私たちは、シーズン前にFIFAの新しい作品の最初のテストで嬉しい驚きを経験することに慣れています。今年もこのルールの例外ではありません。実際、数日前に予告編が公開されました。FIFA 21出てきました。そして新しいゲームプレイ機能も発表されました。
いくつかのポイントはゲームに実際に何かを加えますが、他のポイントは少し減ります。この記事では、この最初のバージョンで気に入った点と気に入らなかった点をできる限り説明していきます。FIFA 21。
キックオフモード(新しいゲームプレイ機能などを少し見ることができる)を試す機会がありました。
ゲームプレイに関しては、EA Sports が次のように発表しています。FIFA 21の設立ドリブルフィン、の配置のカスタマイズ、 のコース クリエイティブ、 そしてプレイヤーのより自然な行動モードだけでなく競合他社。

新しいゲームプレイ機能の詳細
ドリブルフィン
紙の上ではいい感じに見えました。インゲームは悪くないですが、あまり新しいという印象はありません。今は確かに、少しずつ正確なドリブルをするために小さなステップを踏むことができますが、それは以前からすでに可能でした。これは、ゲームプレイの追加における唯一のマイナス点です。
配置のカスタマイズ
この点は特に私たちを喜ばせました。これまで、攻撃者は何回考えもせずにオフサイドを犯したでしょうか?今後、ワールドクラスのアタッカーはオフサイドを意識し、不必要に深くならずに最後のディフェンダーに並ぶようになるだろう。これはゲーム内で非常に明白であり、攻撃的な状況で攻撃者が最後のディフェンダーと並ぶために一歩下がっているのが実際に見られます。
これは、攻撃者に攻撃を提供するのに最適なスペースを見つけようとするプレイメーカーにも当てはまります。これは、パスの軌道を可能な限り遮断しようとするディフェンダーにも当てはまります。
クリエイティブな種族
これは私たちにとって素晴らしい目新しさです。あなたのプレーヤーがあなたが望む場所でコールをしなかったり、あなたが望む場所に自分自身を配置しなかったりすることが何度起こったでしょうか?でFIFA 21, パスの後、ボールを持っていないプレーヤーを好きな場所に誘導できます。
最初はこれを学ぶのは簡単なことではありませんが、少し練習すると簡単になり、攻撃フェーズの構築に真の利点をもたらします。
より自然なプレーヤーの動作
毎年、多かれ少なかれ成功を収めて、ゲームはより現実的になってきます。 EA スポーツは、攻撃と防御の決闘にさらなる流動性とリアリティをもたらすことを再び試みました。違いは見られましたが、それ以降はまだベータ版であるため、この点について判断するのは困難です。しかし現時点では、決闘の方が私たちには現実的に思えました。
競技者モード
難易度レジェンドモードとアルティメットモードは簡単すぎると思いましたか?ここからは対戦モードです!このゲーム モードは、世界最高の FIFA プレーヤーからインスピレーションを得たもので、AI が技術的なジェスチャーや戦術などをよりよく習得できるようになります。これにより、オンライン マッチで自分自身を信じることができ、本物の息吹がもたらされます。ゲームの AI との対戦に新鮮な空気を取り入れます。
結論
一般的に言えば、FIFA 21 のこの最初の対応は成功です。 EA スポーツには、その名にふさわしいゲームを作成するためのすべてのカードが揃っています。数時間プレイした結果、特定の欠点は消去されたように見えましたが、特に有利な反撃が減りました。通常、通常モードと FIFA Ultimate Team モードのゲームプレイは異なることが経験からわかっていますが、新しいゲームでもほぼ同じになることを期待しています。

思い出してください。FIFA 21は、2020 年 10 月 9 日にリリースされます。PS4 または Xbox One でゲームを入手した場合、コンソールを変更すると、自動的に PS4 および Xbox One Series X でも入手できるようになります。
キャリアモード、FUTモード、Volta Football、プロクラブに関する情報は8月後半に到着する予定です。

FIFA 21 のリリースが近づくにつれて、より多くの情報がドロップされます。今日はFIFA 21のカバーを公開する時です。