
のリリースゴッドフォールアプローチが確立され、開発者は最終的にさまざまなキャラクターの進行システムのプレゼンテーションに自信を持っています。ゲームの多くの側面がカバーされているため、ここではテーマごとに要点をまとめます。
トレーラーでも独占性が確認されましたPS5ゲームは発売からわずか 6 か月ですが、その後 Xbox Series S/X でリリースされる予定です。
サンクタム
- このエリアが拠点となります。ダミーを相手にトレーニングしたり、ビルドを準備したり、装備を鍛えたりすることができます。
- ロックを解除したさまざまな Valorplate もそこに表示されます。

マルチプレイヤー
- ゲームのチュートリアルは約 45 分で、ソロで行う必要がありますが、Sanctum のロックが解除されれば、他のすべてはマルチプレイヤーで行うことができます。特定のミッションを完了するための唯一の制約は、プレイヤーが両方ともこのコンテンツのロックを解除している必要があることです。前のミッションを完了していないプレイヤーを最終ボスに招待することはできません。高度なコンテンツについても同様です。
- グループで行ったストーリーやゲームモードの進行状況も、ソロの進行状況にカウントされます。
- このジャンルのほぼすべてのゲームと同様、戦利品はプレイヤーごとに分けられているため、地面や宝箱にあるアイテムに飛びつく必要はありません。
- 装備アイテムの一つにバナーがあり、これを展開すると一定の力を持ったオーラが発動する。チームメイトも恩恵を受け、その効果は累積されます。
- 一部のバロールプレートは協力プレイに適しており、たとえばイージスのバロールプレートはチームメイトが受けるダメージを軽減します。回復するバナーと敵にライフドレインマークを残すパワーと組み合わせることで、近接戦闘で戦いながら、ある程度サポート/タンクとしてプレイすることができます。
- Valorplates で有効化される一部のアップグレードは、マルチプレイヤーで相乗効果をもたらします。
ステータスと装備
- 3 つの主要なステータスはマイト、スピリット、バイタリティであり、物理的ダメージ、魔法、ライフに多かれ少なかれ対応します。クリティカルチャンスやクリティカルダメージなどの二次的な統計も多数あります。
- 合計 8 つの装備スロットがあります: 武器 2 つ (切り替え可能)、チャーム、アミュレット、指輪 2 つ、ライフ ストーン、バナー。
- 2つの武器を持っていると、グループ用に1つの武器、ボス用に1つの武器など、状況に応じてプレイスタイルを変えることができます。
- ヴァラープレート (Knights of the Zodiac 風の動物の鎧のようなもの) は合計 12 枚あり、ゲームが進むにつれて新しいものを鍛造する必要があります。これらは常に厳密に互いに優れているわけではなく、特定のゲームプレイや特定の属性を優先します。たとえば、ストーリーの最後のボスを倒したときにのみ鍛造できるものは、クリティカルヒットに連動したボーナスを与えます。
- 目的は、自分で選択した Valorplate、武器、才能を使って自分に合ったビルドを作成することです。
レベルと才能
- 最大レベルは50に設定されており、各レベルで1ポイントが獲得できます。基本ストーリーをクリアしても最大レベルには到達しません。
- あまり明確ではありませんでしたが、いくつかのサイドアクティビティに参加したり、高レベルのコンテンツを探索すると追加のポイントを獲得できるようです。いずれにせよ、目的はプレイヤーがビルドを進め続けられるようにすることです。
- 同様に、最大ポイント数が 125 であるのか、それともタレント ツリー全体のロックを解除するには 125 ポイントが必要なのかについても明確に説明されていません。いずれにせよ、タレントツリー全体のロックを解除することは決して不可能であることが確認されています。現在のビルドに合わせて選択する必要があります。
- タレントも含めてビルドを変更するのは非常に簡単で、むしろ奨励されています。目標は、実験して新しい遊び方を見つけることです。

追加コンテンツとゲーム終了
- メインキャンペーン中は、戦利品やタレントポイントなどを獲得するために、メインミッションと並行して狩りを行うことが可能です。
- メインストーリーが完了すると、ドリームストーンと呼ばれる新しいゲームモードのロックが解除されます。この部分的にランダムなモードでは、手続き的に生成された世界にあなたを投影します。性質が異なる 3 つの異なるラウンドを乗り越える必要があります。たとえば、別のグループではなくある敵グループに直面したり、別のグループではなく 1 つのテストに直面したりすることを選択できます。ラウンドを完了すると、戦利品と永続的なパワーボーナスが得られます。 3 ラウンドが完了すると、固定ボス (ただしキャンペーン バージョンと比べて改善されている) に直面します。パワーボーナスのおかげでラウンド中に死んでいなければ楽です。負けた場合は最初からやり直さなければなりません。
- 1 つのドリームストーンを完了すると、次のドリームストーンのロックが解除されます。全部で 18 個あります。それぞれに特定のボスが含まれており、多様性があり、何度もプレイできるように設計されています。
- すべてのドリームストーンが完成すると、最後のモードである試練の塔がアンロックされます。レベルが無限にあり、ますます難しくなるダンジョンです。この塔を進むのは難しいですが、多くのユニークで非常に強力なアイテムはこれらの場所でのみ入手できます。死亡した場合は最初からやり直す必要があり、ローグライクのようなちょっとしたひねりを加えた究極のチャレンジです。

リリースの数日前に、Gearbox はついに Godfall の進行システムとカスタマイズ システムを発表しました。ビルド可能な数は無限にあるように思えます...

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さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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