モンスターハンターライズ体験版の感想

モンスターハンターライズ『』は、「古い」ゲームをプレイしたことのあるベテランと、モンスターハンターワールドしか知らない人という、時にはまったく異なる2つの視聴者にアピールしなければならないという難しい課題を抱えています。したがって、そのゲームプレイには前任者を羨むようなところが何もなく、このSwitch版のグラフィックが大幅に後退しているにもかかわらず、明らかに遠回りしたり、場合によっては新しいコンソールを購入したりする価値があることを証明する必要があります。 2021 年 1 月 8 日から 13 日まで利用できる無料デモは、これを行う最初の機会です。少なくともカプコンは、プレイヤーがパフォーマンスとゲームプレイを自分で判断できるようにすることで、隠すものは何もないことを示しています。これは私たちが怠らなかったことです。

デモコンテンツ

Monster Hunter Rise デモでは、最大の新機能を手に入れるために 2 つの小さなチュートリアル ミッションが提供されています。フィロプテールチャムスキーそして新しいライディングシステムモンスター、50 分の制限時間を持つ 2 つの実際の狩猟ミッションも含まれます。ゲームプレイの基本がまったくカバーされていないため、これらは明らかにライセンスに精通したユーザーを対象としており、初心者は理解と難易度の点で深刻な壁にぶつかる危険があります。これまでモンスターハンターをプレイしたことがない場合は、よほどの決意がない限り、パスするのが最善です。

その後、同じ場所で 2 つの異なる狩りが行われます。この地域、忘れられた寺院。 14 種類の武器すべてが利用可能であり、装備以外の機能もすべて利用可能です。したがって、誰にとっても何かがあります。簡単だと説明されている最初の狩猟では、他のモンスターに比べて小さなグレート・イズチを狩ることが含まれます。しかし、その群れ、その尾、そしてその地域の他のモンスターの間では、私たちはMHWのグレートジャグラスの狩猟からはほど遠いです。しかし、新しいことを実践する良い機会です。ファイロプターを使って空中操縦を実行できるのは、たとえデモではうまく適応できず、慣れるために真剣な時間が必要な場合でも、非常に楽しいものです。一方、乗り物として機能するChumskyは、快適さと時間の大幅な向上をもたらします。これはおそらく、このゲームがパッシブボーナスやボーナスを収集するためにマップを探索することを奨励する理由をおそらく説明しています。小動物戦闘に配備すると便利です。

フォーミングハンター

2 番目に利用可能な狩りは中級の難易度であると説明されており、ミツズネと対戦する必要があります。旧作からの人気が高く、復活が待望されていたモンスターです。それにもかかわらず、デモでのその存在は驚くべきものであり、これはかなり高度な戦いであり、少なくともまだファイロプターをうまく活用しようとしている場合には、たとえベテランであっても実際には困難です。特にこのモンスターは、ハンターの動きや攻撃を妨げる滑る泡をあらゆる場所に送る独特の能力を持っているためです。したがって、違いや新しい機能を理解しようとすると、二重に不安になります。したがって、デモ用のこの選択は、最初の試行では少し当惑させられましたが、特に後者はミツズネから加圧された恐ろしい水流の上をジャンプできるため、ファイロプターによる空中攻撃の良い標的であることが判明しました。 。いずれにしても、克服するには時間と技術が必要です。

もっと知りたい人は、マップ上をラシアンとアルズロスが徘徊しており、制限時間は 50 分なので、文字通り彼らを倒すために寄り道するのは非常に簡単です。グレート・イヅチよりも手ごわい相手だが、ミツズネに比べると見劣りする。

ゲームプレイと新機能

これは驚くことではありません。大まかに言えば、アクションと機能はモンスターハンターワールドのものと似ています。たとえジョイコンやパッドプロにリンクされたショートカットの違いは最初は少し混乱しますが、最初は、お互いに。一方、ハンターはワールドよりも俊敏性がわずかに劣るようで、特定の攻撃後の回避などの特定のアクションを実行できるようになるまでの遅延が長くなりました。

いずれにせよ、Chumsky は優れた追加物であり、Iceborne で導入された半自動マウントよりもはるかに自然で直感的な方法で Chumsky を使用しています。チュスムキーの背中で自由に歩き回り、探索し、収集できることは、戦闘を含めて大きな違いを生みます。

ファイロプターは戦闘に新たな次元をもたらしますが、その使用は見た目ほど簡単ではありません。利用可能な能力は、使用時に武器が抜かれているかどうかにかかわらず同じではありません。いくつかのバリエーションがあり、(魂のような大部分とは異なり)キャラクターの自動方向付けがないため、設定に入り込む傾向が強いことを意味します。さらに、filopter を使用するためのアニメーションは即時的ではなく、iframe も提供しないため、使用中に簡単に中断されます (さらに料金が失われます)。今のところ、これはどのハンターにも簡単な勝利をもたらすことなく、ゲームプレイを大幅に豊かにするものであるように思われます。これがゲームの最も恐ろしいモンスターのデザインにどのような影響を与えるかに興味があります。

私たちは新しいモンスターライディングシステムについてはもう少し懐疑的です。後者についてはまだ練習が不足していますが、現時点ではあまりバランスが取れていないようです。特にマルチプレイヤーで複数のモンスターがいる場合、少し強力すぎるように思えます。他のハンターが自由に攻撃している間、モンスターを使って仲間のモンスターを攻撃することができ、その後、他のモンスターに乗ることも可能です。一方、ソロの場合、範囲内に他のモンスターがいない場合、唯一の選択肢は壁に直接衝突させることです。これは、今後数日間、ゲームの完全版でさらに詳しくテストする必要があるものです。

さらなるオープンワールドへ

MHGU のロード時間によって結びついた小さな領域からは程遠く、Rise はモンスター ハンター ワールドよりもさらに先を行っています。デモが行われる忘れられた寺院エリアは明らかに美しくありませんが、古代の森よりもはるかに洗練されており、何よりもほぼ完全に探索できるように設計されています。ファイロプターと登山を上手に活用することで、山やマップの辺鄙な場所を探索することができ、多くの場合有用な小さな生き物や資源で満たされています。したがって、このゲームは、モンスターに真っ向から突入するのではなく、地元のリソースを探索して活用することを本当に奨励します。

スイッチの限界

『モンスターハンター ライズ』の弱点の 1 つは、明らかに、少なくとも現時点では Switch でのみリリースされているという事実です。それも不思議ではありませんが、これは PS4 と Xbox One、特に PC での『モンスターハンター ワールド』からの大きな後退です。しかし幸いなことに、同じくSwitchの『モンスターハンター ジェネレーションズ アルティメット』よりもはるかに詳細で洗練されています。ただし、ほとんどの Switch ゲームのように、もう少し「漫画風」な芸術的方向性を採用した方が、おそらく視覚的にはより良くなるでしょう。

それでも結果は、少なくともスイッチに関しては非常に良好です。マップの初期ロード時間は長すぎることはなく、戦闘では 1 秒あたりのフレーム数は許容範囲内です。安定した 30fps ですが、戦闘のペースとゲームの仕組みを考慮すると、これは実際には問題ではありません。メニュー内の特定のモデルの詳細レベルがかなり低いことがさらに気になりました。特に、探索フェーズ中の画面上のオブジェクトの表示距離によって異なります。わずか数十メートルの一定距離に、突然植物や昆虫、小動物が現れるのは少々不安です。しかし、これは戦闘においては問題ではなく、大きなモンスターは遠くから表示されます。また、カメラがハンターに少し近すぎることもわかりましたが、多数のオプションを使用すると、たとえばカメラにリンクされたインターフェイスやゲームプレイ オプションの大部分を構成できます。

有望な

『モンスターハンター ライズ』が技術的に、コンテンツとゲームプレイの面で約束を守ることを確認する忙しいデモです。また、Switch で新たなユーザーを獲得するだけでなく、以前のゲームをプレイしたユーザーを呼び戻すという主張もあります。そのフォーミュラは、方向感覚を失わせることなく、かなりのレベルで進化します。残っているのは、完全版のテストでこれらすべてを確認することだけです。後者は 2021 年 3 月 26 日に Nintendo Switch でリリースされることを覚えておいてください。