
あなたは私たちを発見することができますパッチ2.0による変更点の説明のモンスターハンターライズ最も注目すべきは古代ドラゴンと新しい優れたモンスターであり、ハンターランクのロック解除も忘れません。一部のプレイヤーは、ゲームに侵入するサプライズモンスターの可能性を待っていますが、これはまだ確認されていません。
良いニュースは、パッチが今夜利用可能になるため、長く待つ必要はないということです。4月28日午前2時(フランス時間)。を発見してください公式パッチノート下に。
パッチ:Ver.2.0.0
重要
DLCを使用してオンラインでプレイするには、モンスターハンターライズを最新バージョンにアップデートする必要があります。
- 現在お持ちのバージョンはタイトル画面右下に表示されます。
- オンラインプレイにはNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。
- インターネットにアクセスできない場合でも、すべてのプレーヤーが同じソフトウェア バージョンを使用していれば、ローカル マルチプレーヤーをプレイできます。
- 詳しくは任天堂のサポートページをご覧ください。
可用性
- 2021 年 4 月 28 日午前 2 時 (フランス時間)
必要なスペース
- 約0.9GB(今回のアップデートのみ)
- ゲーム購入後初めてアップデートする場合は、約1.5GBの空き容量が必要です。
- アップデートをダウンロードする前に、十分な空き容量があることを確認してください。
重要な追加と変更
ストーリー要素の追加
- 一定条件を満たすとハンターランクの上限が解放されます。
- 特定のクエスト中に新たなモンスターが出現します。
- ハンターランク解放後に追加されるアイテム
- 村クエストやグランドキャンプクエストでは新たなモンスターが登場します。
- 厄災期間中は新たなモンスターが出現します。
- 新しいクエスト、アリーナクエスト、リクエストが利用可能になります。
- 新しい武器、防具、アイテム、小花の木が利用可能になります。
- 新しいタレントとカラミティタレントが利用可能になります。
- 防具のアップグレード上限が解放されます。
- 新しい宝石を鍛造することができます。
- 特殊な防具を鍛造することができます。
- オトモとチャムスキー専用の防具が鍛造可能です。
- オトモとチャムスキーはレベル50まで成長できるようになります。
- スカウトピルポイルから採用されるオトモとチャムスキーの基本レベルが上昇します。
- システム関連項目を追加しました
- あなたのギルドカードに新しい特徴が利用可能になります。
- キャラクター作成クーポンを使用して、キャラクター選択メニューからキャラクターの外観を変更できます。
- 注: キャラクター作成クーポンは、ニンテンドー eショップを通じて購入できます。
- 新しいDLCはニンテンドーeショップから購入できます。
バグ修正 / その他
ベース/設置
- Calamityクエスト中、プレイヤーがガード状態で大砲の「チャージピアシングショット」または「チャージライトニングショット」を保持しているときに照準レティクルを移動できないバグを修正しました。
- 「フュージョン・ミステリー特性」使用時、一部のプレイヤーで同じお守りが同じ順番で生成されてしまう不具合を修正しました。
- プレイヤーがフクロウに新しい小花や新しい服を受け取ると、ゲームは自動的に保存されます。プレイヤーが自動保存後に手動で保存せずにゲームを終了し、ゲームを再起動した場合、バグによりこれらのアイテムが正しく取得できませんでした。これは修正されました。
- 武器ツリーの武器と鍛造アイコンが点滅していたバグを修正しました。
- プレイヤーがニャースウィングのチームをチェンバレンに呼び戻したときにゲームがコマンドに応答しなくなるバグを修正しました。
- 狩猟機械のメニューがまだ開いている間に上位モンスターが狩猟機械を破壊した場合、エラーメッセージが表示される前に数秒間画面に表示されたままになります。これは修正されました。
- 棚や床の間に多くの装飾品が置かれ、プレイヤーが掛け軸を変更したときに、ハンターランク2に到達するためのダイアログウィンドウが表示され、ゲームが応答しなくなるバグを修正しました。
- プレイヤーが進行中のクエストに参加して完了した場合、モンスターのイントロカットシーンがギャラリーに表示されないバグを修正しました。
モンスター
- 「Serpent Goddess of Thunder」クエストでナルワを倒した後、墜落した場所に戦利品がドロップするバグを修正しました。
- シンデレラでおびき寄せた他のモンスターと衝突した後、モンスターが元のエリアに戻ってしまうバグを修正しました。
- マルチプレイヤーモード中にプレイヤーがワイバーンライドを使用してモンスターを別のエリアに移動した場合、赤目のアイコンが常に画面上に残り、プレイヤーがファストトラベルを使用できなくなるバグを修正しました。
- ケズーが天井から移動した後に異常な動作をするバグを修正しました。
- プレイヤーが特定の場所でケズを殺した場合、ケズを倒すクエストが完了できないバグを修正しました。
- ラージャンがブレス攻撃を使い続けるバグを修正しました。
- 氷の群島の特定エリア間を移動する際にモンスターがスタックしてしまう不具合を修正しました。
- クエスト「風の蛇神」または「雷の蛇神」において、昆虫剣で「キンセクト:シュート」を使用してモンスターを倒した後、画面上に粉が残る不具合を修正しました。
- マルチプレイヤー中のオンライン接続の問題により、プレイヤーがテトラナドンを妨害しているときにカメラが反応しなくなるバグを修正しました。
- ナルワ撃破後のカットシーン中にクエストホストの接続が切断された場合、クエスト「雷蛇の女神」が完了できない不具合を修正しました。
- Calamityクエスト中にモンスターが最後のドアを通り過ぎてプレイヤーが触れられなくなるバグを修正しました。
プレーヤー
- プレイヤーがキャノンランスによる垂直攻撃の後にワイバーンキャノンをチェーンしたときに異常な画面振動を引き起こすバグを修正しました。
- ロングタイプのショットによる空中でのキャノンランスチャージショット攻撃のコリジョンボックスのバグを修正しました。
- プレイヤーがカウンターパフォーマンスの直後にフリップアックスで後方モーフを実行しようとした場合、プレイヤーは真っ直ぐ前方に移動します。これは修正されました。
- プレイヤーが武器を納刀した状態で回避すると、意図せず前方へ 2 回連続で回避してしまうバグを修正しました。
- 落下がキャンセルされた場合でも、突風に当たるとプレイヤーがダメージ反応を起こすバグを修正しました。
- プレイヤーが棚の近くにいて攻撃中に転倒した場合、槍の十字架攻撃がすぐにキャンセルされるバグを修正しました。
- 特定のアニメーション中にプレイヤーが照準を合わせずに発砲した場合、ヘビィボウガンのワイバーンの弾が間違った方向に飛んでしまうバグを修正しました。
- インセクトグレイブの高度なジャンプ攻撃と強力なジャンプ攻撃を連続して使用できないバグを修正しました。
- プレイヤーが棚の近くにいて攻撃中に転倒した場合、ハンマーのシルクバインド攻撃がすぐにキャンセルされるバグを修正しました。
- ライトボウガンのドラゴンブレスがバリスタやキャノンなどの配置マシンで爆発できないバグを修正しました。
- Volto-Axe のガード反応とエレメンタル メガ アタックの間の移行アニメーション中に、プレイヤーが常にガードしたままになるバグを修正しました。
- マグニフィセント・トリオを格納した状態でプレイヤーがメロディをフォローすると狩猟笛の攻撃角度を変更できなくなるバグを修正しました。
- プリズムスペックスリーオーを採取した後にキャンプテントに出入りすると、フロレレットで増加したスタミナゲージの割合が減少してしまう不具合を修正しました。
- ワイバーンの弾薬がターゲットに正しく命中しないバグを修正しました。
- シルクバインドフリーフライト中に飛行を継続しても一定時間経過するとヘビィボウガンが自動的に納刀してしまう不具合を修正しました。
- 浸水の森で特定のアクションを実行するときに、プレイヤーがゾーンの境界を越えることができるバグを修正しました。
- プレイヤーがVolto-AxeのSword:Condensed Elemental Attack攻撃をチャージしたときにノックバックキャンセル効果が発動しないバグを修正しました。
- プレイヤーが間違ったタイミングで X ボタンを押した場合、たとえ ZR ボタンを押し続けていた場合でも、Kinsect: Extract Insectoglaive が発動できないバグを修正しました。
- アルムドロンが送り込んだスライムと大型モンスターを同時に攻撃すると、プレイヤーが消滅して操作不能になる不具合を修正。
- クエスト中にモンスターの咆哮により高所から落下した際、プレイヤーが意図した以上のダメージを受ける不具合を修正
- 「風の蛇神」。
その他
- 「アリーナ03」のクエスト結果画面に表示される一部のボスアイコンを修正しました。
- クエスト完了後に表示される完了時間が正しくない問題を修正しました。
- バグダイバーの修正。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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