オーバーウォッチ変化の過程にあります。と多くの出発でオーバーウォッチ リーグ、危機に関連したすべての変化COVID-19(新型コロナウイルス感染症、のようにオンライン対戦の設定、試合は素晴らしい結果を見せたに違いない適応力。競争力のあるシューティングゲームで生き残るための戦いで、ブリザードより注意深く、プレイヤーからリクエストされた多くの修正を試すことができました。現在、スタジオは、ヒーロープールはるかに柔軟になります。開発者の Scott Mercer は、Blizzard フォーラムで多くの詳細を提供しました。
ヒーローチョイスプール
ここ数週間、ヒーロープール完全にアルゴリズムによって選ばれた、これにより、安全性が向上し、演習を最大限に真剣に行うことができます。競技シーン全体に共通化するオーバーウォッチ、の競争力のある部分でオーバーウォッチ リーグ、競技的にプレーするすべての人が影響を受けました。
これから週末、撤退できるヒーローの選択は、の試合に関連してのみ行われます。オーバーウォッチ リーグ、再生されると。以前は、ハイレベルの競争力のある試合をすべて取得することによって行われていました。スコット・マーサー氏は、当初、対戦プレイとOWLのヒーローの使用率は非常に似ていたが、のリリース以降はそうではなくなったと説明しました。バランス調整パッチ1.47の、実験用インサート、そしてまたエコー。
ヒーロープールによって提供される分散目標が十分に達成された場合、特定のヒーローは次のようになります。メイなどリーパーは、対戦プレイではめったにプレイされませんが、OWL では非常に存在し、ヒーロープールではめったに選択できませんでした。これがこの変更の主な理由の 1 つです。
オーバーウォッチ リーグのシーズンが終了すると、当然ながら、次のシーズンが再開されるまで、ハイレベルの競技試合データの使用に戻ることになります。
アルゴリズムの再定義
データ収集に対するこの変更に加えて、ヒーローが 2 週間ごとにローテーションを離れる可能性を減らすために、アルゴリズムにいくつかの小さな変更が加えられます (マクリーとウィドウメーカーなど)。回転におけるこのピンポン効果は望ましいものでも望ましいものでもないため、このためにいくつかの修正が加えられます。大衆によるヒーローの評価の度合いは、依然として影響を及ぼしません。目標は、ヒーロープールの発表が毎週、「今週のOWLは素晴らしいことになりそうだ」から「なんてことだ、今週は最悪だ」に至るまで、興味深いさまざまな反応をもたらすことができるところに到達することである。 」、すべてはあなたが何をプレイし、何を視聴するかを好みます。
ヒーロー プールはマスター プレーヤーとグランドマスター プレーヤーにのみ影響します。
みんなのヒーロープールはこれで終わりです!実際、ヒーロープールの影響を受けるには、試合中のプレイヤーの平均 SR が 3500 を超える必要があります。低レベルでは、構成は十分に多様であるため、ヒーロープールは必要ありません。ただし、この変更はクライアント側での変更が必要であり、パッチ 1.48 の開発プロセスが高度すぎて組み込まれないため、すぐには行われない可能性があります。この機能が到着するまで、ヒーロープールは来週月曜日から一時的にすべての対戦ゲームから無効化されます。
SR がヒーロープールに与える影響に関する詳細
パッチが利用可能になる時期:
- マッチの平均 SR が 3500 を超えている場合 → ヒーロープールが有効化
- マッチの平均 SR が 3500 未満の場合 → ヒーロープールが無効になります
個人の SR は平均値のみにカウントされます、3500 を超えていてもヒーロー プールなしで試合を行うことができ、それ以下であってもヒーロー プールがアクティブ化されるのを確認できます。
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ここ数週間、オーバーウォッチリーグは問題を抱えているようだ。サンフランシスコ・ショックのスタープレイヤー、シナトラの離脱は、おそらく状況がどれほど深刻かを証明しただろう。だからこそ、オーバーウォッチ Eスポーツ副社長のジョン・スペクター氏がリーグの現状について語った。