の競技会アクティビジョン-ブリザード全体的にYoutubeゲームでブロードキャスト: そのニュースは、カリフォルニアのグループの競技会の観客全員の習慣を揺さぶった。チームにとってかなり混乱した数カ月を経てd'Activision-Blizzardこの移行を誰が管理しなければならなかったのか、そして何よりもコロナウイルス危機を乗り越えるために、この放送局の変更の影響を検討する時期が来ています。オーバーウォッチ リーグそしてコール オブ デューティ リーグファインダー内に表示されますが、注意してください。同僚が提供した数値の分析に着手する前に、いくつかのデータを考慮する必要があります。リチャード・ルイス、特に出版した人物いくつかのアイテムを充電するの上オーバーウォッチ リーグシェデクセルト。
非公式数字
ここで使用したデータはTwitterで公開されたものです。ストリームハチェット。したがって、このデータはいずれも Activision-Blizzard によって正式に提供されたものではありません。したがって、公式の完全なデータにアクセスできれば、どちらかの方向でまったく異なる結果が得られる可能性があります。この種のデータがリリースされた場合は、もちろんこの記事を更新します。
- このデータはすべてのゲームに適用されるわけではありませんd'Activision-Blizzard。ハースストーンeスポーツは特に代表されておらず、MDIも代表されていませんワールド オブ ウォークラフト例えば。
- 私たちに示されたテーブルでは、どのようなデータが使用されているかを知ることはできません。公式国際 YouTube チャンネル (チャンネルオーバーウォッチ リーグ例)、フランス語などの他の放送チャンネルに関する情報は提供されません。
- シーズン 2 では、オーバーウォッチ リーグの試合の一部がABCなどの従来のチャンネルでライブ放送するたとえば米国では。繰り返しになりますが、他の不確実性の中、これらの視聴者もこれらの比較にカウントされるかどうかは不明です。
- Redditの投稿で、ジョン・スペクター、オーバーウォッチ Eスポーツ担当副社長、試合が予定通りに行われ、アジアでの観客数が記録的な数字になったと発表した。この点についてはここでは何も示されておらず、数字を考えると、この視聴者データがカウントされない可能性は十分にあります。
- でストリームハチェットのブログ、記事の後半で紹介する別のグラフもあります。 Streamhatchet は、オーバーウォッチ リーグの視聴回数の減少をもう少し詳しく示しています。しかし、彼らはそれが不可能であることも示しています- によりYoutube API- のVODデータを収集する(ビデオオンデマンド、したがって再放送)、それらが確実に生成することを考慮すると、大幅に追加された視聴者注ぐフクロウ。
- 季節はまだ続いている、数字は2020年したがって、たとえ平均値に戻ったとしても、変更される可能性があります。2019年OWLに関する限り、その可能性は非常に低いです。
- 最後に、これらのデータは以下に基づいています。私は平均CCV(平均同時視聴者数)本文中のフランス語: 平均同時視聴者数。これは、ストリームの前に平均して何人の観客がいつでもいるかを知ることができるため、この状況において最も興味深い測定手段です。
いくつかの重要な数字
上のグラフは、2018 年以降、Twitch、そして Youtube でのオーバーウォッチ リーグとコール オブ デューティ リーグに続く傾向の最初の兆候を示しています。
コール・オブ・デューティ
のコール オブ デューティ ワールド リーグ、 なるコール オブ デューティ リーグ、実際に彼の時間に苦しんでいませんでしたユーチューブ。逆に、その結果を考慮せずに観察すると、オープン (オーバーウォッチのコンテンダー、より一般的には「Tier 2」コンテストに相当)、平均観客数はさらに大幅に増加しており、2019 年から 2020 年にかけて観客数はほぼ 2 倍となり、これは50,000平均的な観客。
グラフは次のことを示しています。コール オブ デューティ リーグ、 いつも数えずに 開きます、再生回数も増えてきており、毎年ほぼ2倍に2018 年以降 (2019 年には 89% 増加、2020 年には 94% 増加)。これらの結果とそれらを比較検討する必要がありますを考慮して 開きます、2019年にオープンなしの場合と同様の増加(95%)が見られたが、とりわけ2020年は平均観客数が-9.1%とわずかに減少した。
オーバーウォッチ リーグ
これはギャップが最も代表的な場所です。の上けいれん、2019 年は約 3.9% とわずかに減少しましたが、この数字は良好でした。 Youtube への移行は平均視聴者数に壊滅的な影響を及ぼし、10 万人以上から 5 万人未満に減少し、2019 年と比較して 64% 減少しました。これは、この新シーズン全体の平均観客数の半分以上です。

より正確に、オーバーウォッチのみに焦点を当てたこの 2 番目のグラフでは、オーバーウォッチが被った速度の低下をもう少し詳細に見ることができます。オーバーウォッチ リーグ出発しますユーチューブ。この数字は最初の 5 週間のみに基づいており、これは覚えておくべきですが、多くの試合によって減少しました。最初のキャンセルホームスタンド世界的な健康状況によりアジアでは。
上に示した数字のおかげで、より具体的な側面を示すために、たとえば、シーズン 1 (Twitch 2018) とシーズン 3 (Youtube 2020) の間で、当面最初の 5 週間の放送を考慮すると、次の点に注目するのは興味深いことです。オーバーウォッチ リーグは平均 51% の視聴者を失った。
これらの数字はおそらくすべての放送プラットフォーム、特にジョン・スペクターによると、今シーズン 3 で視聴者数を大幅に増やしたアジアのチャンネルを考慮したものではありませんが、この数字は平均観客数の非常にマイナスの進化を示しています。オーバーウォッチリーグで。もちろん、プラットフォームの変更との直接的な関係も想像できます。。実際、観客はライブ配信を視聴するためにTwitchに「慣れている」一方、Youtubeは依然として主に遅延ビデオを視聴するために使用されており、事前に編集されていることがよくあります。
また、Activision-Blizzard が今年経験した数多くの問題の影響も無視できません。の多くの出発eスポーツセクション内ネイト・ナンザー、リーグの元コミッショナー、またはモンテ・クリストなどクリス・パケットたとえば、国際的なキャストに。これらすべてが同社のシステムに欠陥があることを示しており、その後、新型コロナウイルス感染症(Covid-19)の到来によりリーグモデルを全面的に見直す必要が生じ、ホーム試合はすべて中止となった。
スタッフ内部の危機に関連しているかどうかに関係なく、これらの数多くの問題が最終的にサポーターの失望に終わった可能性はありません。。 Activision-Blizzard のせいではありませんが、リーグがファンに近く、チームへの帰属意識を生み出すことができるという考えそのものが、これらの変更によって必然的にひっくり返りました。
これらの競技会のすべての放送チャンネルを考慮した全体的な、そして公式な数値が存在しないことを考えると、本当の結論を与えることは困難です。ほぼ確実なことは、ブリザード彼の一部を失った西洋の公共そして彼はそれを取り戻さなければならないだろう。これらすべてを支援するために、将来のリリースでは、オーバーウォッチ 2ゲームを復活させ、新たな観客を呼び込むのに十分重要なイベントでなければなりません。

オーバーウォッチ リーグとコール オブ デューティ リーグの新しいパートナーが発表されました。今回は、Sportradar によるベッティング活動に焦点を当てます。