Among Usはどのようにして爆発したのか

私たちの間ですべての Twitch チャンネルとすべての Youtube ベスト作品にあります。ただし、ゲームは昨日は登場しませんでした。Among Us は 2019 年にリリースされました。2018年6月15日, 今から2年以上前。そして最初はほとんど再生されず、ほとんど消えてしまいました。

スレッドによって

彼が出てくると2018年6月私たちの間でまったく気づかれないままになります。最初の 2 か月間で平均 15 人のプレイヤーが参加するため、初心者がプレイできる十分なロビーがありません。進行中のゲーム数を増やそうと必死の試みとして、開発者は最小プレイヤー数を 4 人 (クルーメイト 3 人、詐欺師 1 人) に下げました。試合は短いですが、少なくとも試合は進みます。

災害は一時的に回避されましたが、プレイヤーは 4 人用ゲームにすぐに飽きてしまいます。幸いなことに、パフ開発者の 1 人である彼は、NewGrounds でフラッシュ ゲームを作成することですでに名を馳せており、それ以上の成果を上げています。25,000 人のフォロワーツイッターで。定期的にフォロワーにゲームについて話すことで、プレイヤー数を平均 30 人まで増やすことができました。これは初心者が嫌悪感を抱かないようにするのに十分であり、チームはシャットダウンすることなくゲームの作業を続けることができます。設立されてから最初の 6 か月間、Among Us は次のような評判だけで生き残っていました。パフ

Among Usを存続させるTwitterアカウント

ゲームに興味を持った最初のコミュニティは、S韓国人という比較的人気のあるストリーマーのおかげでそれを発見した人ケビン・チョイ。チョイ自身も、ぶらぶらしているときにAmong Usを偶然見つけました。イッチアイオ、独立したゲームのためのプラットフォーム。彼のおかげで、ゲームのプレイヤー数は平均して数十人から 100 人になりました。

ケビン・チョイが「Among Us」2018 をストリーミング配信

翌年、韓国人プレイヤーはAmong Usプレイヤーの半数以上を代表し、インナーナマケモノ(スタジオは)そこで平和に仕事を続けることができます。 Among Us の驚異的な爆発は 2020 年の最初の数日間に始まり、一連の興味深いイベントを通じて起こりました。

  • 2020年1月:カイフ、イギリスの YouTuber (チャンネル登録者数 50 万人) が偶然このゲームを発見しました。
  • 2020年2月: Kaif が連れてきたプレイヤーのピークにより、このゲームは Steam の注目を集め、Innersloth に -50% プロモーションへの参加を提案します。
  • 2020 年火星: Among Us は Steam のトップページで -50% で表示され、ダウンロードするプレイヤーはほとんどいませんが、多くのプレイヤーがウィッシュリストに入れています。Sodapoppin もその中に含まれます。
  • 2020年6月: 50% プロモーションで興味深い結果が得られたため、Among Us がサマーセールもっている-75%。ソーダポッピンを含め、3 月にこのゲームをウィッシュリストに登録していたプレイヤーの大部分がこのゲームを購入しました。

ソーダポッピンはTwitch で 300 万人のフォロワー、10,000 人のチャンネル登録者、100 万人の Youtube 登録者、マシンが起動します。ストリーマーはインフルエンサーの友人たちとプレイしており、彼らのリーチを合わせると、パンデミックで家にいる何千万人もの人々の目の前で「Among Us」の地位を獲得することができます。その後、このゲームは急速に上昇し、人気を上回りました。フォールガイそれまでTwitter上で注目を独占していた。

ブーム。

良い試合

パンデミックの最中に世界最大のストリーマーの 1 人のストリームに出演することは、まさに幸運の出来事です。しかし、Among Us がいなかったら、このレベルの幸運でも十分ではなかったでしょう。本当に良いゲーム。これは、このタイトルが長年にわたって優れたプレイヤー保持率を維持してきたことからもわかります。Kevin Choi または Kaif のリーダーシップの下であれ、Among Us を発見した新しいプレイヤーはそのまま残ります。いつソーダポピン初めてゲームをストリーミングしました、彼はそれをしました連続4時間、翌日すぐにまた起動しました。

この素晴らしいサクセスストーリーは、今でも私たちに、認められるという途方もない幸運を待っている何千人もの開発者のことを思い出させます。地球全体が争っているタイトルがプレーヤー不足によりほぼ終了した場合、どれほどの優れたプロジェクトがまだ待っているでしょうか?