
の開発サイバーパンク 2077長くて静かな川とは言えません。 CD Projekt Red は、高品質のゲームとプレーヤーを尊重する取り組みで一般の人々に知られ、高く評価されています。しかし、雇用主としての評判はそれほど輝かしいものではありません。彼ら自身が認めているように、そこでの労働条件は厳しいことで有名です。ここからニュースが来ますジェイソン・シュライアーがブルームバーグに語る。彼の言葉を繰り返すと、スタジオは昨年、ファンよりも従業員に対して同じ敬意を持つために、この分野での改善を図り、サイバーパンク 2077 の開発終了の有名な「危機」を利用しないことを約束した。より人道的な労働条件を実現します。前述したように、この手法では、開発を予定通りに完了するために、長期間にわたって追加の時間、場合によっては数日を課すことになります。それは明らかにチームにとって疲れ果てるものであり、義務的な側面や要求に伴う計り知れないプレッシャーにより、このことは非常に悪い評判を与えます。要求に従うことを拒否した従業員は、最も良いときでも非常に不快な状況に置かれ、多かれ少なかれ直接的な影響を受けることがよくあります。

残念なことに、匿名を希望したスタジオの従業員の一人からのメールによると、スタジオの創設者は週6日の労働を課したという。従業員への発表の中で、彼自身、約束を破らなければならないという事実に言及し、それをしなければならなかったのは非常に残念だが、状況がそうせざるを得ないと述べている。一方、一部のスタジオとは異なり、この場合は残業代が支払われます。新型コロナウイルスと二度目の外出制限がこの絶望的な作戦と無関係ではない可能性がある。この措置によって直接影響を受ける人々、つまり開発チームがそれについてどう思うかはまだわかりません。おそらく、開発が完了して高額な追加給与がもらえる満足感と、長年に渡って延々と残業を重ねた開発による疲労感に分かれているのではないだろうか。 。
アップデート :アダム・バドウスキー氏がこの件について返答した。彼の言葉を言い換えると、これは難しい決断であったこと、そして従業員には残業代が十分に支払われていることを認めています。さらに、年間利益の 10% がチーム内で分配されます。これは、Cyberpunk が期待される成功を収めた場合、おそらく大きな意味を持つものになるでしょう。
ちなみに、『サイバーパンク 2077』は 11 月 19 日に PC、Xbox One、PS4 でリリースされ、2021 年にはPS5などXbox シリーズ X、前世代でゲームをすでに入手している人向けの無料アップデートを介して。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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