に近いゲームプレイを持つファイナルファンタジーゲームが近々登場するという噂ソウルライク両方のライセンスを愛する多くのファンを垂涎させることに失敗しませんでした。しかし、その発表は、ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジンスクウェア・エニックスの E3 カンファレンスでは、いくつかの理由からかなり賛否両論の反応がありました。そのデモはすぐに利用可能になりましたPS5(再び) ファイルの破損に悩まされ、到着まで 2 日間待たなければなりませんでした。問題を修正したパッチ1.03、タイトルのゲームプレイを自分で発見し、そのグラフィックがトレーラーで見たほど時代遅れかどうかを画面上で直接判断できるようにするためです。
エミュレーションの力
小麦畑でのチュートリアルで最初に観察したところ、ゲームは実際には非常に醜いです。他の人が行った比較を使用すると、PS3 ゲームを 4K に拡張したようなものになります。ディテールやテクスチャは貧弱でぼやけていることが多く、影と光の遊びもまったく説得力がありません。ゲームがまだ開発中であること、およびデモがゲームのアルファ版に基づいていることは私たちも承知しています。最終バージョンでは大幅に改善され、いくつかの注目された問題がリリース時に修正される可能性があります。彼らはまだ存在している可能性もありますが、これが初めてではありません。いずれにせよ、私たちはデモに基づいて意見を述べており、将来ゲームの改善されたバージョンが利用可能になったときに必ず再評価するつもりです。

宇宙と設定は非常に暗く、ゲームはしばしばソウルのようなものと比較されるこの鈍くて抑圧的な雰囲気を少し与えようとしているようですが、デモではこれがトリオのキャラクターや少し風変わりなキャラクターにあまりよく合いませんでした最近のファイナルファンタジーゲームに特有の特定のダイアログ。特に、質の高いオーケストラ音楽が伴われていますが、それは必ずしもこのジャンルのゲームの雰囲気に浸るのに役立つわけではありません。文脈のない抽出されたセグメントよりも、完全なゲームで物事を判断するのは簡単ですが、明らかにファイナルファンタジーライセンスに典型的なストーリーと雰囲気に向かって進んでいるように見えます。

ニオリギン
すぐにそれを言った方が良いかもしれませんが、ゲームプレイは実際にはSoulsのゲームプレイとはあまり関係がありません。仁王のゲームプレイに少し近いですが、それはかなり相対的なものであり、私たちはむしろそれらすべての困難を克服する存在です。 。ファイナルファンタジー 7 リメイクや仁王 2 など、多くのアクション RPG からメカニズムやインスピレーションを得ています。ここには耐久バーはなく、代わりにマナ バーが特別な攻撃や呪文をトリガーするために使用されます。敵を攻撃したり、攻撃を吸収したり、バランスバーが壊れたときに特別な方法でそれらを実行したりすることで回復できるマナ。これには、攻撃性、生存、(敵と自分の) バランス管理の適切な組み合わせを見つけることが含まれます。

攻撃のブロックは非常に効果的かつ簡単ですが、特にボスの場合、バランス バーがすぐに減ります。壊れると、一瞬地面に倒れ、壊滅的な攻撃にさらされます。ただし、これが唯一のオプションではなく、単純な回避や大きなローリングに加えて、ゲームプレイの中心となるメカニズムの 1 つであるスピリチュアル イージスを使用することもできます。これで攻撃を受け流すとバランスが大幅に減りますが、特定の特殊能力 (紫色で表示) を吸収して後で再利用することもできます。厄介なコウモリからエリアの遠吠えを盗んだり、ボスが遠すぎるときにボスの尻を揚げるために単に火の玉を盗んだりするのは非常に楽しいです。いずれにせよ、これにより大きな戦いの際に有利になる可能性が大きく広がります。

それだけではありません。死亡すると、マップ上で最後にアクティブ化されたキューブに戻ります。これらはあなたのライフ、マナ、ポーションを満たし、敵を再出現させます。これは確かにソウルライクの古典的な要素です。ソウルや経験に対するペナルティはありませんが、最大マナの一部を失います。それを回復するには、敵を処刑するか、オーブで攻撃をブロックする必要があります。問題は、特にボスで何度も死ぬと (これは非常に起こりやすいのですが)、残念なことに最大マナが 2 バー分残ってしまうことになり、ただでさえ困難な戦いが非常に複雑になってしまうことです。ついでに言っておきますが、あなたのキャラクターが地面に落ちたとき、彼は無敵ではなく、立ち上がることができずにボスからのコンボで直接殺されたことが何度かあります。あなたが本当に上手でない限り、彼は正常です最初は死ぬが、後者のパターンを学ぶ時だ。難易度は、ライセンス内の他のタイトルで慣れ親しんだものよりもはるかに高く、難易度がノーマルであっても、それについては疑いの余地がありません。

このゲームプレイの最も興味深い点の 1 つは、実際に多くの古いファイナルファンタジー タイトルと密接に関係しているのですが、自由に変更できるクラスの統合です。あなたは単純な剣闘士としてスタートし、敵を倒すと才能ポイントのロックを解除して剣闘士ツリーに投資できる経験が得られます。これは特性のようにパッシブにすることも、コンボ攻撃に組み込む新しいスキルでアクティブにすることもできます。ただし、ありふれたオブジェクトを見つけて他のクラスのロックを解除することもできます。たとえば、ウィザードでは杖を見つけます。両手剣で攻撃するのではなく、呪文を唱えて盾で防御します。これにより、戦闘を根本的に異なる方法で管理できるようになります。私たちを何度も虐殺した生きた火の玉の集団は、数回の波の後、消滅しました。ただし、呪文詠唱のインターフェイスには現時点ではまだ改善の余地があり、このクラスはボスではプレイできないことが判明したため、少し実験して利用可能な各クラスに慣れることが適切だと思われます。

各クラスは、それぞれ独自の装備と才能ポイントを持つ 2 つのクラスを同時にアクティブにすることができるため、すべての状況で実行可能であることを意図しているわけではないようです。ボタンを押すだけで戦闘中に一方からもう一方に切り替えることができ、場合によってはコンボの途中でも切り替えることができるため、創造性を発揮する余地がたくさんあります。また、デモ中に遠距離クラスのロックを解除したほか、グラディエーター ツリーの最後に到達することで上級クラス、つまりライフを回復する雄叫びなどのより専門的で強力な能力を備えたウォリアーのロックを解除したほか、新しいスキルへのアクセスも可能になりました。兵器。そして、あなたは装備を持っています。それは多くの場合、大きな戦いの後に地上であなたを待っている本物の戦利品のプールです。いくつかのクラスの装備の最適化を管理することは、すぐに面倒になる危険があります。ボタンを押すだけですべての機器を自動的に最適化することができますが、その一方で、この状況における機器の関連性について疑問を抱くかもしれません。これは仁王に欠けていた側面ではなく、問題は以前の Team Ninja タイトルよりもさらに顕著になっているようです。

デモ中に私たちが注目した点の 1 つは、利用可能なレベルが直線的ではないということでした。ゲーム開始時の特に難しい通路は、必要に応じて後で戻るためにバイパスすることができます。追加の戦利品を手に入れるか、あるいはわずかに異なるルートでボスに到達するだけかなど、レベルの特定のセクションを完全に無視して他のセクションを優先することも可能です。デモは物事を完全に判断するのには理想的ではありませんが、ゲームにはオプションのエリアやリンクされたレベルが存在する可能性があるという印象が与えられます。

有望だが確認は必要
『Stranger of Paradise Final Fantasy Origin』のデモでは、時代遅れのグラフィックや怪しげな雰囲気など、形式の面でまだまったく納得できなかったとしても、ゲームプレイは非常に有望であることがわかります。さまざまなクラスと遭遇を処理するさまざまな方法を組み合わせることで、さまざまなタイプのプレイヤーにとって満足のいく奥深い戦闘ゲームを作成できます。したがって、必ずしもファイナルファンタジーのファンでなくても、本作は注目すべきタイトルとなるでしょう。
ゲームプレイの仕組みは必ずしも理解しやすいわけではありません