Valorant: メンテナンス、パッチノート 0.50、アップデートとアップデート

パッチ0.50大切にする最近によって発表されましたライオットジーグラーそしてそれは5月12日火曜日から13日水曜日の夜後者はゲームにデプロイされ、サーバーは午前 3 時 30 分から午前 9 時頃までアクセスできなくなります。

この新しいアップデートのプログラムには、すべてのライフルのバランスが再調整され、可能な限り多くの状況で実行できるようになりますが、次のような変更も含まれています。セージサイファー前兆バイパーブリムストーンなどフェニックス割り当てられた役割をより適切に果たせるように、また多数のバグが修正されました。

メンテナンス

アップデートを展開するにはメンテナンスが必要です。この期間中は、ゲームのサーバーとマッチメイキングが利用できなくなります。ライアットゲームズは、このメンテナンスが5月13日水曜日の午前3時30分から午前9時まで続くと発表しました。

ゲームプレイとバランス調整

武器のアップデート

  • プレーヤーは、走行中に停止したときに「歩行精度」状態に入ることはなくなりました。
  • 最大精度にスケーリングするための速度しきい値が 25% から 30% に増加しました。

すべての銃

  • すべてのライフルのクールダウンが更新され、単発および短いバーストがより効果的になるはずです。
  • クールダウンが終了する前に武器が新しい弾丸を発射するたびに不正確さが増加します。
  • 歩行時の基本精度: 0.6° >> 0.8°

バンダル

  • しゃがみ静止時の横ノックバック(ヨー)が15%減少しました。
  • 回復時間: 0.4 秒 >> 0.375 秒
  • ショットごとの効率: 4 >> 6

ファントム

  • 回復時間が予想よりも長かった問題を修正しました。
  • 回復時間: 0.55 秒 >> 0.325 秒

ブルドッグ自動発射

  • 回復時間が予想よりも長かった問題を修正しました。
  • 回復時間: 0.55 秒 >> 0.325 秒

ガーディアン

  • 回復時間が予想よりも長かった問題を修正しました。
  • 回復時間: 0.4 秒 >> 0.35 秒

アレス

  • 価格は 1700 クレジットから 1600 クレジットに値下げされました。
  • シュートエラー (これは各ボールの中間値を示す曲線です。ボール 2 はボール 1 よりもわずかに小さく不正確さを増加させます、など)
    • ボール 1: 1.0° >> 0.8°
    • ボール 5: 0.85° >> 0.75°
    • ボール 10: 0.75° >> 0.7°
  • 最初の 8 ボール以降の水平反動 (ヨー) の量と強度を減少させました。

オーディン

  • 最初の 8 ボール以降の水平反動 (ヨー) の量と強度を減少させました。

エージェントのアップデート

セージ

  • スロウオーブエリアの持続時間が9秒から7秒に短縮されました。
  • スロウのオーブが65%から50%に減少しました。

サイファー

  • サイバーケージは、そこを通過する敵の速度を低下させなくなりました。
  • 破壊後のスパイカメラのクールダウンが 30 秒から 45 秒に延長されました。

前兆

  • ダークベールの煙の持続時間が 12 秒から 15 秒に増加しました。
  • ダークベールの発射速度が増加しました。
  • ダークベールのクールダウンが 30 秒から 35 秒に増加しました。

バイパー

  • スネークバイトの半径が 350 から 450 に増加しました。

ブリムストーン/フェニックス/バイパー

  • エリア内でダメージを与えるスキルを飛び出すのに必要な身長: 80 >> 120
  • Serpent Bite、Burning Hands、Fire Bomb によって適用されるダメージの頻度が増加しました (1 秒あたりの合計ダメージは変更ありません)。

スキルコスト調整

  • 爆発パックのコストレイズ100 クレジットから 200 クレジットに増加しました。
  • カーブボールのコストフェニックス100 クレジットから 200 クレジットに増加しました。
  • 焼夷弾のコストブリムストーン200 クレジットから 300 クレジットに増加しました。
  • 上昇気流のコストは、ジェット200 クレジットから 100 クレジットに減りました。

エージェントアーマー

  • あるラウンドから次のラウンドまで保持するアーマーは、新しいアーマーを購入するときに破壊されなくなり、この新しいアーマーを売って、(アーマーがないことに気づく代わりに)前のアーマーに戻ることができるようになります。

与信限度額

  • 利用限度額は 12,000 から 9,000 に引き下げられました。

キャラクターアップデート

  • Sova の Raptor Drone のローターから異音が発生するようになりました。

地図の更新

スプリット

  • マップ全体の障壁 (透明な青い壁) の位置が調整され、領土を支配する際に攻撃者が不利になることが少なくなりました。ミッドフィールドBのディフェンダーの障壁が後ろに移動されました。コンジットの入り口とタワーBの階段の上にバリアが追加されました。
  • 中階段から到着した時点でタワーBの左側の内壁が傾いていました。
  • サイト B のラジアン石箱は、スパイクを配置するときにより適切にカバーできるように金属製になりました。
  • グラフィックスが全面的に見直され、マップ全体のパフォーマンスが向上しました。

ヘブン

  • 新しいリフト管理システムが実装されており、ゲーム空間から退出しようとするプレイヤーに悪影響を及ぼします。
  • いくつかのフロアセクションは、素材に合ったサウンドを生み出すために更新されました。

スプリット/ヘブン/バインド

  • 3 つのマップすべてでの Cypher のスパイ カメラの誤用を修正しました。 2 日間観察し、すべてのカメラの位置を記録し、リアルタイムで修正したクラッチ ストリームを含め、それらを見つけるのに協力してくれたすべての人に感謝します。
  • 特定の悪用を防ぐために、スタートゾーンのバリアの背面が不透明になりました。
  • スキルまたは味方の助けがなければアクセスできない高所にあるスパイクは、自動的に落下するようになりました。
  • Sova の Recon Arrow がマップ ジオメトリに深く沈み込みすぎる可能性があるいくつかの場所を修正しました。もう一度、探してくれた人たちに感謝します。

アスレチックインターフェース

  • チームメイトのアーマーがスコアボードに表示されるようになりました。
  • スパイクが配置されると、画面上部のスパイクアイコンがビープ音に合わせて点滅するようになりました。
  • 読みやすさを向上させるために、信号のビジュアルを変更しました。
  • プレイヤーのポートレートをミニマップ アイコンに復元しました。
  • ポートレートとアイコンのサイズを数ピクセル縮小しました。
  • プレーヤーのミニマップ アイコンに色を追加し、道を見つけやすくするために境界線を少し太くしました。
  • 無線通信メニューまたは無線通信ホイール使用時のメッセージ規制を追加しました。
  • より見やすくするために、破壊された鎧のテキストのサイズをわずかに大きくしました。
  • タイトル選択ドロップダウン メニューを移動して、より論理的な場所に開くようにしました。
  • 「ゲームの終了」ボタンをメニュー内の他の「終了」ボタンの近くに移動しました。
  • 「終了」ボタンと同様に、「切断」ボタンもゲームを終了するために使用されるため、赤色になりました。
  • プレイヤーが誤って「再生」ボタンをクリックしないように、GM 画面で「スキップ」ボタンを移動しました。
  • 他のキーボード ショートカットに関係なく、マウス ホイールを使用すると常に他のホイールが選択されるようにコミュニケーション ホイールを調整しました。
    「ヘルプが必要」アイコンはバグではなくフラグに変更されました。
  • オブザーバーだけでなく、すべてのプレイヤーに対してインターフェースの上部に攻撃/防御アイコンを表示できるようにしました。
  • キャラクターがアルティメット獲得まであと 1 ポイントのときに「アルティメット ステータス」無線通信を使用すると、「アルティメット オールマイティ レディ」オーディオが再生されるようになりました。

生活の質

  • 詐欺師は「ハッカー」とは呼ばれなくなりました。
  • テキスト チャット用の冒涜防止フィルターを追加しました (必要に応じて有効化/無効化できます)。
  • トグルキーを使用してウォーキングとランニングを切り替える設定を追加しました。
  • Viper の Poison Cloud は、ショッピングフェーズ中にディフューザーを拾ったときにクールダウンを開始しなくなりました。
  • 敵ソヴァのハンターズフューリーの色を変更しました。
  • 無料キャラクターのロックを解除したり、契約レベルを購入したりするときに、レベルアップアニメーションを追加しました。
  • 新しいプレイヤーが最初の契約をアクティブ化するのに役立つツールチップと説明を追加しました。
  • 未所有のスキン レベルのコスト (ラジアンナイト ポイント) と説明がコレクション ページに表示されるようになりました。
  • パフォーマンスの最適化により、あなたまたはあなたの味方が射撃する際の FPS の低下を軽減します。
  • エラーやメッセージの処理を改善するためにソーシャル パネルにさまざまな改善が加えられました。
  • 「常にプレイヤーセンター」ミニマップ設定がデフォルト設定になりました。
  • 「武器スキンのビジュアルの改善(一人称)」設定の名前が「ライトブラー」に変更されました。
  • 「シャドウ」グラフィック設定の名前が「一人称シャドウ」に変更されました。この設定は、プレイヤーの武器、腕、手にかかる影にのみ影響します。
  • 排除されたプレイヤーは、HUD で非表示ではなくグレー表示されるようになりました。
  • サイドを変更するとき、チームは場所を変更するのではなく、HUD の色を変更するようになりました。

バグ修正:ゲーム中

  • サイファーとソヴァは、スパイカメラまたはラプタードローンの使用中に立っているセージバリアオーブの壁が破壊されたときに、空中に浮かなくなりました。
  • 敵が罠を発動した後、サイファーは罠を拾うことができなくなりました。
  • Sova の Raptor Drone は、前のドローンが敵に命中した後、すぐにダーツを発射できなくなりました。
  • ソヴァの矢の当たり判定を減らし、壁の近くで矢を発射したときに矢が壁の端に引っかからないようにしました。
  • Viper の Toxic Sc​​reen 発射体の一時的なメッシュを削除しました。
  • マップ上で信号ホイールを使用する場合、右クリックすると信号が開始されるのではなく、アクションが正しくキャンセルされるようになりました。
  • スパイクインターフェースとHUDが重なることがあるバグを修正しました。
  • 武器の弾薬が少ないプレイヤーがナイフを手に取り、その後問題の武器を再度手に取ると、HUD の弾薬カウンターが消えるバグを修正しました。
  • スパイク アイコンは、相手プレイヤーのミニマップ アイコンに表示されなくなりました。
  • スパイクをカードのジオメトリに部分的に配置することはできなくなりました。これにより、スパイクに表示されるスパイク カメラの問題も修正されます。
  • プレーヤーが購入フェーズ中にマップを開いたときに、バリアがミニマップ上の位置を誤って調整することがなくなりました。
  • 複数のプレイヤーが同時に購入リクエストに応答した後にさまざまな問題を引き起こすバグを修正しました。
  • ゲーム中にオプションメニューを開くときに途切れる問題を修正しました。
  • ゲーム中にストアを開くときに途切れる問題を修正しました。
  • 落書きされた復活したプレイヤーの一人称視点での動きが不安定になる稀な動きのバグを修正しました。
  • 曳光弾が無効になっているときに一部の武器が一人称視点で大砲の炎を失うバグを修正しました。
  • プレイヤーが実際にはしゃがんでいるのに立っているように見えるまれなバグを修正しました。
    戦闘レポートのスキルの詳細は、サイドを切り替えた後の最初のラウンドの購入フェーズ中に正しく表示されるようになりました。
  • オブザーバー モードの HUD に関するさまざまな問題を修正しました。
  • 観客は武器検査のアニメーションを見ることができるようになりました。
  • キャラクター選択中にカメラが誤った位置に配置される可能性があるバグを修正しました。
  • 戦闘レポートで、まだ生きている敵に 150 のダメージが表示される可能性がある問題を修正しました (治癒は関係ありません)。
  • チームメイトの音声アクティビティが、エージェントを見下ろす UI で自分のアイコン以上に点灯する問題を修正しました。
  • シグナルホイールから信号を選択してキャンセルしても、次回プレーヤーがベース信号を使用するときに、キャンセルされた信号がトリガーされなくなりました。

バグ修正: ゲームクライアント

  • 契約報酬の上にマウスを移動すると、テキストが間違った位置に配置される問題を修正しました。
  • クライアントが再起動されるまで購入の払い戻しがクライアントに反映されないバグを修正しました。
  • アーセナルのメニュー画面で選手カードが切り取られる不具合を修正しました。
  • 一部の言語でミッションの説明が切り詰められる可能性があるバグを修正しました。
  • 歪みグラフィック設定が正しく有効にならない問題を修正しました。

ライアットゲームズの反チートチームのメンバーであるフィリップ・コスキナス氏を通じて、スタジオはヴァロラントのクローズドベータ開始以来、約9,000人のプレイヤーを禁止したと発表した。

『MGG』副編集長。アクション アドベンチャー ジャンル、RPG だけでなく、より快適なゲームの専門家でもあります。どちらを選ぶかと言われたら、それは明らかです。『The Last of Us』です。

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