EAとDICEが主催するイベント中に、私たちはベータ版に先行して参加する機会がありました。バトルフィールド 2042。今週末にできるように、私たちはゲームで提供される 4 人のスペシャリストと一緒にオービタル マップでコンクエスト モードをプレイしました。私たちの意見が確定したわけではないことを指摘しておきます。これはベータ版であり、11 月 19 日に予定されているリリースを考慮して要素が変更される可能性が十分にあります。早速、この小さな逸品について私たちの意見を述べさせていただきます。
完全に狂った宇宙
まず最初に注目したのはグラフィックレンダリングです。ライセンスの他の作品と同様に、EA と DICE は、真珠を吊るしてプレイヤーを確実に喜ばせるグラフィック エクスペリエンスを提供するためにここにいるのではありません。地形の深さ、遠近感、天候の影響など、視覚を妨げたり、ゲーム体験を妨げる可能性のあるその他のグラフィック要素の問題を発生させることなく、戦闘に完全に没頭できるようにするためのすべてが用意されています。
私たちは、時折領土を横切る有名な竜巻を知ることができ、それを前にした喜びと悲しみの感情を表現する言葉はありません。カード全体が後者に向かって突進してきたことを考えると、後者に対して生き残るという私たちの希望はそれほど長くはありませんでした。前例のない光景を高く評価するのは間違いありません。それは確かにゲームに影響を与えており、将来的にはゲームの進行にそれほど大きな問題にならないことを願っていますが、影響を受ける地域にいないために単に忘れてしまうこともあります。
さらに、破壊という、思いもよらない疑問もあります。バトルフィールドから期待されるように、サンドボックス側には破壊可能なインフラストラクチャと非常に自由な移動が存在します。破壊できるすべての建物はまだわかっていませんが、戦車でランダムなインフラに突入した経験から、自信を持って言えます。影響は小さいです。建物の破壊は蟻塚を蹴っているような印象を与えますが、この仕組みがこの作品にもまだ存在しているのを見るのは素晴らしいことです。そして戦車と言えば、「Battlefield V」とは異なり、破壊するのがはるかに簡単になりました。、これは正直に言って、ゲームバランスにとっては良いことです。
マップは非常に快適な垂直性を備えており、さまざまなスケールでの戦闘が可能であり、航空機はさまざまな攻撃ポイントに集中できます。 『Battlefield V』や『Battlefield 1』とはまったく異なるゲームであることは明らかです。

かなり特殊なスペシャリスト
前の 2 つのゲームとは異なり、バトルフィールド 2042 では新しいスペシャリスト システムと新しい武器が提供されます。 BF5 では、これだけを取り上げると、武器には特定の反動があり、最初のゲームではそれを習得するのが非常に複雑でした。しかし、ここでのBF2042には、反動がほとんどなく、射程に応じて自動モードで弾丸が良好に分散され、かなり印象的な射撃距離を備えた武器が装備されています。武器のカスタマイズは武器庫のバランスをわずかに変更しますが、ゲームプレイには実質的な影響はありません。まだ「Battlefield V」のゲームプレイに慣れている場合は、最初の瞬間は銃撃戦はうまくいきませんが、上手に操作すれば武器を制御できるようになります。武器のバランスがかなり良いことがわかります。
スペシャリストに関しては、非常に特殊なクラスで最前線で戦う平均的な兵士をプレイできなくなったことにプレイヤーが失望していることは理解していますが、ゲーム内で全員が揃っているさまざまなスペシャリストをすぐに気に入っていることは明らかです。ユーティリティと人気のクラス。正直、マッケイのグラップリングフックは強すぎるだろうと思っていましたが、そうではありませんでした。一方、ベータ版でテストされたドクター クラスは、古いゲームよりもプレイするのがはるかに複雑です。
フラックは回復用の小型銃を装備しているため、味方がジグザグに動いても、精度が高くない限り攻撃を当てることができないため、回復することができません。おそらくヒーラーが注射器銃を持っているときの味方のヒットボックスを増やす必要があります。そうしないと、ヘルスキットを投げるのがひどく不足します。また、戦術的なスプリントは衝突において非常に有利であることにも注意する必要があります。私たちのキャラクターは非常に速く走ることができ、マップが非常に大きいため、敵の砲撃を避けたり、より早くポイントに到達したりするのに効果的です。
ただし、良い点は武器の柔軟性です。つまり、スペシャリストは誰でも自分が望む武器を自由に使用できるということです。医師のフラックは、たとえば戦術的なライフルで遊ぶことを強制されることはなく、SMG や LMG をうまく装備することができます。自分のやりたいことをやればいいし、それはどのクラスでも同じです。したがって、プレイヤーはそれらのプレイ方法を再学習する必要があり、各対戦相手はあなたにとって異なるユニークな戦いになります。なぜなら、彼らのクラスは彼らがどのようなタイプの武器をプレイしているのかを伝えることができなくなるからです。そして最後に、Dead Space のようにライブウェポンをカスタマイズするのが良い選択です。状況に応じてアクセサリーを付け替えて遠距離や近距離での戦闘が可能となります。武器を少し改造するために死ぬことを強いられることはもうありません。
いくつかのバグと改善が必要
私たちはベータ版だったので、バグを見るのは当然ですが、迷惑なバグや致命的なバグではありませんでした。ラグドールの「デポップ」が欠けていたり、装飾の要素が単に適切な場所に配置されていなかったりすることに遭遇しました。これらはゲーム体験にとってまったく問題ありませんが、足音、武器の効果音、壊滅的な AI、さらにはオービタル マップのサイズに関しても改善が必要です。
さらに詳しく言うと、私たちの好みでは、足音はかなり乱雑で、味方の足音と敵の足音のバランスが取れていません。私たちは味方の足音をよく聞く傾向にありましたが、敵は時々小さなネズミのように沈黙していました。これは長期的には大きな欠陥となる可能性がある問題ですが、このゲームにはこの点を見直す時間が不足しているわけではありません。すると、武器による感触は非常に心地よく、TTK(Time to Kill)も満足のいくものでしたが、武器の効果音が嘘のように聞こえました。ゲームへの没入感を高めるためには、開発者が武器にもう少し本物らしさをもたらすためにこの問題を修正することが重要です。
最後に、ご想像のとおり、軌道マップは巨大です。ただし、地面には歩き回るのが難しい穴が散在しているほどです。私たちは、車両に乗っていないとポイントに到達するのが難しい Panzerstorm マップ内で、Battlefield V にいるような印象を受けます。 Orbital はコンクエスト モードには大きすぎるため、特に 128 人のプレイヤーにとっては中マップではなく、「大きなマップ」とみなされるべきです。これはおそらく戦略を学ぶ必要があるでしょうが、建物と占領ポイントをいくつか追加することで、このマップをより実行可能で手頃な価格にするのに大いに役立つ可能性があります。ただし、時々存在するこの「空虚さ」は、役に立たないことの純粋かつ単純な寓意であるボットの存在によって、または車両呼び出しシステムによるゲームの処理の欠如によって説明される可能性があります。
それでは、実際に問題となっている .AI について話しましょう。ボットはまったく脅威ではなく、殺すのは非常に簡単です。ボットがマップ上にどの程度展開されるかはわかりませんが、何としても修正する必要があります。彼らはチームの重要な役割を果たしており、対戦相手がポイントを獲得する簡単な方法を提供します。彼らは簡単に殺すことができ、戦場で何をしているのかさえ知りません。
有望な
たとえこのプレビューをマイナス点で終えたとしても、『Battlefield 2042』は新旧プレイヤーを満足させるゲームです。これまでに列挙した問題は、間違いなく小グループでの経験の結果であり、11 月中旬に予定されているリリース日までに修正される予定です。
スペシャリストが恐ろしい場合でも、バトルフィールドに関するこの伝統を守りながら、私たちは別の方法で戦場にアプローチします。感覚は相変わらず良く、ヘリコプターや戦車の操縦も同じように楽しく、戦闘戦略も変わりません。ある時代から別の時代にジャンプするのはまだ混乱しますが、プレイヤーはかなり簡単に慣れることができるでしょう。
1 つのゲーム モードと 1 つのマップしか見ていないため、実際の意見を述べるのは複雑ですが、現時点では、ゲーム内エクスペリエンスは、Battlefield 2042 が有望であると言えるほど十分に説得力があります。より明確な意見をお伝えできるよう、11 月のテストをお待ちください。

「Battlefield 2042 Beta」について、最小および推奨される PC の推奨事項がリークされました。 EA の次の FPS を問題なくプレイできるようにするために必要な詳細をすべて説明します。