
2回目のライブゲームプレイセッションバルダーズゲート 3が完成しました。ビデオと開発者へのインタビューがオンラインで公開されるのを待つ間に、主な新機能と私たちが気づいた重要な要素を簡単にまとめます。
ゲームはまだ開発中であり、まだリリースの準備ができていないことに注意してください。早期アクセス、多くの要素は進化する運命にあります。
Baldur's Gate 3: 変更点
- 前回のプレスリリース後に予想されたように、ナレーションは二人称に移りました。私たちはいつも、考えられる答えにユーモアが欠けていることを残念に思っています。常に世界をからかうことができるのは、最初のゲームの大きな魅力の 1 つでした。
- イニシアチブ システムが変更され、一方がプレーしてからもう一方がプレーするのではなく、個別に計算されるようになりました。キャラクターが同様のイニシアチブを持っている場合は、好きな順序でプレイしたり、同時にプレイしたりすることもできます。
- 残念ながら、このゲームにはビジュアル的にも設定との相互作用の両方において、依然として Divinity Original Sin 2 の深刻な雰囲気が残っており、2 つのユニバースと 2 つのライセンスを明確に区別したいプレイヤーにとっては非常に不快なものになる可能性があります。
Baldur's Gate 3: 新機能
- インスピレーション システム: これらのポイントにより、プレイヤーは会話中にサイコロの 1 つを振り直し、たとえばキャラクターを説得することができます。これらのポイントは、ゲーム中に特別な解決策が見つかるとロック解除されます。この目的は、プレイヤーがセーブのスカムを乱用しないよう奨励することです。
- ゲーム中にはパーソナライズされたキャラクターが使用され、他のキャラクターの反応は彼の性質とあなたの過去の行動によって異なります。
- ゲームのキャンペーンは、プレイヤーがほぼ制限なく好きなことをできるように設計されています。たとえば、ゴブリンの大規模なキャンプに遭遇した場合、すべてを虐殺したり、脅迫したり、友達になったりすることが可能であり、さまざまな結果につながる可能性があります。これにより、例えばゴブリンの捕虜であるヴォロなど、キャンプに特定のキャラクターが存在するかどうかが決まります。
- たとえあなたが、ストーリーをガイドするはずの人々を含め、遭遇するすべての人を殺す絶対的なサイコパスをプレイすることに決めたとしても(通常はマルチプレイヤー)、それがあなたを進行に閉じ込めることはありません。前のトレーラーで見聞きした悪魔ラファエルのような主要なキャラクターが夜にキャンプにやって来ます。それ以外の場合は、通りすがりの新しい NPC が、たとえばあなたが虐殺した村人の幽霊 (怪物!) と話すなど、重要な要素にあなたの注意を向けることができます。
- マップは非直線的で、分岐点、秘密の通路、探索する場所がたくさんあります。たとえば、パーティーメンバーの1人がゴブリンキャンプに単独で潜入している間に、他のメンバーはアンダーダークへの巨大なクモでいっぱいの秘密の通路を発見しました。その後、彼らはスペクテイターのようなかなり手強い敵と対峙していることに気づきました。
- 探索では、特定のエリアのアクセスが困難な場所に到達することもでき、ボスが下にいる間に天井の梁など、ほぼ難攻不落の位置からボスを攻撃する機会が得られます。
- 短い休憩は各戦闘の間に自動的にトリガーされませんが、現時点では長い休憩に関しては機能のバランスがかなり崩れているように見えます。近くに脅威がない限り、グループ全体はある種の一般的な夜間キャンプにテレポートされます。これにより、仲間と対話し、彼らに近づき、ストーリーを進めることができます。休憩が終わると、全員が元の場所に戻ります。キャラクターには、マインドフレイヤーに変身するまでに 7 日間の期限があります (彼らが知る限り)。今のところ、キャンプをしても時間が進まないみたいです。
- 各キャラクターの頭の中のイリス科のオタマジャクシは、彼らに超強力な精神的な力を与えているようです。彼らがそれを悪用して、自分たちが配下にある謎の派閥の一員であることをゴブリンたちに簡単に納得させようとしているのがわかります。これには毎回知恵ロールが含まれ、この能力を使用すると、オタマジャクシが成長するだけでなく、キャラクターを暗闇に向かって押し進めるようです。それを使用するかどうかは、物語、さらにはその結末に確実に影響を与えるでしょう。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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