Diablo 2 Resurrected: リマスターにおけるすべての変更点のリスト

スタジオが行うべき(または行わない)さまざまな変更ディアブロ 2 復活後者の発表以来、定期的にソーシャルネットワークを賑わせています。ここ数日、マルチプレイヤーでの個別の戦利品については熱心に議論され、また、純粋主義者を自称する人からも熱心に要望される特定のバグの解決についても議論されました。このような状況の中で、9 月 23 日のゲームリリース時にどのような変更が存在するのかを正確に判断するのは困難です。特にそれらのいくつかは非常に技術的で曖昧であり、おそらくオリジナルのタイトルの最も熱心なベテランにしか話せないためです。とコミュニティからの助け, そのため、ゲームへの影響を理解できるように、既知のすべての変更のリストを、該当する場合はいくつかの説明とともにここにまとめました。

Diablo 2 に加えられた変更点のリスト

ゲームのリリースに向けて確認されている変更点のリストから始めましょう。スタジオは現在、Diablo 2 Resurrected の安定性と最適化に取り組んでいます。ロッド・ファーガソン氏が発表。現時点ではこれ以上の注目すべきものは期待しないでください。

近代化

  • 新しいグラフィックエンジン、サウンド、リマスターされたカットシーン。これが最も明らかなことです。ゲーム内ボタンを 1 回押すだけで、モダン ビューとクラシック ビューを切り替えることができます。
  • すべてのアイテムはユニークな外観を持ち、装備するとキャラクターに正しく表示されます。
  • ゲームを Xbox、Playstation、Switch コンソールに移植し、プラットフォーム間でセーブデータを共有します。
  • 解像度が高く、最大比率 19:9 のワイドスクリーンもサポートされています。さらに、ウルトラワイド画面の場合、側面に黒い帯が表示されますが、ズームすることで解消できます。
  • PC を含むコントローラー管理。
  • テキストサイズ、色盲モードなどのアクセシビリティオプションを追加しました。
  • TCP/IP が削除されました。つまり、LAN (ローカル ネットワーク) 経由でプレイできなくなります。現在、D2R 用の LAN パーティーはありません。
  • グローバルサーバーの追加。ゲームを起動する前に地域を変更するだけで、誰とでもプレイできます。
  • 新しい Battle.net システムによるマルチプレイヤー管理。ただし、ロビーや書面によるチャットなどの特定の重要な機能はコンソール版には含まれていないことに注意してください。

インタフェース

  • ヒット後の回復速度(FCR)、マジックアイテム検索(MF)などのより詳細な情報を含む、キャラクターの統計のより詳細な画面を追加しました。
  • 傭兵の採用能力についての詳細が提供されます。
  • チャット ウィンドウ内のオブジェクトをリンクして、他のプレイヤーに表示することができます。
  • PCの場合はShiftキーを押しながら装備アイテムを他のアイテムと比較することができます。これは単にそれらの特徴と添付ファイルを並べて示したものであり、推奨事項はありません。
  • Alt キーを押したままにせずに、地面上のオブジェクトの名前を永続的に表示できるようにすることができます。
  • マウスでオブジェクトを 1 つずつドラッグする代わりに、CTRL+クリックのコンボを使用してオブジェクトをチェストに送ることができます。
  • ゲーム内時計を追加しました。
  • 有効化するオプションは、モンスターの攻撃をミスしたときにメッセージを表示します。
  • 地図の視認性・可読性が向上しました。
  • キャラクター選択画面では、彼の演技を背景に彼がクローズアップで表示されます。

ゲームの快適さ

  • キャラクターの近くで自動的にゴールドを拾います (無効にすることもできます)。
  • このゲーム モードでは、ストレージ チェストがキャラクターごとに 10x10 のスペースに増加し、さらに 3 つのタブがすべてのキャラクター間で共有されます。
  • 販売者が提供するアイテムベットは自動的に更新され、同じ種類のアイテムを複数購入してもアイテムは消えません。
  • カウキングを倒しても、この難易度でシークレットカウレベルを再度開くことができなくなります。だから安心して虐殺・略奪もできる(モンスター)。
  • 一定時間内に作成されるゲームの数の制限がなくなりました。
  • マルチプレイヤーでキャラクターの有効期限が切れなくなりました (以前は、10 日から 90 日間の非アクティブな期間が経過すると期限切れになりました)。リリース時に最大 20 文字という制限がまだ存在するかどうかはわかりません。
  • ラダー モード専用のアイテムが、シングル プレーヤーだけでなく、ラダー以外のマルチプレーヤーでも利用できるようになりました。
  • 同様に、ラダー モード専用のルーンワードとホラドリック キューブのレシピが、シングル プレイヤーだけでなく、ラダー以外のマルチプレイヤーでも利用できるようになりました。
  • さまざまな Uber ボスと Uber Diablo 侵略もソロ モードでロック解除されますが、後者の召喚条件が変更されているかどうかはわかりません。

バグ

  • 武器切り替えグリッチ (WSG) を削除しました。これにより、武器を素早く切り替えることで、キャラクターの気絶などの特定の有害なコントロール効果を即座にキャンセルできるようになりました。プレイヤーはプレイヤー対プレイヤーでこれを頻繁に悪用し、非同期も引き起こしました。
  • ソケットを追加しながら、特定のエーテルアーマーの防御力を大幅に高めることができるトリックであるEbugを排除しました。
  • の訂正トラプシンを悩ませます、トラップはユニークなモンスターの出現を妨げなくなりました。
  • おそらく他のバグ、特に不正行為、アイテムのコピー、ボット対策などに関連するバグが修正される可能性があります。したがって、このリストはすべてを網羅したものではありません。

Diablo 2 Resurrected のリリース後の潜在的な変更

最後の公開テスト段階の後、ブリザードはプレイヤーにアンケートを送り、考えられるさまざまな変更についてどう思うかを尋ねました。フィードバックの大部分が肯定的なものであっても、これは統合されることを意味するものではありません。

  • 各特性の可能な結果ウィンドウを示すアイテムの詳細を追加しました。
  • ジェムとルーンを積み重ねることができる。
  • 在庫の自動仕分け。
  • キーボード用の高度なスペル バー (パッド上のスペル バーと同様)。
  • チャーム専用の目録。
  • ボーナスの残り期間を表示します。
  • ホラドリック キューブ レシピのゲーム内百科事典。
  • スキルと属性をリセットする追加の方法。

リリース後に予想されるより現実的な変更は次のとおりです。

ゲームのコンソール版にはないロビーとマルチプレイヤー機能が追加されました。

Next Hit Always Misses (NHAM)、初期化のバグを修正ロッド・ファーガソンはとんでもない答えをしたあたかもこれがゲームの本来の体験に不可欠なバグの 1 つであるかのように思われますが、そうではないようです。さらに、このバグに対する修正要求は多数、そして満場一致のようです。これが技術的に実現可能かどうかはまだ不明です。

発売後に何か新しいことはありますか?

アンケートでは、季節限定(ディアブロ 3 と同様)、したがって一時的な変更を希望するかどうかも尋ねられました。これには、ホラドリック キューブの新しいレシピ、クラス スキルの変更、新しいアイテム、ルーン文字の修正、さらには新しい呪文が含まれる可能性があります。しかし現時点では、この件やゲームの将来について言及した公式プレスリリースはない。