『メトロイド ドレッド 感動の再会』プレビュー

先週の火曜日、多くのプレイヤーは、期間中に長期プロジェクトがなかったことを見て失望しました。ニンテンドーダイレクト, メトロイドプライム4がトップに。それほど遠くないところで、コミュニティの別の地域で、夢物語となった古いプロジェクトの復活を祝いました。メトロイドドレッド、メトロイド フュージョンの正統な続編。セッションに参加する機会がありましたプレビューハンズオフ(コンテンツ全体は Nintendo France Youtube チャンネルでご覧いただけます)、続いて坂本芳雄氏とのラウンドテーブル、プロデューサーon MD: 多くのプレイヤーの心に特別な共鳴をもたらすはずのこのタイトルの第一印象を以下に示します。

  • ジャンル : メトロイドヴァニア
  • 発売日:10月8日
  • プラットフォーム: Nintendo Switch
  • 開発者: マーキュリー・スチーム
  • 発売元: 任天堂

メトロイド ドレッド: ザ レジェンド

発表当時、一般向けに全くの新作として登場していたとしたら、『メトロイド ドレッド』の正式化は知る人ぞ知る衝撃的な衝撃を与えた。いまメトロイド5と呼べるものは、坂本芳雄の頭から生まれた16年前: 当時、このゲームは E3 2005 で発表される予定でしたが、DS のメトロイド プライム ハンターズに代わってレーダーから消えました。それ以来、ドレッドという名前はファンの幻想となり、本当の都市伝説となりました...6 月 15 日のこの有名な Nintendo Direct まで。ずっと、坂本氏のゲームは配管工の箱の中にあり、何度か復活を試みる権利さえ持っていたが、日本のクリエイターによれば、当時の技術的な限界により、彼が望んでいたものを実現することはできなかったという。サムス・アランの 2D アドベンチャーの新章。メトロイド ドレッドの起源に関する詳細については、任天堂フランスが坂本芳雄氏の非常に興味深いインタビューを公開しました。自分自身

崎本芳雄とは?

Yoshio Sakamoto

メトロイド ドレッドのプロデューサー

1982 年から任天堂に勤務している坂本氏は、R&D1 ユニットの主要人物の 1 人です。 1986 年にリリースされた最初のエピソード以来、大部分の 2D メトロイド ゲームの指揮を執り、ワリオ ウェアや優れたリズム天国など、より機密性の高い Big N シリーズの成功にも貢献してきました。

35年前に始まった物語の終焉

老けた感じ?

『メトロイド "5" ドレッドは、メトロイド、特にゲームボーイのメトロイド: リターン オブ サムスで始まった物語のアークを効果的に締めくくるものであり、すでにサムス アランとメトロイドの幼生を結び付けるストーリーの基礎を築いています。スーパーメトロイドを懐かしく思い出す人も多いだろう(誰もが覚えている)これの、 またはこれの)、これらのセリフが書かれた時点では依然として壮大なその抑圧的な雰囲気、そしてもちろん、ゲームボーイアドバンスをより良くするためにシリーズの決まり文句のいくつかを揺るがすことをためらわなかったゲームボーイアドバンスへの平手打ちであるフュージョン。それについてサポートします。

今回、サムスは、フュージョン以来根絶されたはずのXウイルスの蔓延を示す奇妙な伝染を調査するために惑星ZDRに行かなければなりません。理由は明らかにされていないが、サムスは地球の中心から地表に残った船まで進む必要がある。これにより、開発者は体験の閉所恐怖症的な側面を強化することができ、「恐怖」が中心的なテーマとなるはずだそして気をつけてください、と坂本氏は主張しますが、それは恐ろしい意味での「恐怖」の問題ではなく、むしろ「恐怖」や「不安」の問題なのです。

サムスらEMMI

温度を上げるために、サムスは定期的に EMMI ゾーンに送られます。この地区は氷のような雰囲気があり、喜んでアランを執拗に追いかける銀河連邦の元ロボットたちに占領されています。これらの壊れたマシンに騙されるとゲームオーバーになることがよくあります。純粋でシンプル。したがって、これらの追跡シーケンスは、マップの探索を大幅にスピードアップすることで、マップの探索のリズムを崩すための完璧な緊張感の源となります。これは、いくつかの段階の始まりでもあるはずです。死んでリトライ生き残るためには、追いかけてくるEMMIの能力に適応するために素早く考える必要があるため、このジャンルに慣れていないプレイヤー向けです。このコンセプトが理論上特に有望であるとしても、これらの DNA ハーベスターの設計に失望しないことは困難です。ZDR の回廊をさまよう Glados 派生製品を見たときの印象は私たちに残っていません。

ゲームの目標は明らかに、サムスの大砲に追加される一時的なパワーのおかげで超抵抗合金を破壊することで、各ゾーンをその守護者から解放する方法を見つけることです。新しい光線のおかげで、EMMI の根絶を目撃することができました。この構成では、手動で照準を合わせるとレベルの視点が変わり、ヒロインから 45 度の角度になり、会議の演出と終了に良いポイントとなります。進歩するにつれて、それはますますねじれていくと思います。

任天堂が吹き替えたマーキュリー・スチーム

ゲームプレイ

Xbox 360 と PS3 の『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』、あるいは 3DS の『ミラー オブ フェイト』のスペインのスタジオをご存知かもしれません。現在メトロイド 5 を開発しているのはこのスタジオです。 3DS 向けメトロイド 2 のリメイクを担当したことで、MS は日本のメーカーからの信頼を獲得し、現在ではこのヨーロッパチームが坂本氏のメトロイド ドレッドのビジョンを実現する最善の方法であると考えています。 『サムス リターンズ』は、このエピソードの非常に特殊な構造に対処し、シリーズに前例のないダイナミズムを与えたので、真の成功だったと言わざるを得ません。これには、もう少しスクリプト化されたボスの戦い、重要なフェーズでの調和のとれたカメラの動きの使用、すべてが自由な狙いで行われ、より広範な動きのおかげでサムスがこれまでよりも速くなったことが含まれていました。

特に有名なダッシュ攻撃は、最も弱い敵を一撃で排除したり、適切なタイミングで発動すればボスの攻撃に対抗したりすることができます。これらすべての要素と、それらから生じる一般的な感覚は、ドレッドにインポートされており、スライドで限界をさらに押し上げることを目指しており、基本的な動きに統合されており、もちろん、それを可能にする新しいパワーと装備も含まれています。新しい通路のロックを解除するか、EMMI の手から逃れることができます。 Dread 構造のこれら 2 つの柱は、ゲームに素晴らしいペースを与えながら、非常に多様な状況を保証することを願っています。

技術、芸術的方向性

私たちは、まさに「サムス リターンズ」ですでに観察したのと同じ 2.5D 上にいます。これにより、開発者は上で述べたようにカメラを操作するだけでなく、サムスが前景に固定されたまま動的なパノラマを提供するために、背景の深さを操作することもできます。そして2017年以来、それは変わっておらず、今でも非常にうまく機能しています。少なくともゲームの開始時に判断できる限り、流動性の点でも言うことはありません。特定のトランジション中に数回の低下が見られましたが、ゲームの雰囲気の面では十分にまれでした。 、サカモト氏は、常にこの抑圧という考えを念頭に置いて、スーパーメトロイドの感覚と再びつながりたいと考えています。この正確な点については、ZDRをさらに探索し、さまざまな「バイオーム」を確認するまで待つ必要があります。ボスもメトロイド、そしてより一般的には獣寓話において非常に重要です。

非常に有望

『メトロイド ドレッド』のこの発表とプレビューの内容を見て、私たちは少なからず感情を揺さぶられました。優れたリメイクと 19 年間の待ち時間を経て、才能豊かな Mercury Steam スタジオがその枕元に、サムスの物語の 1 ページがめくられようとしています。メカニックはこれまでよりも良くなっているようで、新しいアイデアはフォーミュラに良い後押しを与える可能性があり、私たちのお気に入りの賞金稼ぎの歴史のこの部分で、堂々と終わることを願っています。このすべての中で最も良い点は何でしょうか?もうすぐ登場するので、Switch の準備をしてください。

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