LoL - プレシーズン 2021: クリティカル ヒットの変更

クリティカル ヒットは常に、かなりデリケートなテーマでした。リーグ・オブ・レジェンドなぜなら、彼らはRNGのシェアを持っており、それが可能な限り最もランダムな方法で戦いの結果を変える可能性があるからです。現在のメタでは、クリティカルヒットのチャンスを提供する 4 つのアイテム (たとえば、インフィニティ ブレード、ストーム ブレード、ライトニング キャノン、ファントム ダンサー) を構築することでランダム性を完全に取り除くことができますが、これは最終的にはゲームの非常に終盤にしか起こりません。

しかし、1500 ダメージでクリティカルを受けることは、特にそれが単に幸運であるように見える場合には、完全に不公平に見えることがあるのは明らかです。ただし、ADC などのゲーム内の特定のチャンピオンは、存続するためにこのメカニズムに完全に依存しており、Riot Games はそれらを排除するつもりはまったくありません。

とはいえ、プレシーズン 11 によってもたらされたアイテム システムの全面的な見直しにより、いくつかの変更が必要であるように見えます。また、クリティカル ヒットは多かれ少なかれ弱体化されるでしょう。

アイテム システムの全面見直しに向けて PBE に近づくにあたり、より高レベルの変更とその目標を準備したいと考えました。

クリティカルストライク:
- 初期の曲線にもう少しパワーをもたらし、指数関数的な利益をわずかに軽減します
- チャンピオンがクリティカルを構築するための選択肢を広げるpic.twitter.com/GElZagnjae

— マーク・イェッター (@MarkYetter)2020年9月23日

アイテム システムの見直しが PBE に達する時期が近づいているため、いくつかの大きな変更とその背後にある目標に焦点を当てたいと思いました。

クリティカルヒット:

  • 曲線の開始時にパワーをもう少し増加させ、指数関数的なゲインをわずかに減少させます。
  • クリティカル構築チャンピオンの選択肢を拡大します。

ダメージが少ないので、実行される可能性が低くなります

マーク・イェッター氏が発表した。クリティカルヒットのダメージは基本ダメージの200%から175%に減少します。クリティカルのみに重点を置いた最新のゲーム ビルドのパワーを減らし、純粋な統計 (AD と AS) に基づいたビルドのパワーを高めるためです。さらに、アイテムのクリティカル確率は 20% のみになります、現在は 25% です。

この弱体化を補い、より多様なビルドへの扉を開くために、Riotは、Mercurial Scimitar、Bloodlust、Deadly Recallなどの特定のアイテムにクリティカルチャンスを追加する予定です。

もちろん、Riot による変更を実際に確認するには、PBE での配信を待つ必要があります。それまでは、Mark Yetter の発表は割り引いて受け止める必要があります。

ライアットゲームズは、リーグ・オブ・レジェンドのプレシーズンに向けた今後のアイテムショップの全面改修に関する情報を明らかにし続けています。本日の議題は、新しいおすすめオブジェクトページの運用、新しいページの追加、オブジェクトアイコンの更新です。