アメリカのコール オブ デューティ Youtuber である JGOD は、MAC-10 には依然として問題があるというメッセージを Twitter に投稿し、警鐘を鳴らしています。ウォーゾーンパッチアップデートのメモにもかかわらず。少し文脈を再説明すると、Raven Software は、武器の統合から数日後にアップデートを行いました。コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォーウォーゾーンで。武器、特に MAC-10 には、TTK**(Time-To-Kill) は他の武器に比べて短すぎました。
しかし、問題は解決されたわけではなく、単に軽減されただけです...なぜなら、プレーヤーが武器クラスを作成し、武器レベルを進化させることを要求するコール オブ デューティ ライセンスの従来のシステムはさておき、武器計画が現在 Warzone で問題になっているからです。武器をより効率的にします。さらに、これは、ブラックオプスの冷戦においてますます顕著になっている現象であり、その側面はさておき、セオリークラフト***新しい兵器の設計に。

実際の問題であることが判明した兵器計画、特にウォーゾーン用の MAC-10 のギャラントリー兵器計画。これはバトルパスで入手でき、プレイヤーにヴェルダンスクを統治するのに最適な武器構成を提供します。 JGOD が指摘しているように、MAC-10 は MP5 と Fennec の子供のようなもので、MP5 のダメージと Fennec の高い連射速度という各武器の良い点を併せ持っています。
ただし、今シーズンの武器計画はまだあまりバランスが取れていないが、木曜日のアップデートでこの問題がうまく解決されるのではないかという小さな希望もあります。あるいは、シーズン 2 では、あまり関連性の低い武器計画が登場することが予想されます。ただし、業界のリーダーであることを示すためには販売しなければならないため、これはマイクロトランザクションに反することになります。実際には、このような方法があります。 Activision が同様に強力な武器計画を備えたパックを作り続ける可能性は十分にあります。
ゲームが徐々に Pay-to-Win になりつつあるとなぜ思うのでしょうか?
MAC-10 Galanterie は頭でも脚でも同様のダメージを与えます。これにより、スキルの低い人でも足を攻撃するだけで巨大なダメージを与えることができますが、ゲームでは頭へのダメージと同様にダメージが考慮されます。 JGOD はまた、武器のブループリントは近接ダメージにおいてもすべての武器をはるかに上回っており、これがゲームの残りの部分と武器のブループリントに大きな懸念をもたらしていると指摘しています。
これらの武器プランは有料なので、統治するにはもはやスキルを主張するのではなく、ストアまたはバトルパスで武器プランを購入する必要があります。 Activision は、バトル パス システムやストアのバンドルさえも削除するつもりはありません。その結果、最も裕福な人や最も勝ちたい人が最高になるためにゲーム内購入を行うことを妨げるものは何もありません。
プレイヤーたちは、Black Ops Cold War は Warzone の墓穴を掘るシャベルのようなものだと主張し続けており、特に兵器の計画が見直されなければそれほど強力ではなくなるのは明らかです。特にゲームが本当に Pay-to-Win になった場合、Warzone が Black Ops Cold War が掘り始めた穴にすぐに飛び込むことは確かです。
伝説 :
- Pay-to-Win*: 勝つために支払う。
- TTK**: 暇つぶしです。
- Theorycraft***: ゲームの側面 (武器など) の数学的分析。

Black Ops Cold War には、経験値とスキンを獲得できるいくつかのチャレンジがあります。ただし、ウォーゾーンに行きたいと言う人もいて、コミュニティの一部のメンバーを非常に不快にさせています。