1994 年 12 月 9 日、アーケード マシンで『鉄拳』がリリースされた日から時は流れました。このライセンスは最近、必ずしも明確に定義されているわけではない特定の基準に従って、ビデオ ゲーム ライセンスの最長シナリオの世界記録を取得しました。すでに、ライセンスは論理的連続性を持って同じシナリオに従わなければならないようであり、シナリオのフォローアップがはるかにバラバラであるストリートファイターのようなライセンスは即座に失格になります。モータルコンバット側としては、ストーリーの中で時間内に戻ってきたため失格となるが、実際にはスタート地点からさほど遠くないところにある(これは何も語られなかったという意味ではなく、モータルコンバットのストーリーラインは最高のものの一つである)格闘ゲームの間で書かれています)。
主な基準の 1 つはストーリーの連続性であり、ストーリーが互いにリンクしていないファイナルファンタジーのようなライセンスも除外されます。特に明記されていませんが、ゲームは好みのスタイルを維持する必要があるようです。 Warcraft は戦略ゲームから MMO に移行したため、このタイトルを主張することはできませんが、MMO で語られるストーリーは RTS のストーリーの続きです (いくつかの修正はあります)。
特定の基準は依然として不明瞭であり、他のライセンスがこのタイトルを主張していた可能性があります。ザ・キング・オブ・ファイターズも再審査を受けることはなく、最初のゲームは鉄拳の数か月前にリリースされました。 KoF だけが、このグループ化以降廃止されたいくつかのライセンス (特に Art of Fighting と Fatal Fury) のキャラクターを集めています。 KoF のストーリーが非常に個別のアークに分割されている可能性があります。この特性がタイトルを主張することを妨げていますが、鉄拳のシナリオは各ゲームで同じままです。つまり、三島財閥を支配するためのトーナメントです。悪魔憑きを背景に。
これは、実際の敵対者が登場しない、鉄拳の歴史の傑作の 1 つでもあります。確かに各ゲームでキャラクターがこの役割を果たすことができますが、それは常に前のトーナメントの結果に基づいています。ジンの場合のように、主人公から主要な敵対者になることも可能です。ファイターたちの欠点も描かれており、しばしば笑わせてくれるが、キャストの大多数が明らかに美徳の模範ではないという事実は変わらない。このように灰色の海を航行することで、ゲームはシナリオを浮上させ続けることができ、力のバランスを変えるだけで混沌のバランスは変えず、決まり文句に陥りすぎずに、誰も真っ白でも真っ黒でもないという基本的な人生の教訓を与えます。ジャンル。
しかし、鉄拳はその栄誉に安住するわけにはいかない。撤回または中止が発生した場合、バンダイナムコのライセンスはギルティ ギアやデッド オア アライブ シリーズに引き継がれる可能性があります。この記録を取得するのは、別のジャンルのゲームからのライセンスである可能性もあります。格闘ゲームがストーリーで受賞するのを見るのは予想外のことであり、後者は通常このジャンルの強みではないためです。この分野では近年多大な努力が払われており、今後 10 年間でこの分野がさらに改善されることが期待されます。明らかに、この領域は大きな遅延の問題がないオンライン モードほど重要ではなく、格闘ゲームの本質はストーリーよりもプレイヤー間の対立にあります。

自身をカジュアルなオンラインプレイヤーと称するこのイギリス人プレイヤーは、鉄拳 7 シーズン 4 パッチのリリースから 3 日後の 2020 年 11 月 12 日に、ついに鉄拳ゴッド オメガ ランクに到達することができました。彼はそのメインであるボブとともにランクを登りました。キャラクター。

2019年、スーパー・アクーマは鉄拳ワールドツアーのメジャーステージで優勝した初のヨーロッパ人となった。鉄拳 7 コミュニティで有名なミーム「Just backdash」の作者である彼は、MGG にとって非常に特別な 2020 年を振り返りました。