Valorant:パッチノート1.01、アップデート、バランス調整、バグ修正

大切にするちょうど1週間前に正式にリリースされました。ザパッチ1.0、ゲームを更新できるようになり、次のような多くの新機能がもたらされました。レイナ、11人目のエージェント、4枚目のカード上昇、または新しいゲームモードアーケード指向。

したがって、プレイヤーはすぐにアップデートを期待していませんでしたが、Riot Games はちょうどパッチ1.01。スパイク ラッシュは新しいオーブを受け取ります。セージナーフされ、多くのバグが修正されました。

ゲームプレイとバランス調整

セージ

  • バリアオーブの範囲減少: 20 >>> 10 メートル
    センチネルとして、セージはすでに支配している領土をより効果的に守ることを意図されています。しかし、20メートルの射程は中立地帯を占領するのに十分な攻撃性を与え、これはヴァロラントでの役割には適していませんでした。そのため、セージの防御力を維持しながら、陣地を獲得する能力を制限するために、この値を減らしています。

地図の更新

上昇

  • 武器が風景から落ちる可能性があるいくつかの位置を修正しました。壁の貫通の問題も修正されました。

すべてのカード

  • プレイヤーが使用する用語によりよく一致するように、いくつかの地名が変更されました。

スパイクラッシュアップデート

  • スパイク ラッシュの各ゲームには、ランダムなオーブが 5 つあります。
  • 完全な究極のオーブはまだ入手可能です。
  • 残りの4個のオーブは既存の7種類の中からランダムで選ばれます。
  • 選択したオーブの種類は、エージェントの選択中およびプレラウンド中にウィンドウに表示されます。

新しいオーブタイプ

  • PVオーブ:チーム全体にHP回復を付与します(即時)。
    持続時間: 20秒。
    1 秒あたり 12 HP (ティックごとに 3 HP)。
    視覚効果と音響効果は、再生がアクティブな場合にのみトリガーされます。
  • 欺瞞のオーブ:捕らえられてから3秒後に敵チームに「パラノイア」を与える。
    持続時間: 10秒。
    視認性が大幅に低下します(視野がわずかに変化します)。
    割り当てられたエージェントは偽の足音と銃声を聞きます。
    ミニマップが無効になっています。
  • 黄金の武器オーブ:彼を捕まえたエージェントに黄金の武器を提供します。一発で一発死亡。
    常に完璧な精度。
    エージェントはまるでナイフを持っているかのように素早く動きます。
    マガジン内の弾丸は 1 つだけで、追加の弾薬は 2 つだけです。
    除去すると追加のボールが与えられます。

ダイバー

  • プレラウンド中の新しい武器とオーブの種類の表示アイテム。
  • オーブを収集すると、究極ポイント 1 を獲得できるようになりました。

パフォーマンスのアップデート

  • 戦闘性能:戦闘を遅らせる多くの要因を修正することができました。
  • 10 人中 9 人のプレイヤーがゲームにスキンを事前にロードしていなかったので、新しいスキンに遭遇するたびに速度低下が発生しました。
  • 画面上で消去信号が出現または消失すると、失われる 1 秒あたりのフレーム数が少なくなります。
  • Viper 固有の表示要素が改善され、パフォーマンスの問題が発生しなくなりました。
  • ハイおよびミッドレンジのデバイスでの FPS レートの向上:また、コード内のいくつかの場所で CPU オーバーヘッドを制限することにも成功しました。実際に目に見えるのは戦闘中のみですが、効率の低いデバイスもこれらの改善の恩恵を受ける可能性があります。
  • マルチスレッド CPU レンダリングがハイエンド デバイスでサポートされるようになりました。デバイスの設定でマルチスレッド レンダリングを利用できる場合は、「グラフィック品質」メニューにマルチスレッド レンダリングを無効にする新しいオプションが表示されます。これらのマシンではデフォルトで有効になっています。
  • マルチスレッド レンダリングにより、表示オブジェクトの管理コストがゲームのシミュレーションやグラフィックス カード上での実際のシーンのレンダリングコストを超えるシーンでのデバイスのパフォーマンスが向上します。これらのシナリオは、画面上に多くのオブジェクトがある移動シーン (スプリットでの攻撃者の出発など) や、ゲーム シミュレーションの要求がそれほど高くない場合 (訓練の地形や非戦闘フェーズなど) によく発生します。 )。
  • マルチスレッド ビジョン コーン: 可能であれば、ミニマップ上のビジョン コーンは別のスレッドで計算されます。
  • グラフィックス カードにより多くのシミュレーションを実行させることで、これらのパーティクルの CPU 負荷を軽減するために、すべてのカード上で大きなレイヤーでレンダリングされます。
  • クライアントのパフォーマンス統計が再作成され、画像の表示時間についてのより詳細な説明が含まれるようになりました。

生活の質

  • Sova の Recon Arrow は不安定さが少なくなり、壁の後ろの敵のみを表示します。
  • インベントリを常に表示できるように設定を追加しました。
  • 後ろに配置されている味方や敵の上に信号が表示されなくなります。
  • ゲーム後のトランジション画面には、ブリムストーンとセージがテレポーターに向かって歩くのではなく、プレイしたマップが表示されるようになりました。
  • トレーニング現場では、キャラクターの切り替えに軽量で効率的なインターフェイスが使用されるようになりました。
  • ゲーム終了画面で、ミッションが進捗率とタイプ別に並べ替えられるようになりました。
  • 画面上部の進行状況表示に表示される契約とバトルパスの報酬に、視覚的な小さな改善が加えられました。

バグ修正

  • Reyna の Myopia に煙の層などの半透明の粒子が表示される問題を修正しました。
  • レイナのHP回復中にエイムを行うと画面が暗くなる表示不具合を修正しました。
  • レイナのボーナス体力が最大値になったときに 151 と表示されなくなりました。
  • Cypher スパイ カメラをバインド テレポーターに設置しても、視界の位置が地下に移動することはなくなりました。
  • Cypher's Cyber​​cage はテレポーターのドアを開いたままにしなくなりました。
  • エージェントまたはその同盟者が影響を受けるエリアの近くにいない場合、Sova の偵察アローとレイナの視線の影響範囲インジケーターが敵のミニマップに表示されなくなりました。
  • 観客向けの情報とさまざまなエージェント制御ボタンの表示を修正しました。
  • 一人称視点で死んだエージェントの腕が空中に浮かんでいるように見えるバグを修正しました。
  • 落書きを使用すると射撃時に肩の狙いが外れるバグを修正しました。
  • 曳光弾がアクティブになったときに特定の武器で大砲の照明効果が削除されるバグを修正しました。
  • スコアボード上にマウスを置くとマウス カーソルが点滅するバグを修正しました。
  • ラウンドカウントダウンでミリ秒が誤って表示される問題を修正しました。
  • 異なるキーボード ショートカット間の一部の競合が正しく報告されない問題を修正しました。
  • 観察者が最初に観察したキャラクターのポートレートを表示しない問題を修正しました。
  • 自動武器が短いスタッター中にトレーサー弾を表示しない、またはオーディオ効果をトリガーしないというまれな問題を修正しました。
  • 解除ゲージが重複する問題を修正しました。
  • セッション間で受信および送信のサウンド設定とデバイスが保存されない問題を修正しました。
  • ゲーム終了画面でのさまざまな言語の翻訳の問題を修正しました。
  • ゲーム終了画面のいくつかの視覚的な問題を修正しました。
  • 同名のプレイヤーに送信されるプライベートメッセージの問題を修正 / 一般的な MP の改善。
  • チャットのエラーメッセージが改善されました。
  • 設定メニューは当初の意図どおり「メールボックス」形式になりました。
  • 「エージェント」ページで「コレクション」をクリックすると、当初の意図どおり、「アーセナル」ページに戻るようになりました。

アップデート 1.0 では、新しいエージェント、バトル パス、そして何よりもアセントと呼ばれる新しいマップを含む、多数の新しいコンテンツが提供されました。後者はイタリアの都市ヴェネツィアからインスピレーションを得ています。

『MGG』副編集長。アクション アドベンチャー ジャンル、RPG だけでなく、より快適なゲームの専門家でもあります。どちらを選ぶかと言われたら、それは明らかです。『The Last of Us』です。

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