ライオットゲームですでに議論されていましたいくつかのアイテムゲーム内でもう一度その店を見たいという彼の願望リーグ・オブ・レジェンドのビデオで述べたように、セーフロック済み。おかげで、アイテムのバランスとストアの将来についてもう少し理解できるようになりました。新しい彼らのブログの記事。
チャンピオンのバランスを調整するようにアイテムのバランスを調整するのではありません
意外ですよね?特定のアイテムはチャンピオンを内部で非常に強くする可能性がありますが、リーグ・オブ・レジェンド、ライオットゲームバランスをとるためには別の方法でアプローチする必要があります。まず、同じチャンピオンのすべてのプレイヤーがそれぞれ次のことを行うわけではありません。その通り他のものと同じオブジェクト。第二に、収集されたデータは、プレイ中のオブジェクトの影響を表すものではありません。
たとえば、メジャイ・ソウル・シーフ勝率は約80%です。強力すぎますか?はい、いいえ...プレイヤーはすでにアドバンテージを持っているときに、それをサポートするためにそれを利用するからです。Si ライオット ゲームそれを 50% に減らすことにしましたが、これでは勝つ可能性が大幅に減少します。
次に、ビルド内のアイテムはいつ購入する必要がありますか?あ守護天使6番目の場所ですか?素晴らしいジャックポットを持っている人は、それを手に入れるチャンスが高くなります。
58% の勝率を誇るチャンピオンが強すぎるように見える場合、アイテムに関して報告されているデータを考慮すると、これはより微妙です。ライオットゲームは、独自のニーズに関係なく、オブジェクトのバランスをより適切に評価できる新しいフレームワークを提供したいと考えています。目標?パッチごとにバランスを維持するには、オブジェクトのバランシングをより客観的に見る必要がありますが、これにはおそらくよりグローバルな修正が必要になります。
チャンピオンのバフやナーフとは異なり、アイテムの変更はゲームに直接的かつ強力な影響を与える可能性があります。ライオットゲームは、追加の懸念事項の連鎖を避けるために、ゲーム内エクスペリエンスに直接影響を与える過度の変更を避けながら、オブジェクトのバランスに関するさまざまな懸念事項について慎重に対処し、反応性を向上させる予定です。

アイテムとプレシーズン
ライオットゲームしたがって、2021 年のプレシーズンを利用してアイテム システムを更新します。目標は、次の 4 つの主要な目的を達成することです。
- アイテムの購入は迅速かつ直感的です。
- 各ゲーム中、各チャンピオンはアイテムを使用して戦略的な決定を下すことができます。
- アイテムの組み合わせは、チャンピオンを圧倒する興味深い方法を提供します。
- アイテムは本物のパワー感を与え、チャンピオンの価値を強調します。
- ミシックアイテムは保持されるため、すべてを学び直す必要はありません。
これらの目標を迅速に達成することは、ライオットゲームズ、これにより、オブジェクト システム全体の基本的な設計原則を再考できるようになります。
こうした理由から、ライオットゲームは、チャンピオンのスペースをあまり占有せずに、高レベルでプレイするのに興味深いビルドを確保したいと考えています。アイテムは、チャンピオンやクラスの単一の選択肢になることなく、力強さの感覚を伝え、プレイスタイルを強調するものでなければなりません。現時点でこれが適切であるとしても、システムには避けられないギャップや関連性が存在します。
チャンピオンバランスフレームワークとは異なり、アイテムバランスフレームワークは、ライブサーバーでテストする前のプレシーズンに起動されます。これは主に、プレシーズンのアイテムシステムが全面的に刷新されるまでライアットゲームズのデータの多くが存在しないためです。
データは、いわゆる「熟練」(プラチナ IV からダイヤモンド III)とエリート(ダイヤモンド II からチャレンジャー)のカテゴリーを組み合わせた、幅広いプレイヤーのセットから収集されます。これにより、アイテムのパワーをよりよく把握できると考えられます。 。
低レベルの場合は、ライオットゲームは別の方法を採用する予定ですが、ライアットゲームズが重大な問題に気づいた場合、想定される対象ユーザーは変更される可能性があります。
最後に、いつライオットゲームフレームワークについて言えば、これはまだ何も最終的なものではなく、プレシーズン中に PBE に導入されることを意味します。視点が大きく変わります...

新しい開発/ブログで、ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンドのゲーム内ストアの新しいカテゴリである神話オブジェクトに戻り、2021年のプレシーズン中にPBEに初登場します。