大切にするプレイヤーが待ちわびる第二幕を準備します。情報があったため、ランク付けはRiot Gamesの視野に入っているようです。漏れそして、ランクだけでなく競争システムの全面的な見直しにも合意した。発行者はすでにこれらの新機能の共有を開始しています。
Act II と Act ランクのコンペティションのアップデート
覚えておくべきこと: 終了時にあなたの行為のランキングを決定する上で重要なのは、あなたの最高ランクの9回の勝利と勝利数この期間中に合計で退学しました。そのため、ダイヤモンドに上がった後にゴールドに戻った場合、アクト ランキングには良い時だけが記憶されることになります。不滅になるという希望を失わず、低レベルのゲームは忘れてください。
詳細な仕組みは次のとおりです。
- マッチメイキングのランクは常にあなたの現在のパフォーマンスを厳密に反映します。
- しかし、私たちは「」も設置しています。行為のランク» これは「あなたの才能の証明」(これは新しいことです!)、最高レベルでの勝利、および行為中に分類された勝利の数に続きます。
- へフィンアクトのランクは、競技ゲーム (およびキャリア履歴) のプレーヤー カード上のバッジによって具体化されます。
- 」あなたの才能の証明"、それはあなたのです9位勝利を演出し、このレベルで定期的に勝つ能力があることを証明します。
- 最高ランクの勝利を理解するのは難しくありません。それは、行為中に最高レベル (三角形の最上部) で達成した勝利です。
- あなたのアクトランクボーダーは、行為中に勝利したランクゲームの数に応じて進化するフレームワークです。
- [キャリア] タブでは、過去のアクト ランクを確認することもできます。
アクトランク

プレイすると、アクト ランクが小さな三角形でいっぱいになります。各三角形は、その時点でのランクに応じて、行為の期間中のランク付けされた勝利 (ゴールド、イモータルなど) を表します。始まりゲームの(つまり、そのゲームのマッチメイキングランク)。
上位レベルの勝利が下位レベルの勝利に代わって、対戦モードの最高のゲームのみが表示されます。たとえば、Radiant レベルでより多くのゲームに勝つほど、ブロンズでの最初のゲームは忘れ去られます (それがあまり進歩していない場合)。
境界線も変わる特定の勝利しきい値に達したとき: 9、25、50、75、100。
Act II の開始時に、友達はあなたのマッチ履歴を表示して、あなたのマッチメイキング ランクと全体的なアクト ランクの進行状況の両方を確認できるようになります。
アクトランクバッジ

進捗状況を確認できますアクトランクバッジキャリアページでいつでも。
それは、現在の行為におけるあなたの才能の証明 (最高ランクの勝利) を宣言します。これは次によって決定されますランク上位 9 位が勝ちます。ランクへの到達を確固たるものにし、それをバッジに反映するには、そこで自分の価値を証明する必要があることに注意してください。
私たちはそうしないことに決めましたないアクト I のアクト ランク バッジを配布します。バッジで祝う前に、自分が何に取り組んでいるのかを知りたいと考えているからです。ただし、Act II からは、Act ランク バッジを獲得し始めます。このバッジは、Act III のランク マッチ中にプレイヤー カードに表示される期間中のパフォーマンスを表します。
[キャリア] メニューで過去のアクト ランクの進捗状況を確認することはできますが、バッジには最新のアクト ランクと才能の証明のみが反映されるため、他のプレイヤーは過去 2 年間のあなたのパフォーマンスに有効なアイデアを得ることができます。数か月。
競技モードと行為の終了

Valorant の各行為の終わりに、コンテンツとバランスの変更の新しいバッチを配信する予定です。ゲームは進化しており、ベテランだけでなくすべての初心者がキーボードに戻って、この新しい行為でどのように機能するかを確認できるようにしたいと考えています。
コンペティション モードでは、行為の終了時に何が起こるかは次のとおりです。
- エンディングアクトのランクはキャリアメニューに保存され、ロックされます
Act I の対戦データは保存されます。 - 再び短い順位決定ゲームのフェーズを経ることになります。
マッチメイキング ランクを決定するのに必要なゲーム数は 5 試合ではなく、3 試合だけです。
この配置フェーズは、前のアクトに基づいて MMR も計算されるため、より高速になります。これにより、新しいアクトでのパフォーマンスをより迅速に評価できるようになります。 - あなたはに配置されますセキュリティレベル私たちは、あなたには競争、あるいはそれ以上の場面で自分自身を守る手段があることを知っています。
ほとんどの場合、マッチメイキング ランクは前の行為よりも数段階下がりますが、試合の初期段階ではパフォーマンスの影響をより重視し、うまくプレイして勝利した場合にランクをより早く上げることができるようにします。 - 配置パーツは考慮されませんあなたの行為ランクを計算する際に。
続編
競技モードとアクトランクについてのご意見をお待ちしております。
第 2 幕が近づきましたら、競技モードの進化をお知らせする新しい記事を公開いたします。今のところ主に注力しているのは、マッチメイキングランクの変更の透明性と明確性の向上、高レベルのプレイヤーにとって迷惑な問題も修正されています。その他の機能や改善点に関する皆様からのフィードバックもお待ちしております。

毎日、プレイヤーはゲーム内の新しいバグを発見しています。今日、何人かの賢い人々がサイトの外に爆弾を設置する方法を見つけました。フェニックスをプレイして、タイミングよく究極のスキルを身につけてください。