゲームに再接続できます。
プレーヤーが遠くにある音声キューをより適切に区別できるように、オーディオ オクルージョン システムを更新しました。例: Haven では、B から A Short まで、音が隣から聞こえてくるのではなく、正しい距離から聞こえるはずです。
マッチメイキング ゲームを放棄したり、エージェントの選択を回避したプレイヤーにはペナルティが課せられ、一定期間ゲームに参加できなくなります。再犯者は待ち時間がますます長くなります。ゲームから離れると関係者全員の楽しみが台無しになるため、どうしても必要な場合にのみ行ってください。
他の Riot ゲームの VALORANT プレイヤーを表示できるようになりました。
ゲーム体験は、リビングルームの画面上のゲームキューボタンを移動することで調整されました。
ソーシャルパネルはスペースを確保するために調整されました。
エンドゲームのエクスペリエンスは、さまざまなガジェットに磨きをかけるように調整されました。
チャット切断エラーは、それほど怖くないように調整されました。
すべてのショットガンで、レティクルの中心点が画面の中心になるように 1 ピクセルずつシフトされています。したがって、ショットガンの致死率は 4000% 増加するはずです (いや、冗談です)。
バグ修正:ゲーム中
[フェニックス] フェニックスがアセンダーに取り付けられた状態でリベンジの期間中に死亡した場合、リスポーン後にアセンダー(ロープ)にテレポートする可能性があるバグを修正しました。
[フェニックス] リベンジ終了後の短時間、フェニックスが失踪した場所でダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
[Viper] ミニマップ上の Viper の Toxic Screen の表現を更新し、壁の穴を表示しました。
[Viper] ViperがViper Nestのアニメーションをキャンセルできる問題を修正しました。
「スパイクが配置されました」というアナウンスはラウンド終了後に表示されなくなり、ラウンド終了のアナウンスが隠されなくなりました。これにより、割り当てられた時間が経過した後にスパイクが配置されたことがわかりやすくなります。
「スパイクキャリアが排除されました」というアナウンスは、「味方がスパイクを解除しました」というアナウンスも表示されなくなります。
プレイヤーの武器が目の前に浮いてしまう稀な問題を修正しました。あまりにも怖かったです。
信管をダブルタップした後に三人称視点のプレイヤーのモデルがサーバーと同期しなくなり、ショットがミスされるというまれな問題を修正しました。
低感度を使用している一部のプレイヤーがマウスを小さく動かすことができなくなる照準の問題を修正しました。
スパイクをキャンセルしたり、オーブを拾ったりすると、間違った再装備アニメーション (遅い) が再生されることがあり、キャンセル後にプレイヤーが意図したよりも早く射撃できたかのように見える (タイミングは正しいが、アニメーションは正しくない) 問題を修正しました。 )。
翻訳がミニマップの下に表示されるようにマップ エリア名を修正しました。
Bucky の二次射撃を更新し、即時ダメージ (ヒットスキャン) を与えるようになりました。以前は、セカンダリファイアは、使用者の死後すぐに敵を殺すことができる発射物でした。このように機能する武器は他にないため、バッキーもヒットスキャン武器になりました。
バグ修正: ゲームクライアント
プレイヤーがそれぞれのストアで入手できないアイテムを購入できた問題を修正しました。
プレイヤーが所有していないコンテンツを装備できる問題を修正しました。
ゲームへの参加/退出時に表示設定が再適用され、まれにウィンドウが移動したり、表示モードが変更される場合がある問題を修正しました。
プレイヤー間の衝突時の動きを滑らかにします。
オプションが無効になっているときにネットワーク安定性インジケーターが表示されることがある問題を修正しました。
マップ上の特定の場所にあるオブジェクトにスパイクが引っかかる可能性がある問題を修正しました。
プレーヤーが視界を遮ったときにスパイクを拾うためにスパイクを見る必要はなくなりました。
スパイクを拾えないことがある問題を修正しました。
一部のプレイヤーレポートが送信されない問題を修正しました。
ボイスチャットに関連するさまざまな接続問題を修正しました。
テキストチャットに関連するさまざまな接続の問題を修正しました。
ソーシャルパネルでプレイヤーの状態が正しくないさまざまな問題を修正しました。
一部のプレイヤーがゲーム後に再度ログインせずにゲームキューに再参加できない問題を修正しました。
パーティーに参加するための招待状を受信する際の問題を修正しました。
カスタムゲームロビーの透明なプレーヤーアイコンを修正しました。
設定でのボイスチャットコントロールのリセットを修正しました。
カスタムマッチでボイスチャットが自動送信に戻ってしまう問題を修正しました。
カスタム ゲーム オプションの操作中にボイスチャットが中断される問題を修正しました。
メニューのローカリゼーションの問題をいくつか修正しました。