昨年の3月、VGCと主張したコール オブ デューティ ヴァンガードCall of Dutyで導入された次世代グラフィックエンジンの恩恵を受ける予定だった現代戦争。この新作の公式発表を受けて、これが真実となった。
11 月 5 日に予定されている次の Call of Duty Vanguard では、Modern Warfare グラフィック エンジンが使用されます。開発者は、息を呑むようなビジュアルの忠実度、フォトリアリスティックな世界、リアルなキャラクター、そして高度な Call of Duty エクスペリエンスのゲームプレイを強化する最適化されたパフォーマンスを提供するためにこの選択を行いました。
実際には異なりますコール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー、環境に対する私たちの行動の影響をもう少し現実的にするために、装飾の要素を破壊することが可能になります。そのため、薄い木の壁や、わずかに熱を帯びたガラス越しでも、敵を殺すことが可能になります。椅子や装飾要素さえも、要素の物理学における特定のロジックに従うために、銃弾や手榴弾の衝撃を受けることになります。RPG の射撃やセムテックスの影響を受けないと思われる家具はもう使用しないでください。
Sledgehammer Games はプレス イベントで、最も説得力のあるフォトリアルな体験を提供するためにライトに膨大な量の作業が行われたことを発表しましたが、キャンペーン トレーラーはこれを完璧に強調しています。開発チームは、プレイヤーに最も具体的な体験を提供するために、空の色、インフラの明るさだけでなく、天候も把握するために、ゲームで利用可能な各国を訪れました。開発者は自慢したいと考えており、最初の画像はこのキャンペーンを体験したくなるものです。
Modern Warfare のグラフィックス エンジンがなければ、この約束は決して守られなかったでしょう。 Infinity Ward が開発したエンジンが提供するものの詳細は次のとおりです。
「 Call of Duty: Modern Warfare は、没入型で写真のようにリアルな体験を提供する新しいエンジンを備えています。この新しいテクノロジーは、ビジュアル エンジニアリングの最新の進歩を利用しています。スペクトル レンダリングは、ゲーム内の熱画像および夜間画像の熱放射と赤外線識別を提供します。この投資により、最先端のアニメーションと形状ブレンディング システムが提供され、新しいオーディオ ツール スイートは、サポートされているプラットフォームで完全な Dolby ATMOS をサポートするだけでなく、最新のオーディオ シミュレーション エフェクトもサポートします。
このエンジンは2019年にリリースされましたが、開発期間は5年にも及びました。そして、新しい次世代コンソールが数か月間リリースされていることから、Infinity Ward がエンジンをさらに効率化するためにさらに取り組んでいることは否定できません。これにより、次の Call of Duty でより良いエクスペリエンスが提供されるだけでなく、への統合ウォーゾーン。

Warzone でのイベントの後、Call of Duty シリーズの次作がついに世界に公開されます。リリース日、ゲーム プラットフォーム、ストーリーの抜粋など、Call of Duty Vanguard に関する実用的な情報をすべてご覧ください。