Valheim に関する私たちの意見: 早期アクセス テスト

多くの大手ライセンスが堂々と誇大広告の波に乗り、到着すると真っ先にサンゴ礁に飛び込みますが、無名スタジオによる小規模プロジェクトは、少ないリソースで驚きを生み出すことができることがあります。私たちはその世界へ冒険に出かけましたヴァルハイムその可能性と、早期アクセスですでに提供されているものを自分で判断するためです。ただし、多くの要素を完成させる必要があるため、このゲームはリリースからまだ遠いため、評価を与えるつもりはないことに留意してください。

  • ジャンル: サバイバル、アクション RPG、探検、建設、マルチプレイヤー
  • リリース日:2021年2月2日(早期アクセス)
  • プラットフォーム: PC
  • 開発者: アイアンゲートAB
  • 出版社: Iron Gate AB、Coffee Stain Publishing
  • 賞金 : 16,79€

遠くから見れば美しいが、決して美しいとは言えない

Valheim のストーリーはシンプルですが、大部分のサンドボックス ゲームよりも少し肉付けされています。私たちは、オーディンによって第 10 世界ユグドラシルに送り込まれた勇敢なバイキングを演じます。ユグドラシルは、かつてそこに封印され、今まさに逃亡しようとしている怪物たちの刑務所として機能しています。 Valkyry Express を介して、手続き的に生成された広大でユニークな世界に降り立った後は、ひげとカラスでなんとかやりくりして先に進む必要があります。最初に目に付くのは、ゲームのグラフィックが非常に粗雑であるということです。視覚的には、Minecraft や PS1 の 3D ゲームのテクスチャで World of Warcraft をプレイしているのと少し似ています。明らかに、これらは大きな立方体ではありませんが、よく見るとすべてが大きく太いピクセルで構成されています。これは、ゲームの重量がわずか約 550MB であることを説明しています。

しかし、そこで立ち止まってはなりません。そして、一歩下がってみると、ゲームとその風景には、不快なものではなく、依然として一定の魅力があります。すぐに慣れてしまいますが、環境が悪くなるのは、地下の地下室のように、アクションをより厳密に追従する必要がある場合だけです。良い点は、ゲームが最適化されれば、最も控えめなマシンやコンソールでも実行できるようになるということです。しかし、アクションに戻ります。枝といくつかの石を拾うことで、そのエリアの最初の痩せているが攻撃的な敵を殺すための即席の武器を作成します。

同時に、ゲームには、使用法に基づいたさまざまなスキルの進行システムが含まれていることもわかりました。斧を投げることで時間の経過とともにこの武器の習熟度が向上し、たくさん走ることでこのアクションのスタミナコストが減り、飛び回ることでより高くジャンプすることを受動的に学ぶことができます。ポイントや才能ツリーはありませんが、それにもかかわらず、ありふれたアクションでも報われる、「RPG」スタイルの進行の素晴らしいタッチを与えます。ビーチで数十の火打石を集めるのは、同時にキャラクターの進行状況を最適化しようとすると、すぐに少し楽しくなります。

重要な詳細は、あなたのキャラクターと彼がその後取得する装備は、単一の世界にのみリンクされているわけではないということです。ゲームを再起動して進行状況を維持したり、同じキャラクターを使用してソロ ゲームと友人と共有するゲームを交互に切り替えたりすることができます。毎回ゲームを再作成して最初から開始する必要はありません (オプションのままである場合でも)。それはかなり良いことですが、ヴァルハラへの道が苦痛なく続くとは思わないでください。死ぬとスキルの進歩に大きな損失が生じ、キャラクターはリスポーンポイントで裸の虫のようになってしまいます。彼の装備はすべて彼の体に残った。たとえば、別の大陸で唯一の船が残ったまま死亡した場合など、それを収集することが後で本当の冒険になる可能性があります。ゲームの開始直後は、シンプルなサバイバル メカニクスを備えた簡単で寛容なゲームであるという誤った印象を与えますが、常にそうとは限らないことに注意してください。これは絶対に『どうぶつの森』ではなく、戦闘という点では進行はかなり困難なものになりますが、ある時点からチームメイトが冒険に出かけている間、夢の村のある城を作ることを楽しむことを妨げるものは何もありません。しかし、私たちはまだそこに到達していません。

鹿の暮らし

あなたの始まりは控えめで、ロングシップで冒険に出かける準備ができているバイキングどころか、生き残るためにラズベリーを食べて間に合わせの避難所を作らなければならない浮浪者です。 Valheim では、喉の渇き、疲労、空腹、病気などの通常の指標を必要としません。食べると単純にライフ、スタミナ、再生が増加し、開始エリアを出た後にトロルに即死されるのを防ぐことができます。ただし、夜間や天候が適切でない場合は、家にいて基地で作業することをお勧めします。冷たい夜の空気と湿気はあなたを直接危険にさらすことはありませんが、スタミナの回復が大幅に減少し、その一方でモンスターが大勢います。これにより、致命的なコンボが簡単に発生する可能性があります。したがって、家の快適さを満喫し、火のそばで暖まり、ベッドで一晩過ごしてから、早朝に再出発する方が良いでしょう。

これを行うには、非常にシンプルで直感的な作成システムを使用する必要があります。木を伐採すると木材が得られ、機器を修理したり、新しいアイテムを作成したり、エリア内に構造物を建設したりするための作業台を作成するために使用できます。最初からたくさんのアイテムが用意されており、すべての家のデザインがプレイヤーによって即興で作られているのを見るのは非常に魅力的です。醜くて簡素だが機能的なコテージから、高床式の本物の洗練されたシャレーまで、さまざまです。これもこのゲームが Minecraft Survival に似ている点で、唯一の制限は想像力です。基本的な宿泊施設を終えた後は、進行に応じて多くの施設が導入されます。これは自然で満足のいく方法で起こります。作業台の隣にブロックを設置し、次に日焼けサポートを設置します。弓、盾、基本的な鎧を作成したら、鹿狩りに出かけ、近くの祭壇でゲームの最初のボスと対峙します。

サバイバル、建設、戦闘を組み合わせるのは、それ自体が証明されているレシピであり、この場合の結果は、たとえば、戦闘においてよりクリーンでより直観的な三人称視点と管理を備えた The Forest に非常に近いものになります。この領域では、ジャンプ、回避、高速攻撃、強力な攻撃、ブロックを備えた古典的なアクション RPG を使用しています。タイミングを合わせてシールドパリィを行うことも可能で、敵に壊滅的なクリティカルヒットを与えることも可能だ。たとえ簡単に比較して過剰に慣れていたとしても、かなり幅広い武器(斧、剣、棍棒、メイス、ダガー、槍、盾など)と耐久ゲージをうまく使いこなすことができると言わざるを得ません。 、喧嘩にはちょっとした側面があるソウルライクそれは不快ではありません。この動物寓話にはまだ少し多様性が欠けていますが、すぐに私たちは戦いを真剣に受け止めなければならないことに気づきます。これが冒険にスパイスを加え、さらに先へ進みたくなるのです。木の幹を装備した巨大なトロールが拠点に突撃し、すべてを破壊するのを見るのは少し不公平に思えるかもしれませんが、ゲームプレイとゲームプレイのすべての側面を実際にマスターしている人が誰もいない状況で、興味を維持し、マルチプレイヤーで思い出に残る瞬間をもたらします。このような悲劇を避けるための準備。

繰り返しになりますが、Valheim は本当にとっつきやすいゲームですが、過小評価すると厳しい罰が与えられるゲームです。たとえそれが時には信じられないほどイライラする教訓になるとしても、それは良い部分です。あるいは運の欠如が悲劇を生む。ソロの場合は、テレポーテーション ポータルを提供してくれるバックアップが現場にいない場合や、単純にゲームの進行が (文字通り) 大量の鉱石の抽出に関係している場合に、不利な立場に置かれやすいため、これはなおさら当てはまります。シングルプレイヤーでも完全に実行可能ですが、特定のインストールの複数のコピーを構築する必要がないため、マルチプレイヤーの方がはるかに簡単かつ高速であることは否定できません。この分野では、多少のバランス調整は歓迎されるかもしれないが、一匹狼としてさらなる課題に直面しなければならないのも不快ではない。

インテリア デザイン、NPC の欠如、世界でのユニークな出会いやさまざまな特別イベントなど、ゲームのいくつかの領域でコンテンツがまだ不足していることは否定できません。しかし、バイオームを探索して進んでいくと、物語や冒険がすでに自然に生まれており、それぞれに克服すべき独自の課題があり、これは非常に良い兆候です。基地をより良い場所に移動したり、ボートでシーサーペントから逃げたり、マップ全体で資源の輸送を設定したりすると、驚きが尽きません。多くのゲームメカニクスや予期せぬ障害物に遭遇することになり、退屈する暇はありません(ただし、海で)。基地の裏にカブ畑を作ったり、養豚場を作ったり、英雄との壮大な対決など、次のアクティビティが楽しみで仕方ありません。ボス

早期アクセス義務

時々内容が貧弱であることに加えて、残りの部分も明らかに完璧とは言えません。在庫と体重の管理は、多くのプレイヤーにとってトラウマ的なフラッシュバックを引き起こすでしょう。例えば、装備アイテム専用のパネルすらなく、体を回復した後に一括転送されるため、肝心な時にまた死に至る可能性がある。アイテムはうまく積み重ねられません。それらを並べ替えることは本当にありがたいことですが、インターフェースは拠点の状態やアイテムが風雨から安全に適切に配置されているかどうかを判断するのにはまったく役に立ちません。そして、トロールに釘付けになりそうになったときに矢を放ったときと同じように、不思議なことに矢が風景の中に消えてしまったとき、戦いはイライラする可能性があります。ステルス システムは生命管理と同様に設計が不十分で、庭を散歩する前に食事をしようと考えずに敵が通りかかったために、かなりばかばかしい死につながる可能性があります。

ボートのナビゲーションも、一般的にはかなり現実的ではあるものの、特に退屈にさせる部分で、間違いなく何らかの工夫が必要になる可能性があります。たとえば、地形や風が悪い場合、係留された船を解放するのに何分もかかることがあります。また、風向きに応じてセールの向きを管理するのは、オールを少しゆっくりとストロークしなければならないとき、少しイライラするものです。おまけに、海は広大で全く空っぽなので、大陸を変えたり、新しい武器や防具を作るための基礎に数トンの鉱石を持ち帰ったりする必要がないときは、少々つらい瞬間をできるだけ避ける傾向があります。 。この分野ではパッチも計画されているので、この問題の大幅な改訂が期待されるはずです。それが正しい方向に進むことを祈りましょう。

非常に有望

Valheim の早期アクセスの成功は嘘ではなく、このゲームはすでに生存、建設、戦闘、探索の間の適切なレシピを見つけています。コンテンツはこの価格のゲームとしてはすでに充実しており、一人またはマルチプレイヤーで何十時間も飽きずにエキサイティングなプレイを過ごすことはすでに十分に可能です。残っているのは、洗練して肉付けする必要があるすべての作業が完了するまで辛抱強く続けることだけです。そうすれば、結果は小さな宝石になるはずです。