グランブルーファンタジー ヴァーサス パッチノート 2.01 をご覧になり、ゲームにベリアルが登場します。
システム改修
クールダウン
- システムの全面見直し。簡単なエントリーのクールダウンは短縮されましたが、無敵とその他のいくつかの例外を持つ攻撃は延長されました。
立ちブロック、立ちダメージを受ける、しゃがみブロック、しゃがみダメージを受ける
- 移動中のダメージ範囲がキャラクターの前方に拡大されました。
上向き落下やられ判定
- パーシヴァル、ベルゼバブ、ソリズ、ズーイのやられ判定を縮小します。
伏せて落下するやられ判定
- メーテラ、フェリー・ゼタ、ナルメア、ジータ、ズーイーのやられ判定を調整しました。これで、形状とよりよく一致するはずです。
前にジャンプ
- ランスロット、メーテラ、フェリー、ゼタを除く移動距離が増加しました。通常のジャンプやハイジャンプには影響しません。
覚醒
- 侵入時にしゃがみブロックを優先するように目覚めを調整しました。
回復
- 回復中に起きなかったキャラクターに加えられた変更: パーシヴァル、ラディバ、フェリー、バセラガ。現在では、回復を識別するのはそれほど簡単ではありません。
カウンターヒット
- 「カウンター!」の文字色を変更しました。読みやすくするために「Crush」を赤色で表示します。
- カウンターヒット時にコンボが決まりやすくなるように調整しました。
- 能力に対する反撃の加速
近く立ち光、遠く立ち光、しゃがみ光
- タイマーの加速
- 近接立ち光としゃがみ光は2回連鎖可能
ジャンプ攻撃
- ブロックに対するプッシュバックが減少しました
ランサー
- 距離の正規化
- スケーリングの向上
寝技
- テクニカルスロー後の相手との距離の正常化
- 敵に襲われた時の反応が遅くなる
- 通常のキャストの時間枠が拡大されました
エアリアルジェット
- 空中技後の相手との距離の狭まり方
発射物
- 侵入しやすい発射物によるダメージが減少しました
- マルチヒット発射体は、対戦相手または他の発射体に当たった後、より多くのアクティブフレームを受け取りました
無敵
- Easy Entryを介して行われた場合、テクニカルエントリーバージョンと比較してダメージが全体的に200低くなります。
スカイバウンドアート、スーパースカイバウンドアート
- 注文入力ウィンドウが短縮されました
- スカイバウンドアートまたはスーパースカイバウンドアートの開始から終了するまで、タイムカウンターは停止します。
- クローズショットが中断されないように調整しました
- 着陸調整

グラン
クラウチングヘビー
- 起動が遅い
しゃがみユニーク(スイープ)
- 技後半の射撃範囲を上方に拡大し、技の低姿勢時間を短縮しました
パワーレイズ
- 動き始めてからのストライクゾーンの拡大
- バージョン 4 のコンボ制限スケーリングの縮小
ライト・レギンレイヴ
- ヒットストップが増加しました
- 回復力の増加
ミディアム・レギンレイヴ
- 空中相手への移動時に発生する部位のノックバックを軽減しました
- 発射物の生成時間を増加しました
- 発射体部分のヒットストップが増加しました
- 回復量が増加しました。ヒット時、ブロック時のフレーム有利不利は変化なし
ヘビー/EX レギンレイヴ
- 地上にいるときにこの技が当たった場合、敵は空中に浮かなくなります
- この技が空中状態でヒットすると、敵はより近くに着地しますが、より高く飛ぶようになります。
- 回復量が増加しました
ライジングソード
- 起動が遅くなりました
- 着地後の回復量が増加しました
ヘビー/EXライジングソード
- 敵がヒットしたときに高く飛ぶようになりました
ライトオーバードライブサージ
- 移動追跡の変更を考慮して、地上攻撃によるノックバックが減少し、敵は空爆から遠く離れたところに飛ばなくなりました。
ライトオーバードライブサージ(フォローアップ)
- 移動時の前方の当たり判定を減らし、やられ判定を増加しました
- 境界線付近で打撃を受けた際のリバウンドをなくす
中程度のオーバードライブ サージ
- 移動時の前方の当たり判定を減らし、やられ判定を増加しました
- 回復量が増加しました
- 地上にいるときにこの技が当たった場合、敵は空中に浮かなくなります
- 反動が増加しました
ヘビー/EX オーバードライブ サージ
- 移動時の前方の当たり判定を減らし、やられ判定を増加しました
- 相手を遠くまで飛ばさなくなります
- 壁のバウンドのタイミングが遅くなり、コーナーにいる相手にこの技を当てる際のフォロースルーが容易になりました。
大惨事
- 反動が軽減されました
- 回復量が増加しました

キャサリン
スタンディングライトを閉じる
- アクティブフレームの削減
- 回復量が増加しました
閉じる スタンディングヘビー
- 起動が遅くなりました
オートコンボ(2段目)
- モーション同期が遅くなりました
しゃがむ中
- 伸ばした腕と剣の傷の面積を下方向に拡大しました
クラウチングヘビー
- 起動が遅くなりました
- 回復量が増加しました
ユニークなジャンプ
- 動作開始時の当たり判定が減少し、やられ判定が増加しました
オーバーヘッドアタック
- この移動中にさらに移動します
- 技の着地部分に攻撃フレームを追加し、アクティブフレームを増加
フローズンブレード
- ヒットスタンとブロックスタンが増加しました
- 回復量が増加しました
ヘビー/EX フローズンブレード
- 地上にいるときにこの技が当たった場合、敵は空中に浮かなくなります
- 空爆の際に相手を遠くまで飛ばさなくなりました
エメラルドソード
- 起動が遅くなりました
エメラルドの中剣
- 初弾の反動軽減
ヘビー/EXエメラルドソード
- 最初の 4 発のショットの反動が減少し、5 番目のショットで増加しました
エンチャントランド
- 相手がヒットまたはブロックされた場合、カタリナはその時点から前進を停止します。
- ブロックでの逆流を軽減しました
- 相手を遠くまで飛ばさなくなります
ヘビー/EX エンチャントランド
- アクティブフレームの削減
- 回復量が増加しました
氷の王国
- 最初の攻撃が命中した場合、カタリナは相手を内側に引き込むようになり、その後の攻撃で呼吸が困難になります。

シャーロット
クラウチングヘビー
- 上向きのやられ判定は攻撃開始直後に増加しましたが、攻撃判定が終了するとすぐに減少しました
- 回復量が減少しました
- 有料版の移動距離が増加しました
ホーリーラダー
- 前進や下降時に飛び出すことがなくなり、誤って飛び出すことがなくなりました。
- 逆流が減りました
ライトシャイニングオンスロート
- シャルロッタの攻撃時とブロック時の跳ね返りを調整し、硬直を減少させました
ミディアムシャイニングオンスロート
- シャーロッタのストライクとブロックの跳ね返りが調整され、回復が減少しました。
- カウンターヒット時のバックストップの変更により、シャーロッタのフォロースルーが難しくなったため、これを修正するために壁のバウンド時間を遅くし、コーナーに近づく際のフォロースルーを容易にしました。
ルミエルの剣
- 最後の一撃は相手を上空へ吹き飛ばす
中高貴な戦略
- 移動動作の変化。弾道が低くなり、ヘビー/EXバージョンに近づきました。
シュアレストストライクとは
- 弾道が低くなり、ヘビー/EXバージョンに近づきました。
ノーブル戦略のフォローアップ
- これらのヒットの自動修正は削除されました
ブリリアントムーン
- 攻撃の上昇判定が拡大されました
- 技の無敵時間を短縮しました
- 距離を縮める
崇高な実行
- 起動が遅くなりました
- プッシュバックが軽減されました

ランスロット
閉じる スタンディング 中
- 上部の攻撃判定が拡大されました
閉じる スタンディングヘビー
- 最初のヒットはより短い距離で反発されるようになりました
しゃがむ中
- ダメージが600から500に減少
- 起動が速くなりました
- 攻撃レベルが下がった
旋風
- 各フォローアップを事前に入力できるようになりました
ヴィルベルヴィント(クロスオーバー)
- ランスロットの足のハートボックスが移動中に縮小しました
- ランスロットと相手との距離を調整する
- 移動終了後の回復量減少
旋風(ジャンプ)
- 無敵時間の開始時間が早くなりました
- 動きの上向き部分ではより前方に動き、下向き部分では前方への動きは少なくなります。
- 移動終了後の回復量減少
- スポーン後に相手の方向を向くようになります
裏投げ
- 移動ノックバック距離を調整しました
デルタリープ
- 時間の増加
- 事前に攻撃を入力できるようになり、ジャンプが完了したらより早く動きを出せるようになりました
ヘビー/EX ウォーゲンシュトローム
- 航空ダメージ時間の増加
ミディアムブレードインパルス
- ダメージが1400から1000に減少
- 敵はより低い角度で吹き飛ばされるようになりました
- 回復量が減少しました
ヘビー/EXサザンクロス
- 航空ダメージ時間の増加
- 3段目動作を調整しました
タービュレンツ(追撃)
- イージーエントリーではダメージが 1600 から 800 に、テクニカルエントリーでは 1600 から 1000 に減少しました。
- Light および Medium バージョンの起動が速くなり、Heavy/EX バージョンの起動が遅くなりました。
- 無敵の瞬間が遅くなりました
- と競合する可能性があります。衝撃レベルはライジングソードなどの無敵技と同等。
ヘビー/EXタービュレンツ(追撃)
- ランスロットは成功した場合の回復が少なくなりました。
ヴァイスフリューゲル
- 無敵時間が短縮されました
- テクニカルバージョンのダメージが3000から3200に増加
美しい冬の丘
- 反発の軽減
- テックバージョンのダメージが4000から4200に増加
接地された美しい冬の丘
- 着地後の回復量が増加しました

パーシヴァル
しゃがみやられ判定
- ハートボックスの調整
ファースタンディングライト
- 攻撃効果の調整
ファースタンディングミディアム
- 起動が遅くなりました
- 回復量が減少しました
しゃがむ中
- 回復量が増加しました
しゃがみユニーク(スイープ)
- 回復量が増加しました
ユニークなジャンプ
- 着地時のキャンセルを削除
エックスソウル
- 起動が遅くなりました
- 香りの回復量が増加しました
ライトを点火する
- 起動が遅くなりました
- ヒットストップが短くなりました
発火媒体
- ヒットストップが短くなりました
- 中バージョンでは、ヒット時に敵を地面に飛ばすことはなくなりました
ヘビー/EXイグナイト
- 回復量が増加しました
- ヘビー/EXバージョンはヒット時に敵を地面に飛ばさなくなりました
- 改良版のトロイメライはヒット時に敵をより高く飛ばすようになりました
バースト
- 起動が遅くなりました
ヘビー/EXバースト
- 無敵時間が短縮され、パーシヴァルは前進中に無敵を失うようになりました
Lord's Strike (ミディアムおよびヘビー/EXバージョン)
- トロイメライのアイコンはロードストライクによって消費されなくなります
カット
- ロードのライトまたはミディアムストライク入力が減少した場合の回復
- 主からの強打/EX入力時の回復量が増加しました
力
- 移動中に前に進みます
リッピング(クリーンヒット)
- 回復が増加し、有利フレームが減少しました
空想
- カウンターストロークの状態を変更する
ローエンウルフ
- アンロード版の無敵が減少しました
- 飛行相手に対して使用した場合、近接攻撃として認識される距離が増加しました。
- 最初のヒット後、対戦相手は常にパーシヴァルの前に移動するようになりました。
- この動きで取引した後、対戦相手の回復時間が異常に長くなる問題を修正しました
フォイロッテ・クローネ
- 回復量が増加しました。
- 発射部分の反動が軽減されました。
- 発射物部分が発生する前に攻撃された場合、パーシヴァルは発射物を発射しなくなります

ラディバ
閉じる スタンディングヘビー
- ヒットボックス増加
オートコンボ(初段)
- 走行距離が減りました
ファースタンディングヘビー
- 回復中に前進します
クラウチングライト
- 低いヒットボックスの増加
クラウチングヘビー
- 2番目のヒットは下降ヒットボックスを拡大しました
- 地面で相手を攻撃するとき、彼は立ち位置を強制するようになりました
ラブグラップル
- 投げの当たり判定を広くします。走行距離は変わらない
群衆に働きかける
- 使用後、ジュエルリゾートまたは憧れのレッグドロップのダメージが増加します
ジュエルリゾート ドライバー
- 投げるときの無敵はもうありません
- ダッシュから使用すると、移動を入力した時点で停止し、そこで実行されます
ジュエルリゾートドライバー 中
- 投げる範囲が減少しました
憧れのレッグドロップ
- 投げるときの無敵はもうありません
愛の強/EX頭突き
- 走行距離が減りました
ライトエレガントラリアット
- 相手をさらに遠ざけるようになりました
ミディアムエレガントラリアット(ダッシュバージョン)
- 相手をより高く飛ばす
ヘビー/EXエレガントラリアット
- 相手をさらに遠くへ飛ばすようになりました
マキシマムラブボム(ストライク)
- 発射物を装備しなくなりましたが、発射物の無敵性を持ちます。ただし、発射体の無敵時間は装甲よりも短いため、この動きで発射体を通過するのが難しくなりました。
マキシマムラブボム(投擲)
- 起動が遅くなりました
愛の形
- 起動が遅くなりました

メーテラ
スタンディングライトを閉じる
- 回復量が減少しました
閉じる スタンディング 中
- 距離の短縮
閉じる スタンディングヘビー
- ダメージが400x3から400 + 300 + 300に増加
- 1回目と2回目のヒットで相手がノックバックされる距離が減少しました
クラウチングライト
- 回復量が増加しました
ファースタンディングヘビー
- ヒットストップが短縮されました
- 回復量が増加しました
しゃがむ中
- 移動開始時より艦首の射撃範囲が上方向に拡大されました
クラウチングヘビーとダウンバックヘビー
- ヒットストップが短縮されました。
- 移動中のダメージ時間増加
ジャンプ中
- ダメージが 350x2 から 300x2 に増加
ゼファー
- 元に戻すタイミングウィンドウが後で実行されるようになりました
- ジャンプ動作を事前に入力できるようになりました
オーバーヘッドアタック
- 矢の後ろにヒットボックスが追加されました
星空(高)
- ヒットスタンとブロックスタンが増加しました。
- 回復量が増加しました
強/EX星空(強)
- ヒット時に敵がより高く飛ばされるようになりました
星空(空挺)
- 空中では、メーテラはバック + アビリティ (軽、中、または重の 4 分の 1 周後方テクニカル エントリー) を使用できるようになりました。
- ライトバージョンとミディアムバージョンの動作が変更され、メーテラが射撃中に前進できるようになりました
- 攻撃またはブロックするときに、発射物の衝突と消滅がより速く行われるようになりました
ヘビー/EX星空(空挺)
- ヒットストップが短くなりました
大いなる秋
- コンボ制限が正しく表示されない問題を修正
ライト&ミディアム ザ・グレート・フォール
- 技の立ち上がり部分が地上の相手に当たらないようにしました
軽および中エセリアルシール
- 攻撃の有料バージョンを追加しました
エセリアルシール(上向き湾曲角)
- 蝶が地面に落ちて消えるまでの時間を延長しました
急速粉砕
- 起動が速くなりました

ローウェイン
閉じる スタンディング 中
- 拡大する近接性
ファースタンディングミディアム
- 技の始まりのヒットゾーンが減少しました
- 起動が速くなりました
閉じる スタンディングヘビー
- 初撃時の横反動を軽減しました
クラウチングライト
- 正面の攻撃判定が拡大されました
しゃがみユニーク(スイープ)
- 移動距離が伸びた
ユニークなジャンプ
- 1、2段目はオーバーロード扱いとなるが、3段目以降は低空でガード可能
- 攻撃レベルが下がった
- グラップリングフックによる動きの除去
構わないよ
- Lowain は、動きが入力されたポイントで停止し、そこで実行します。
- カウンターの成功状態の継続時間が短縮されました
裏投げ
- クールダウンが終了するとすぐにサミーとトミーを使用できるようにキャスト後の動作を変更しました
サミー&トミー
- サミーおよび/またはトミーが消えるとクールダウンが減少し始めます
- 攻撃を受けたときのサミーおよび/またはトミーのノックダウン時間を短縮しました
光よ来いよ、兄弟!
- アクティブな動きのフレームが増加しました
ミディアム、こっちに来て、兄弟!
- 正常に移動したときのダウンタイムが短縮されました
ヘビー/EX こっちに来いよ、兄さん!
- 正常に移動したときのダウンタイムが短縮されました
ミディアムオーサムソース
- 移動距離が伸びた
- 2段目で相手を高く吹き飛ばす
ヘビー/EXオーサムソース
- 3段目の攻撃判定を上方向に拡大しました
回復量が増加しました
素晴らしい破壊の道具
- カタピラー様の胸が上に伸びています
- カタピラー様がより早く消えるようになりました
- カタピラー様の失踪前の動作を変更しました。
人間!ピラミッド!攻撃!
- 移動中に相手にヒットした場合、ヒットストップが相手より短くなります。
- サミーとトミーはもっと早く出発します
点灯しました、兄弟
- 攻撃レベルが上昇しました
フレックスオンエム
- 地面に倒れている相手を攻撃すると、強制的にしゃがむようになります
真実の瞬間
- サミーとトミーはより早く出発し、以前よりも早く呼び戻されるようになります

フェリー
ファースタンディングミディアム
- 起動が遅くなりました
ファースタンディングヘビー
- 回復量が増加しました
しゃがみ中としゃがみユニーク(スイープ)
- ブロックのプッシュバックの軽減
閉じる スタンディングヘビー
- アクティブフレームの減少
クラウチングヘビー
- ダメージが1000から900に変更されました
- 回復量が増加しました
しゃがみユニーク(スイープ)
- ヒット時に相手をより高く飛ばすようになりました
ジャンピングライト
- 攻撃レベルが減少しました
- アクティブフレームの減少
ジャンプ中
- 起動が遅くなりました
- アクティブフレームの減少
激しくジャンプする
- ダメージが800から750に変更されました
- 攻撃レベルが下がった
- アクティブフレームの減少
スペクトラルダイブ
- 攻撃レベルが下がった
Spectral Dive (ニュートラルおよびフォワード入力)。
- 1回ではなく2回の打撃を与えます
- ダメージを600から300x2に調整
スペクトラル ダイブ (バック入力)
- 起動が速くなりました
ゴーストスイング
- 移動中の反撃状態
前投げ
- この動きで回復力が増加し、ヒットスタンが減少しました
裏投げ
- 相手のダウンタイム減少
怖がらせる
- ガード時のヒットストップを変更し、ガード後に攻撃を行わないようにした
ヘビー/EXゴースト
- 起動が遅くなりました
- この動きがブロックされた場合、フェリーの回復量が減少します
ホイップ・イット・グッド(ミディアム・ゲシュペンストより)
- この動きの後、相手はより高く飛ぶようになりました
やあ、Get 'Em!
- 着地後の当たり判定を減少
ヘビー/EX ジージー、Get 'Em!
- ジージーの出現が以前より遅くなりますが、出現後の回復量が減少します
- Geegee はより速く動作するようになりました
- 他のEX技と同様のプッシュバックを与えるようになりました
毒
- 起動が遅くなりました
- この攻撃の撤退は反対方向になります。
実行する
- アインボールは3ストローク制限から外された

ゼータ
ジャンプ
- 彼のショットの正規化
閉じる スタンディング 中
- 遠ざかるのではなく近づくための近接性が拡張されました
- 動きが出てきたら次に進みます
ユニークなジャンプ
- 動きの最初の開始は過負荷とみなされなくなり、しゃがむことでブロックできるようになります
ヘビー/EXインフィニットワンダーズ
- 初撃の当たり判定を前方に延長
- 2回目の攻撃の攻撃レベルが上がりました
アーヴェスの槍(中・重/EX版)
- 移動速度が速くなりました
アーヴェスの槍(秋)
- アビリティアイコンを「アーヴェスの槍(ライズ)」と共有するようになりました。
アーヴェスの槍(上昇)
- 着地回復量が減少しました
アーヴェスの槍 (上向き、上向き、上向きバージョン)
- 着地回復量が減少しました
ラプソディー
- 発射物をブロックしたときのゼータのヒットストップが短縮されました
- フォローアップは、テクニカル入力ではなく簡単入力で行われた場合、与えるダメージが 200 少なくなります。
グラウンデッド・レゾルト・ストライク
- 近接攻撃の拡大
シリウス・ロア
- 開始すると少し進みます

わせら
ハートボックス
- 立っているときの腕のダメージ範囲を最小限に抑えました
スタンディングライトを閉じる
- ダメージが400から500に増加
閉じる スタンディング 中
- 反発の軽減
ファースタンディングミディアム
- ダメージが800から900に増加
- 回復量が減少しました
- この攻撃の効果を変更しました。このため、一般的な攻撃特性は変更されていません
閉じる スタンディングヘビー
- 起動が速くなりました
クラウチングライト
- 攻撃判定が下方向に拡大されました
しゃがむ ユニーク
- ダメージが900から1000に増加
ユニークなジャンプ
- 当たり判定が前方に拡大されました
ドッジロール
- 移動距離が伸びた
ソウルフォージアーマーのプロパティ
- この特性中にヒットすると、バセラガのパンチストップが相手よりも短くなります
軽度および中度の本能
- 動きの発射部分が地上の敵に当たると、敵は空中に留まらなくなります。
中型およびEX/重型の本能
- 動きのヒット部分で敵が地面に吹き飛ばされるようになりました
恐怖の中大隊
- アクティブフレームの縮小
- 逆流の増加
- ブロックされた相手からガードブレイク特性を削除
EX/恐怖の重隊
- 起動が速くなりました
- ブロックされた相手からガードブレイク特性を削除
ライト・サベージ・ランペイジ
- この動きから次の動きへの移行がより速くなりました
サベージ・ランペイジのフォローアップ
- 自動修正プロパティが削除されました
- カウンターパンチのヒットストップが延長されました
- この移動の開始時からグレートサイスグリノスに直接アクセスできるようになりました
レイビングストンプ
- この状態で相手の攻撃を受けると、バセラガのヒットストップが相手よりも短くなります。
- 軽および中程度のサベージランページからの起動が速くなりました
- Heavy Savage Rampage バージョンはより高いダメージ軽減を実現しました
光の大鎌グリノス
- 投げる範囲が増加しました
中型グレートサイス グリノス
- 投擲範囲が増加しました
ヘビー/EXグレートサイズ グリノス
- Vasearaga は、動きが入力された場所で停止し、そこで実行されます
ブラッディムーン
- 飛行相手に対する近接攻撃とみなされる距離を拡大しました

ベルゼバブ
歩く(前後)
- 速度が向上しました
閉じる スタンディング 中
- 遠くから近づく、近さの幅が広がった
- ヒットボックスの前面が広くなりました
閉じる スタンディングヘビー
- 最初の2発のショットのフラッシュバックが減少しました
ファースタンディングライト
- 下攻撃判定を拡大しました
ファースタンディングヘビー
- 回復量が減少しました
クラウチングヘビー
- 移動開始時の正面の当たり判定を拡大しました
- 回復量が減少しました
- 敵はより低い角度で空中に吹き飛ばされるようになりました
シャドウステップ
- リスポーン回復量が減少しました
ライトブラックフライ
- 起動が速くなりました
- ヒットストップが増加しました
- 回復量が増加しました
中型の黒いハエ
- 発射物の速度はチャージレベルに関係なく同じになりました。これにより、弾速が若干遅くなりました
ヘビー/EX ブラックフライ
- 起動が速くなりました
- 発射物の速度はチャージレベルに関係なく同じになりました
ランゲランフィールド
- 回復量が減少しました
ライトカオスカリバー
- ダメージが200 + 400 + 400から200 + 200 + 600に変更されました
中型カオスカリバー
- ダメージが250 + 500 + 500から250 + 300 + 700に変更されました。
ヘビー/EXカオスカリバー
- 壁跳ね技が以前より大きくなり、追撃が容易になりました
カルマ
- 火の玉に遭遇したとき、ベルゼバブは移動が終了するまで発射物の無敵を獲得するようになりました
ミディアムユニソニック
- 前方への移動量が増加しました
ヘビー/EXユニソニック
- ヒット時の回復量が減少しました
- 2回目の攻撃がより遠くの相手に当たるようになりました
ブラックスピア
- 火の玉を投げるのがはるかに速くなります
- ベルゼブブが発射中に攻撃を受けると、発射することができなくなります。

ナルメヤ
近立ち中(ドーンフライスタンス)
- 前進移動量が増加
ファースタンディングヘビー(ドーンフライスタンス)
- 回復量が増加しました
クラウチングヘビー(ドーンフライスタンス)
- 先端の攻撃判定を下方向に拡大しました
- アクティブフレームが増加しました
- 回復量が減少しました
しゃがみユニーク(ドーンフライスタンス)
- 起動が遅くなりました
クローズスタンディング中(フリーフラッタースタンス)
- 遠くではなく近づくための近接性が増加しました
- 当たり判定が前方に増加しました
ジャンプユニーク(フリーフラッタースタンス)
- 空中で相手に当たると、水平方向に飛ばされる距離は短くなりますが、垂直方向には高く飛ばされます。
- 空中ヒット時のダメージ時間を延長しました
バタフライエフェクト
- 位置変更が発生しない問題を修正しました
せつな
- 近接ダメージがイージーエントリーの場合は900から800に、テクニカルエントリーの場合は1000から900に変更されました。
ミディアムセツナ
- 最大充電時間の短縮
ヘビー/EXセツナ
- ヒット時に相手が空中に吹き飛ばされる距離を減少しました
- 相手のヒットストップを減少
絶対地平線
- 起動が遅くなりました
Medium Kyokasuigetsu
- 移動距離が伸びた
- 2回目のヒットで相手をより高く飛ばすようになりました。
Heavy/EX Kyokasuigetsu
- 回復量が増加しました
- 3回目のヒットで敵をより高く飛ばすようになりました
- 3次キャッシュの反動が減少しました
Mugenkagura
- アクティブフレームの拡張
Medium Mugenkagura
- 2回目のヒットで相手をより低い角度で飛ばすようになりました
ヘビー/EXムゲンカグラ
- 起動が速くなりました
- 4回目のヒットで相手をより低い角度で飛ばすようになりました
ヘビー/EXクレセントムーン
- 起動が遅くなりました
- 現役の役員が減った
空中三日月
- ジャンプの取り消しを削除しました
フリーフラッター中のアビリティ
- ナルメアが持つべきでないプロパティを修正

ソリツ
閉じる スタンディング 中
- 遠くではなく近づくための近接性が増加しました
閉じる スタンディングヘビー
- 回復量が減少しました
ファースタンディングライト
- 回復量が減少しました
ファースタンディングミディアム
- 回復量が減少しました
しゃがむ中
- 回復量が減少しました
クラウチングヘビー
- 移動開始時の上方向への射撃範囲を縮小しました
- アクティブフレームが増加しました
- 回復量が減少しました
マッスルフューリー
- この移動中のソリズのダメージ軽減を増加しました
- 回復量が減少しました
反応性の筋肉
- ヒットストップアニメーション中の発射物に対する無敵性
ライトインパクトナックル
- ソリズの遅い特性を調整して、相手の距離が変化しにくくなりました
ミディアムインパクトナックル
- 地面にいる相手を攻撃すると、相手を空中に飛ばすようになりました
- 飛行中の相手に命中した際のダメージタイムが増加しました
- 敵はより低い角度で吹き飛ばされるようになりました
- 回復量が減少しました
- ソリズの遅い特性を調整して、相手の距離が変化しにくくなりました
ヘビー/EXインパクトナックル
- 地面にいる敵を攻撃すると、敵を空中に飛ばすようになります。
- 起動が遅くなりました
- ソリズの遅い特性を調整して、相手の距離が変化しにくくなりました
中ラウンドハウスファング
- 回復量が減少しました
- 相手はより低い角度で吹き飛ばされるようになります
- 飛行中の相手に命中した際のダメージタイムが減少しました
ヘビー/EXラウンドハウスファング
- 移動距離が伸びた
パンチ・ザ・スターズ
- 最後のヒットを除くすべてのヒットでヒットストップが調整され、より多くのヒットを獲得しやすくなりました。
粘り強い意志
- 現役の役員が減った
- 回復量が増加しました
ブラバドバレット
- 回復量が減少しました
- ヘビー/EXパンチ・ザ・スターズから実行すると、この動きはコーナーで壁バウンドを引き起こすようになります
ロックスマッシュ
- 上方向の攻撃判定が拡大されました
ライトロックスマッシュ
- 相手はより高く飛ばされるようになります
- 回復量が減少しました
ミディアムロックスマッシュ
- 相手はより高く飛ばされるようになります
- 空中相手に対するダメージ時間が増加しました
リーピングタイガー、チャージングドラゴン
- 移動距離が伸びた
ふんどし拳の道
- ダメージはイージーインプットバージョンでは3000から4000に、テクニカルインプットバージョンでは3500から4500に増加しました。

ジータ
しゃがむ中
- 回復量が増加しました
しゃがみユニーク(スイープ)
- 技後半の射撃範囲を上方に拡大し、技の低姿勢時間を短縮しました
オーバードライブサージ
- 地面に倒れている相手を攻撃すると、強制的にしゃがむようになります
- カウンターヒット時、相手の飛び方を変えるようになり、追撃が容易になる
- レベル 3 チャージ バージョンでは、相手の攻撃距離が短くなり、追撃が容易になります。
レギンレフ
- 回復量が増加しました
軽中型レギンレイヴ
- ヒットストップが増加しました
ヘビー/EX レギンレイヴ
- 地面にある敵を攻撃しても、相手を吹き飛ばさなくなりました
- 飛行中に敵を攻撃すると、水平方向への移動は少なくなりますが、垂直方向への移動が高くなります。
レギンレイヴ: 反復的
- 回復量が増加しました
軽中程度のレギンレイヴ:再帰的
- ヒットストップが増加しました
ヘビー/EX レギンレイヴ:レシディヴ
- 飛行中の敵を攻撃すると、敵をより高く飛ばすようになりました
- 彼が時々無限の発射物の耐久性を持っていた問題を修正しました
ライジングソード
- 着地後の回復量が増加しました
ライトライジングソード
- 起動が遅くなりました
ヘビー/EXライジングソード
- 起動が遅くなりました
- 敵がヒットしたときに高く飛ぶようになりました
- 5 回目のヒットのダメージが 300 から 150 に減少
ライトヴォーパルブレード(続報)
- 飛行中に敵を攻撃すると、水平方向への移動は少なくなりますが、垂直方向への移動が高くなります。
中型ヴォーパルブレード
- 起動が遅くなりました
- 移動距離が伸びた
中型ヴォーパルブレード(フォローアップ)
- 敵は水平方向に送られる距離が短くなり、垂直方向にも送られる距離が短くなります。
ヘビー/EXヴォーパルブレード
- 起動が遅くなりました
- 回復量が増加しました
- 敵はより高く打ち上げられるようになり、追撃が容易になります
ヘビー/EXヴォーパルブレード(追撃)
- 回復量が増加しました
- 回復量の増加を補うために、2 回目の攻撃でより高く飛ばされるようになりました。
ヘビー/EXヴォーパルブレード(ファイナルヒット)
- 起動が遅くなりました。つまり、ブロック文字列ではなくなりました。
- 相手の飛ばされる距離は水平方向に短くなり、垂直方向にも短くなります。
永遠の優位性
- 無敵時間が短縮されました

ズーイー
閉じる スタンディング 中
- 遠くではなく近づくための近接性が増加しました
閉じる スタンディングヘビー
- ヒットボックスが前方に拡張されました
クラウチングヘビー
- 攻撃開始時の上方向のやられ判定を減少しました
ユニークなジャンプ
- 次のジャンプユニークはより速くなります
オーバーヘッドアタック
- 攻撃をより良く理解できる
ワイバーンゲージ
- ズーイは、リンを召喚した場合でも、ダメージを受けたときにワイバーンゲージを失うことがなくなりました。その代わり、転倒時や空中回復時にゲージが減少するようになる。
サモンドラゴン - イモータルスラスト
- ワイバーンゲージの消費量が少なくなりました
- ヒットストップが増加しました
- 回復量が増加しました
サモンドラゴン - ヘビーブレス
- 発射物を貫通するようになりました
サモンドラゴン - スウィーピングビーム
- 発射物を貫通するようになりました
ライト&ヘビー/EXスピニングスラッシュ
- 起動が速くなりました
二等分
- 回復量が増加しました
- この動きで相手はより短い距離を飛ばされるようになりました
光空中回転斬り
- アクティブなフレームと移動数が減少し、3 移動になりました
- ズーイはこの動きから着地した後もさらに移動することがありました。彼女は今、着地した場所で止まるだろう
空中回転中斬り
- 攻撃の上向き部分がより短い距離で反発するようになり、すべてのヒットを当てやすくなりました。
- この技の水平方向の動きが調整され、攻撃時と防御時にズーイーが相手に近づくようになりました。
強/EX空中回転斬り
- 攻撃の上方向のアクティブフレームが増加しました。この変更により、技の無敵時間も増加しました
- 攻撃の上向き部分がより短い距離で反発するようになり、すべてのヒットを当てやすくなりました。
- この技の水平方向の動きが調整され、攻撃時と防御時にズーイーが相手に近づくようになりました。
エアボーンサンダー
- 着地後の回復量が増加しました
ガンマ線 (簡単入力)
- ダメージが 3500 から 3000 に減少
ハルマゲドン
- Easy Input バージョンが至近弾とみなされる距離を拡大します。
- アクティブフレームの減少
- 復帰時のブレーキ効果をよりタイトにし、スタックした場合に短い距離で停止します。

任天堂コンソールでの『ドラゴンボール ファイターズ』のリリースから 2 周年を記念して、このプラットフォームのプレイヤーにギフトが 2 週間提供されます。