パッチ 1.48 はメインイベントの追加とともにゲーム内で利用可能ですオーバーウォッチ誕生日 2020!コミュニケーション ホイールのアップグレードといくつかのバランスの変更も追加されました。
パッチライブ 1.48 - 2020 年 5 月 19 日
これらのパッチノートは、オーバーウォッチの最終バージョンに対する一般的な変更を表しています。表示されているバランスの変更は、クイック マッチ、競技マッチ、アーケード、カスタム マッチ モードに適用されます。
アップデート 1.48 はオーバーホールであり、すべてのプラットフォームでかなり大量のダウンロードが必要になります。
オーバーウォッチ アニバーサリー 2020
オーバーウォッチは今年で 4 周年を迎え、次のような伝説的なスキンを含むまったく新しいアイテムで祝っています。死神がマスクを打ち倒す、アンジュドラゴン、アッシュ赤ずきんなどなど!イベントの毎週のチャレンジに参加して、さらに素晴らしい報酬を獲得しましょう。シグマカーボンファイバー、致命的なユリの花および b.いくつかのお祭りを逃しましたオーバーウォッチ、近年では?心配しないでください。クレジットと引き換えに (またはチェストを開けることで)、過去のイベントのアイテムのロックを解除できます。また、アーケードで季節のショックのスリルを体験してください。アニバーサリー イベント中、1 日に 1 回のショックが発生します。
過去 4 年間、『オーバーウォッチ』を一緒にプレイしていただき、誠にありがとうございました。皆様の継続的なサポートと熱意が、私たちが創作を続ける原動力となっています。皆さんがゲームに戻ってきて一緒にお祝いできるのを楽しみにしています!
一般的なアップデート
機能アップデート: コミュニケーションメニューの改善
オーバーウォッチでのやり取りをパーソナライズできるように、多くの新しいコミュニケーション オプションを追加しました。お気に入りを選択するには、[オプション]、[コマンド] の順に移動し、[通信メニュー] セクションまで下にスクロールします。次に、ホイールの各セクターに通信オプションを割り当てることができます。全部で26個あります。選択内容を変更し、ホイール上の位置を変更することが可能です。これで、チームに「Need Heal」を唱えることもできますが、「I'm Coming」と言って「攻撃を続ける」よう促すこともできます。
- 通信メニューをカスタマイズするための新しいオプションが利用可能です。
- ショートカットがカスタマイズ可能になり、26 の異なる通信オプションから選択できるようになりました。
- 新しいレプリカには追加のショートカットが使用できます。
- ゲーム内の通信シーケンスの動作方法を変更しました。通信メニューから最大 3 つのアクションを連続して使用できますが、その後の通信までに遅延が発生します (ゲーム内のトレーサーの転送機能と同様の機能)。 。
機能アップデート: クライアント内リリースノート
プレイヤーはゲームをプレイしたまま、オーバーウォッチの最新の変更に関するメモを読むことができるようになりました。私たちは、すべてのプラットフォームのプレイヤーがこの情報に簡単にアクセスできるようにしたいと考えており、これまでよりも簡単に最新情報を入手できるようになりました。
- メインメニューの「パッチノート」ボタンを選択すると、パッチノートはデフォルトのブラウザではなく、ゲームクライアントに直接表示されます。
- ゲームのアップデートが利用可能になると、パッチノートに「新規」と表示されます。
カスタムパーツ
- 既存のシェアコードを新しいカスタム ゲーム設定で再インポートできるようになりました (同じ作成者の場合)。
開発者のコメント: プレイヤーがカスタム ゲーム設定の共有コードを作成することを選択した場合、(作成者が同じである限り) 新しい設定を既存の共有コードに再インポートする機能を追加しました。この新機能により、コンテンツ作成者は、対応するコードがすでに共有されている場合でも、既存のモードを簡単に更新できるようになります。注: 期限切れのコードの設定を再インポートすることもできます (作成者が同じ場合)。コードは再び有効になります。
- ウォームアップでコントロール カード上の有効なコントロール ポイントを上書きできるようになりました。
プレイヤーがカスタム ゲーム設定の共有コードを作成することを選択した場合、(作成者が同じである限り) 新しい設定を既存の共有コードに再インポートする機能を追加しました。この新機能により、コンテンツ作成者は、対応するコードがすでに共有されている場合でも、既存のモードを簡単に更新できるようになります。注: 期限切れのコードの設定を再インポートすることもできます (作成者が同じ場合)。コードは再び有効になります。
一般的な
- プレイヤーは、チーターの報告が処理されると、チーターの報告に感謝するゲーム内通知を受け取ります。
- プレーヤーがバスケットボールをリセットできるように、コントロール カード シャトルにボタンを追加しました。
- ゲームのアクション: 戦闘へのより積極的な参加を強調するために、いくつかの評価要素を変更しました。
対戦ゲームのアップデート
競技デスマッチのシーズン 3 が始まりました!今から 2020 年 6 月 10 日まで、競争力のある 8 プレイヤーの自由参加型デスマッチに参加して、ランクと報酬を獲得してください。
ヒーローのバランス調整
良い
バイオティックライフル
• ケアが軽減される75~70馬力。
アンジュ
カドゥケウス
• 1秒あたりの回復量が増加します50~55馬力。
アッシュ
ル・コブラ
• 二次射撃は照準の途中で最大ズームに達するようになりました
バスティオン
構成: センチネル
• 分散は次のように低減されます。10%。
• 最大分散低減前のショットは次のように低減されます。60~40。
自己修復
• リソース消費率が増加します。20%。
• 1秒あたりの回復量が増加します75~90馬力。
ジャッカル
ランス手榴弾
• 発射物はもう少し多く保持されます速度彼らが跳ね返ったとき。
私のものを無効にする
• 発射体の速度は次のように増加します。20~25。
• 敵ヒーローへの跳ね返りの距離が大幅に減少します。
悪い敗者
• 爆発の遅延は次のように短縮されます。1秒~0.7秒。
• 爆弾の拡散力は次のように増加します。50%。
D.Va
• D.Va がメカを破壊しながら射撃速度を維持できるように機能が復元されました(修正済み)
ドゥームフィスト
ショックを与える場所
• アビリティ 2 ボタンを押したままにすると、チョコの行方できるだけ早く(空路でも有効です)。
• 敵の非常に近くまたは上に着地すると、敵はドゥームフィストの隣または後ろに終わらず、ドゥームフィストの視界からわずかに前後に押されます。
• Air Shockwave にはわずかな加速時間がなくなり、より確実に目的地に到着できるようになります。
エコー
• Echo の頭部の衝撃ボリュームのサイズを縮小しました。
メイ
クリオスターゼ
• 次のように動作するようになりました氷の壁インタラクションに関してはメイの。クリオスターゼ視線と衝突を均等にブロックします
モイラ
バイオティックオーブ
• ダメージ半径は次のように減少します。5~4メートル。
• 発射体の速度は次のように増加します。16~20。
• 発射物の継続時間は次のように短縮されます。10~7秒。
ラインハルト
• ラインハルトの頭部の衝撃ボリュームの高さを減らし、後ろから狙うのが難しくなりました。
ゼニヤッタ
不和のオーブ
• ダメージ増幅は次のように増加します。25%~30%。
フォージ
Forge の新機能
- 文字列を変数として保存できます。
- 「インターフェーステキストの作成」、「ゲーム内テキストの作成」、「目標の説明の設定」では、テキスト文字列の再評価は許可されていません。
- 「プレイヤーがノックバックを与えた」および「プレイヤーがノックバックを受けた」イベントを追加しました。
- 条件とアクションは C に似た構文を使用して表示されるようになりました。この新しい構文はテキスト形式にコピーするときに使用され、テキスト形式から貼り付けるときに新しい構文と古い構文の両方が受け入れられます。
- 「テキスト文字列」または「カスタム文字列」値の末尾の Null 値は表示されなくなりました (テキスト形式から貼り付ける場合も必要ありません)。
- 一貫性を保つために、条件とアクションの構文の色を調整しました。
- 型の制限が緩和され、暗号化された値が期待される場所でブール値 (比較など) を使用できるようになり、その逆も可能になりました。
- 新しいタイプのコミュニケーションが、関連するアクションと値によってサポートされるようになりました。
- Forge Island と Forge Expanse マップの夜間バージョンを追加しました。
フォージでの新しいアクション
- 割り込み
- 続く
- しゃがみのアクティブ化を設定する
- 近接アクティベーションを設定する
- スキップアクティベーションの設定
- 引かれたラウンドを宣言する
- アビリティのクールダウンを設定する
- メインアクションをキャンセルする
フォージでの新しい価値観
- 近接攻撃を使用する
- ジャンプを使用する
- イベント管理
- ブートン
- イベントの収容人数
- アビリティのクールダウン
- 容量アイコン文字列
- タブロー
- If-Then-Else
バグ修正
一般的な
- 特定のマップのヒーロー選択画面で相手チームの返信が再生される可能性がある問題を修正しました。
- 一部のアーケード モードでの統計の記録または表示の問題を修正しました。
- カスタム ゲーム フィルター: カスタム ゲーム フィルター「チーム全体を収容できるゲームのみ」を 2 つの点で変更しました。
- より適切な説明を提供するためにオプション名が変更されました。「有効」は「ゲーム内プレイス」に、「キュープレイスを含む」は「ロビープレイス」になりました。 「無効」は変わりません。
- フィルターのデフォルト値は、「オフ」ではなく「ゲーム内に配置」(以前は「オン」)になりました。
- ヒーロー固有の味方のアウトライン設定が正しく適用されない場合がある問題を修正しました。
カード
- 釜山
MEKAベース:ソンブラがトランスデューサーを使用してキャプチャポイント近くの通常アクセスできない場所に到達できる問題を修正しました。
ダウンタウン:ソンブラが通常はアクセスできない場所にトランスデューサーを設置できる問題を修正しました。 - ハバナ:
ゲンジとハンゾーがポイントA近くのいくつかの場所で一貫して壁を登ることができない問題を修正しました。 - キングス ロウ:
オリーサの保護装置をポイントB近くの特定の場所に投げたときに地面に落ちる問題を修正しました
ヒーロー
- バティスト:
ヒーローが不死のフィールドに立つことができる問題を修正しました。
Field of Immortality は、ヒーローを切り替えてクールダウンをリセットしても利用できなくなりました。 - ドゥームフィスト:
グラビトンオーブに捕まったときのドゥームフィストの主な火災アニメーションの視覚的な問題を修正しました。
マクリーのロールがアッパーカットを正しい高さまで持ち上げるのを妨げる可能性がある問題を修正しました。
ソンブラがアビリティを使用している場合、インフェルノでソンブラを攻撃してもハックのクールダウンがトリガーされない問題を修正しました。
特定の範囲でのAir Shockwaveのアニメーションの問題を修正しました。
二次能力を保持すると、利用可能な場合は地上バージョンのショックウェーブもトリガーされるようになりました。
ドゥームフィストが滑りやすい表面上にある場合、ショックウェーブがトリガーされないことがある問題を修正しました。 - D.Va:
Jubilant Chaosモードでメカに登場したときにD.Vaがすべてのヘルスポイントを回復しない問題を修正しました - エコー:
重複したヒーローによって引き起こされる一部の効果が 3 秒経過しても消えない場合がある問題を修正しました。
複製終了後の3秒間の遅延中に増幅マトリックスがダメージを増幅しなかった問題を修正しました。
複製が完了するとすぐに、Echoによって作成されたGraviton Orbの視覚効果が停止する問題を修正しました。
エコーの最大ダメージが100%を超えて設定されている場合、キルが1回しかないときにエコーに「ダブルヒット」が与えられる問題を修正しました。
複製終了後に死亡した重複ヒーローキルが複製キル統計にカウントされない問題を修正しました。
エコーがソンブラを複製してメディキットをハッキングすると、究極の能力が終了した後に「ハッキングされた」視覚効果が間違った色で表示されることがある問題を修正しました。
粘着爆弾が画面を通してダメージを与えることがある問題を修正しました。
Call Mechaを使用した後、複製されたD.Vaが正しいレプリカを使用していなかった問題を修正しました。 - 源氏:
ゲンジがラインハルトのファイアストライクを返すと、攻撃はラインハルトの視点からチームカラーを変更します。
ゲンジがリポストによって逸らされたハンゾーのドラゴンストライクによって引き起こされたキルを自分の手柄にすることができなかった問題を修正しました - メイ:
FFAモードで敵のメイのアイスウォールが間違った色で表示されるバグを修正しました。
味方のメイのクライオフリーズとさまざまな能力の間の相互作用を修正 - アンジュ:
Free for All モードで敵の Mei の Ice Wall が常に正しい色で表示されない問題を修正しました。
同盟者メイのクライオスタシスとさまざまな能力の間の相互作用を修正 - トールビョルン:
タレットが通常はアクセスできない場所にテレポートできるまれな問題を修正しました。 - ザリャ:
ZaryaのバブルがPoison Mineに当たったヒーローの視覚効果を削除しなかった問題を修正しました。 - ゼニヤッタ:
ゼニヤッタが Zen-Nakji ビルドを使用しているときに、画面の上部にピンクのオブジェクトが表示されることがある問題を修正しました
フォージ
- スクリプト内の要素の総数において値が複数回カウントされることがある問題を修正しました。