
期間中です2時間のライブデモンストレーション新しいエリアと、現在私たちを待っている多くの新機能を発見できたことを意味します。バルダーズゲート 3、今すぐ直接行って発見することができます。主なものは明らかに次の 2 つでした。グリムフォージに関連する新しいエリアには、クエスト、危険、宝物、そしてクラスがたくさんあります 魔術師。しかし、それがすべてではなく、加えられたすべての変更とバランスを要約するのは困難です。で相談できます。公式パッチノート、以下にも記載されています。再開するにはリンクトケアについてLarian Studios からのパッチノートでは 10 ページ以上の変更があり、これらのパッチノートはすべてを網羅しているわけではありません。これには、新しい言語であるトルコ語を追加することから、戦闘後にキャラクターに切り傷、打撲傷、泥痕を追加することまで多岐にわたります。戦闘ボーナスのバランスや、シーツの中でラエゼルとエッチな冒険をするための前提条件についても忘れずに言及しましょう。誰にとっても何かがあります。
ただし、リリース日に関するニュースはありません。明らかにスタジオが Baldur's Gate 3 に非常に野心的であることは明らかです。「前作に負けないモダンなスイートを提供する」という目的を掲げているため、しばらくはリリースを期待すべきではありません。今ではそれは簡単なことではありません。

Baldur's Gate 3 - パッチ 6 ノート
- 新規: 新しいコンテンツ、クエスト、戦闘、そして直面する謎の NPC を特徴とする古代のシャラン要塞である新しいグリムフォージ地域を追加しました。 Underdark のいくつかの Grymforge クエストのセットアップを追加しました。
- ワイルド マジックとドラコニック ブラッドラインという 2 つのユニークなサブクラスを特徴とする新しいソーサラー クラスが追加されました。 - ワイルド マジック: 混沌を受け入れ、偶然の力を操作して、攻撃ロール、能力チェック、またはセーヴィング スローでアドバンテージを獲得します。そうすることでランダムな効果が引き起こされる可能性があります。例としては、周囲の全員を炎上させる、ボーナス アクションとしてテレポートを獲得する、敵対的なメフィットを召喚するなどが挙げられます。
- 竜の血脈: ドラゴンの祖先の力を伝え、致命的な火、雷、酸、毒、または冷気のダメージを行使して敵を破壊します。
- 竜の血統の魔術師も祖先と一致する呪文を獲得します。たとえば、レッドドラゴンはバーニングハンドへのアクセスを提供します。
- また、竜の鱗の形でのユニークな視覚的なカスタマイズ オプションにもアクセスできます。
- 新しいソーサラーの呪文が追加されました。
- Horrific Visage: 敵を出血させ、魔術師が敵からソーサリー ポイントを吸い取ることを可能にする新しいオタマジャクシ アクション。
- 拡大/縮小: この新しい呪文はキャラクターのサイズを変更し、その過程で物理的な統計に影響を与えます。
- Chromatic Orb: 魔術師が敵にエネルギーの球を投げることを可能にする強力な新しい単一標的核兵器。
- Cloud of Daggers: この呪文は、飛んでいる短剣の雲で術者を取り囲み、術者を保護します。
- Crown of Madness: 名前が示すように、この呪文は敵を狂わせ、近くの味方を攻撃させる可能性があります。
- メタマジック: メタマジックは、戦闘の最中に呪文を適応させることができるソーサラーの特徴的な機能です。これを使用すると、呪文の範囲や持続時間を延長したり、2 人の敵を同時に攻撃したり、呪文の他の強力なバリエーションを使用したりすることができ、戦闘において強力で予測不可能な存在になります。
- 新しい武器アクションが追加され、遠距離武器と近接武器に最大 3 つの致命的なシグネチャー ムーブが与えられました。武器に習熟している限り、魔法を持たない人でも戦闘で自由に使える選択肢が増えました。
- ハートストッパー: 敵の胸を壊してダメージを与え、場合によっては敵のアクションを 1 つ減らすことができます。
- 弱体化ストライク: 非致死攻撃で敵の手をターゲットにし、攻撃ロールに不利を与えます。
- Crippling Strike: 敵の足を振りかざして動きを防ぎます。
- ポンメルストライク: 敵に対して非致死的な攻撃を行い、敵を気絶させる可能性があります。
- Piercing Strike: 敵を刺してダメージを与え、大きな傷を残す可能性があります。
- バックブリーカー: 攻撃の後ろに余分な力を入れて、敵をうつ伏せにノックアウトする可能性があります。
- Flourish: 攻撃のフェイントをかけて、敵のバランスを崩す可能性があります。
- Concussive Smash: 全力で敵を攻撃してダメージを与え、場合によっては気絶させます。
- Brace: 移動速度を消費してダメージ ダイスを振り直します。
- 準備: 移動速度を消費して追加ダメージを与えます。
- ピアシングショット: 敵を撃ってダメージを与え、大きな傷を残す可能性があります。
- モバイルショット: ダッシュまたは離脱後に遠隔攻撃を行います。
- グラフィックの大規模な見直し。
- ボリュームフォグ/照明を備えた完全に改良された照明システム。
- 透明感をプラスしました。
- 大気散乱を追加しました。
- ダイナミックな雲を追加しました。
- ローカル指向性ライト。
- まったく新しいカラー グレーディングが追加され、トーンマッパーと HDR レンダリングが大幅に改善されました。
- すべてのパーティクルは環境とグローバル イルミネーションによって照らされます。
- DLSS 2.3のサポートが追加されました。
- AMD FSRのサポートが追加されました。
- 新しいオーケストラ音楽パック。
- メニューとキャンプに新しい曲が追加されました。
- キャラクターは冒険中に汚れ、汗まみれ、血まみれ、傷だらけになります。
- BG3 がトルコ語で利用可能になりました
使いやすさ:
- ダイアログのフォントサイズを大きくするオプションを追加し、半透明の背景を追加しました。これらは設定メニューで設定およびカスタマイズできます。
- トレーダーは現在、物々交換インターフェイスではなく取引をデフォルトで使用します。
- 取引メニューで項目をドラッグできるようになりました。
- リロール後にボーナスを追加できます。
- Direct Connect や Twitch Extension Secret Key などのテキストボックスに切り取り、コピー、貼り付けのアクションを実装しました。
- ポイント アンド クリックの頻度設定をスライダーに更新しました。
- 検査パネルにレースのツールチップを追加しました。
- 武器が解除されると、影響を受けるキャラクターの上にオーバーヘッドテキストが表示されるようになりました。
- 集中セービングスローがオーバーヘッドロールUI経由で表示されるようになりました。
- 敵のポートレートに集中力が表示されるようになりました。
- レベルアップ中に種族固有のスキルを追加したときにスクロールバーが移動する問題を修正しました。
- Chance UI は、エンチャントされた装備からのボーナスを正しく表示するようになりました。
- スペルコンテナに閉じるボタンが追加されました。
- キャンプチェスト内で大きなスタックを分割できるようになりました。
改善と追加:
- ルックアット、アニメーション ブレンディング、シーン スナップ、質問カメラ、リグとアニメーションの更新に関する映画的な磨きと改善。
- カメラシステムを改良し、カメラ制御をよりスムーズに行えるようにしました。
- 早期アクセス レベルの背景目標の一部を改良し、Grymforge エリアに新しい目標を追加しました。
- 新しいゴブリン刑務所を導入し、ほとんどのゴブリンがあなたを逮捕できるように更新しました。不正行為をしたプレイヤーは、ドルイドの森の刑務所に投獄される (または脱獄する) こともあります。
- ガットがプレイヤーを閉じ込める新しい刑務所の格子とドアを追加しました。
- ゴブリンキャンプのクモがジャンプして巣から逃げられるようになりました。
- 代替の詠唱位置を提案するときに、呪文ターゲットのプレビューが飛び回ることが少なくなります。
- Dank Crypt の部屋の 1 つに初めてアクセスするときのプレイヤーのダイアログの開始を調整しました。
- プレイヤーキャラクターは、待ち伏せを発見したときに常にコメントするようになりました。
- 火災 VFX と環境 VFX の改善
- スポア サーヴァント ターゲットの VFX を更新しました。
- 沈黙ステータスの VFX を更新しました。
- ローエンド プラットフォームでより良い結果を得るために、VFX テクスチャ圧縮設定を更新しました。
- 一部の Speak with Dead シネマティクスで光る目と口を改善しました。
- 自動検出グラフィック設定が改善されました。
- プリレンダリングされたイントロの 5.1 アップミックス。
- オーディオのアップグレード: 新しいダイナミック ミキシング システムにより、戦闘音、音楽、雰囲気のバランスが向上しました。
- BG3 Twitch Extension にインベントリとクエストログのセクションを追加しました。視聴者は、特定の時間にストリーマーのインベントリ内の特定のアイテムをハイライト表示したり、ストリーマーが現在のプレイスルーでどこにいるのかを追跡したりできるようになりました。
- オートマトンのアニメーションを更新しました。
- 人間の女性キャラクターのアニメーションを改善しました。
- Githyanki レースのゲームプレイ アニメーションが完全に更新されました。
- フックホラーアニメーションを更新しました。
- カンビオンの翼と尾の物理学を改善しました。
- 混雑したシナリオでのマルチプレイヤー ネットワーキングが改善されました。
- ラッシュ呪文をターゲットにするための UI フィードバックが改善されました。
- ドルイドキャンプ内のモルに交易品を追加しました。
- ナディラがソウルコインを販売できないようにストーリーアイテムにしました。
- ドルイドグローブのエレベーターの下のエリアに瓦礫を追加して封鎖したため、プレイヤーがそこで立ち往生することがなくなりました。
- 3 つすべてを配置するのに十分なスペースがない場合の、Lump と彼の Ogre の召喚の処理が改善されました。
- キャンプに入るときのカメラの方向を改善しました。
- 呼び出されたガードの動作が改善されました。
- フックホラーのアラーム動作が改善されました。
- ラファエルに関連するウィルのキャンプダイアログに新しいダイアログオプションを追加し、プレイヤーが別のクエストパスでウィルに同意するオプションを追加しました。
- キャンプでの Lae'zel のアイドル アニメーションとスクリプト化された動作が改善されました。彼女は戦闘の準備ができているかのように武器を鞘から抜き、剣タイプの場合は研ぎます。
- ノーチロイドの捕獲されたスロールには、横になるための新しいアニメーションが与えられました。
- Society of Brilliance の Omeluum は、召喚された後、新たな地位を獲得し、派手な新しい難解な呪文アニメーションと VFX を獲得しました。
- VFX が追加されたことで、Hag Hair の消費がより視覚的になりました。
- Volo の 4 冊目の本が世に追加されました。
- ゼンタリムオオカミのビジュアルを作り直しました。
- すべての初心者と真の魂を調べて、適切な接頭辞と称号を与え、適切な絶対衣装を与えました。
- 視覚的にヘルメットを着用している NPC が実際にヘルメットを装備している (そしてそれをドロップできる) ことを確認しました。
- ライトとダンシング ライトの色と光の値を更新しました。
- サラミを装備すると、より肉厚な戦闘が可能になります。
- スラッシュは現在ラセレートと呼ばれています。ラッシュはラッシュアタックと呼ばれるようになりました。ピンニングショットはハムストリングショットと呼ばれるようになりました
バランスの変更:
- 高台ルールを更新しました。有利/不利の代わりに攻撃にボーナスが与えられるようになります。
- Lae'zel の「就寝時のロマンス」に対する承認要件をわずかに下げました。
- 攻撃的な NPC を沈黙させると戦闘が発生し、弱虫 NPC は逃げるようになります。
- 追加のノックアウトのサポートがシチュエーションに追加されました。
- Vine Doorをデフォルトでロックするようにしました。
- 基本AC、能力修飾子、ボーナスACをより適切に区別できるようにACの計算を調整しました。これは、Draconic Resilience と Mage Armor の計算方法に影響します。
- エンターテイナーの背景の Volo に関連する背景の目標を変更しました。
- 価値があるので、シルヴァナスの偶像を価値のあるものにしました。
- 使用アクションを通じて破壊されたボウルに点火する機能を無効にします。
- 十分な重量がない場合、落下するエンティティは衝撃時に力を加えなくなりました。
- ターシャの恐ろしい笑いの効果は、うつ伏せ状態の効果に近くなりました。
- 夜明けの輝きは、味方以外のキャラクターではなく敵をターゲットにするようになりました。
- 対話の進行中にプレイヤーキャラクターがBlighted Villageの待ち伏せに入ることで、キャラクターが自動的に会話に追加されます。
- Blighted Villageの待ち伏せ近くの屋根に登ると、自動的に待ち伏せ者が現れるようになりました。姿を現すと、待ち伏せ者は隠れていないプレイヤー キャラクターに反応し、対話を開始します。
- ノールマルチアタックの動作方法を再調整しました - 彼らは2ターン持続する熱狂的な怒りステータスを持ちます。それが終わると、ノールはマルチアタックのロックを解除します。
- 遭遇をより公平にするために、ノール全体にマルチアタック/沸騰する怒りを再割り当てしました。
- ノールが武器を拾うことに興味がなくなるようにしました。
- ハルシンのワイルドシェイプアクションに適切なコストを割り当てたので、彼はそれを乱用しません。
- ハルシンはベア マルチアタックを戦闘ごとに 1 回だけ使用できます。
- ハーピーがどこへ行っても追いかけられるようにしました。
- プレイヤーが Gekh との最初の対話を平和的に解決するまで、Gekh Coal との取引を無効にします。
- オロダンからハンターのマークを削除しました。
- ネッティの鳥はもうあなたがこっそり歩き回っているのを見つけることはありません。
- インプのクロスボウを修正して、軽いクロスボウになりました。
- バーナードとアニメーションアーマーを魔法の睡眠に耐性を持たせました。
- ゲーム全体を通してドゥエルガーのHPがわずかに減少しました。
- The SpectatorのPetrified Drowの統計、装備、ビジュアル、呪文を調整しました。
- オーガの周りの投げられる岩の動作とビジュアルが改善されました。
- NPCが透明化を適用した直後に透明化を解除しない可能性が増加しました。
- 動物たちは、仲間が魔法でコントロールされていることを理解できなくなり、もう助けようとしなくなります。
- 金属で作られたクリーチャーは、ヒートメタルの呪文の完全な影響を受けるようになりました。
- 老朽化した村での待ち伏せのトリガーエリアを調整しました。
- ゲクの手下たちは現在、生来の透明性を利用して、老朽化した村での待ち伏せに備えて身を隠しています。
- 墜落現場の漁師はプレイヤーの犯罪に反応します。
- 別のキャラクターを追って秘密の入り口を通ってアンダーダークに入ったキャラクターは、生き残るための要件を満たさなければ死亡します。
- 放棄された村のバグベアの睡眠ステータスを改善しました。それほど眠い人はいないので、戦闘を開始すると彼は目覚めます。
- シャドウハートは、別のキャラクターからの距離に基づいて、別のキャラクターが使用しているボックスに反応するようになります。インベントリのボックスを使用すると、必要に応じてボックスが閉じられます。
- シャドウハートがノーチロイドで逃走した後、シャドウハートと会話する機能を削除しました。
- Rurik には動作の調整と修正が行われました。
- サイレルが友人の血を踏まないように移動パターンを調整しました。
- 巫女ガットの戦闘 AI は、自分自身とその仲間をバフするというより大きなバイアスを持つようになりました。
- ミノタウロスの戦闘アーキタイプが追加されました。
- フックホラーとミノタウルスはビュレットを攻撃することを好むようになりました。
- Minotaur のゴア アクションでは、ターゲットを押すためにストレングス セーヴィング スローが必要になりました。
- ブレットが穴を掘ったときに回復する量を増加しました。
- ブレットは現在、怪物を攻撃することを好みます。
- Torgga の鎧を革に変更し、彼女が着ている鎧を反映するようにビジュアルを更新しました。
- 睡眠やその他のいくつかの無力化状態を使用する戦闘 AI のバイアスをわずかに減少させました。
- 戦闘 AI は、睡眠ステータスを解除する目的で味方を押しのけることを推論できるようになりました。
- 戦闘 AI は、以前よりも味方にダメージを与えることに対して大きな偏見を持つようになりました。
- インウェがウッドエルフとしての種族に正しい速度を持たない問題を修正。
- ハルシンのクマの形には、Dismiss Wildshape の呪文が追加されました。
- まれにスタックする可能性があるのを防ぐために、チュートリアルのカンビオンにジャンプ呪文を追加しました。
- ルーガンの装備を変更し、それに合わせてビジュアルも変更しました。
- Animated Armor 戦闘 AI はそれほどスマートではありません。
- アニメーション化されたアーマーとバグベアは武器アクションを使用できなくなります。
- 大型生物の重量閾値が250kgから200kgに変更されました。
- ディープロテカーフとフレイミングスフィアを199kgに調整。
- 多くの敵NPCが利用できる消耗品の巻物の数を減らしました。
- バグベアは殺されると明けの明星を落とすようになりました。
- Bugbear Morning Star は 2d8 ではなく 1d8 ダメージを与えるようになりました。
- Bugbear には追加の 1d8 ダメージを与えるブルートパッシブが追加されました。
- ボイドバルブをDexセーヴィングスローを必要とするように変更しました(難易度14)。
- ボイド電球は保存に失敗したときに 1d4 ダメージを与えるようになりました - 以前は 1 ダメージを与えていました。
- Oak Father's Embrace 効果は攻撃がヒットした場合にのみ発動するようになります。
- シャドウハートのアビリティスコアを調整しました。 CHAを減少させ、STRを増加させました。
- Gekh Coal の Animate Dead は、人型、小型または中型の非怪物ターゲットにのみ使用できます。
- マイコニッドの戦闘を刷新し、それらに Restless、Mossy、Noxious のアーキタイプを与えました。
- 崩壊した橋に近づくノールが必要に応じてギャップを飛び越えるようにしました。
- レベルアップ時にドルイドやその他の呪文を唱えるボスが獲得するリソースの量が減少しました。
- ハーピーの誘惑に抵抗できた場合、2ターンの耐性を追加しました。 Lured を取得した場合は、わかりやすくするために Luring Song を Lured に置き換えます。
- Luring Song が Charm 呪文とみなされ、それらに対応する呪文によって解除できるようにしました。
- 近接ハーピーがプレイヤーに到達できない場合に備えて、フォールバックとして石を投げるアクションを与えました。
- ウッドエルフ NPC が継承すべきすべての特性と機能を確実に継承するようにしました。
安定性:
- セーブの同期中にクロスセーブをロードするとクラッシュする問題を修正しました。
- 不運な Gnome が解放されたときに発生する潜在的なクラッシュを修正しました。
- EffectHandler で発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
- マルチプレイヤーでの戦闘で、別の戦闘で他のプレイヤーがクラッシュする可能性がある問題を修正しました。
修正:
- NPC がアクティブではなくなったドルイド ワイルドシェイプに反応することがある一般的な問題を修正しました。
- オフハンド武器での攻撃ロールに能力修正値のボーナスが適用されない問題を修正。
- 以前はアクセスできなかったいくつかの場所やアイテムがアクセス可能になりました。
- Wolf と Deep Rothe にワイルドシェイプされたドルイドのはしごを登るアニメーションのバグを修正しました。
- リアムを拷問台から解放する際に、鍵開けや鍵の使用へのより一貫したアクセスが可能になります。
- Gekh がプレイヤーに Thrinn のブーツについて話した後、プレイヤーがすでにブーツを見つけている場合、プレイヤーは対話を再開せずにブーツを渡すことができます。
- ドアがそうすべきではないため、隙間を飛び越えることができるいくつかのドアを修正しました。
- キャラクターシートとアクションツールチップに表示されなかったダメージボーナスを修正しました。
- ゲームをリセットして再起動した後にオプションが適切に保存されない問題を修正しました。
- 休息しても壊れなくなりました 戦闘スタイル: プロテクション
- モルが盗まれた持ち物を返さないバグを修正しました。
- 特定の映画シーンにおけるキャラクターの双子のバージョンを修正しました。
- 術者が無力化された場合、召喚されたクリーチャーは召喚解除されるようになりました。
- 点灯したトーチを装備すると、ゲームプレイ ライトがキャリアに正しく適用されるようになりました。
- 一部の破壊されたオブジェクトが破壊アニメーションを再生しない問題を修正しました。
- 死体を移動したときにラグドールが更新されない問題を修正。
- ミストラ投影を修正しました。
- Moonbeam は、Alt キーを押しながら左クリックしてドラッグしても移動できなくなりました。
- Stadia のロビーに参加するときにマイクのミュートが解除されない問題を修正しました。
- Myconid Colony の Duergar 胞子従者ダイアログを修正しました。
- Spiderling の参照モデルはもう呪文には存在しません。
- ドアのバックドラフト効果のために表示されるダミーを修正しました。
- ダイレクト接続に関するいくつかの問題を修正しました。
- 立っている光源の中を歩ける問題を修正。
- 一部のシネマティックスで黒へのフェードが長時間持続する場合がある問題を修正しました。
- Owlbear Cub と Scratch の承認ダイアログは、相手が死亡した場合に正しくトリガーされるようになりました:(
- マルチプレイヤーでナレーターがシネマティクス上で話す問題を修正しました。
- クリティカルヒット後のキャラクターサウンドが消えていた問題を修正。
- ゴブリン ウォー クライが戦闘 AI によって使用できない問題を修正。
- 後悔のマスクステータスを削除するいくつかの非ダメージ呪文を修正しました。
- Gekh Coals のパッシブが通常の Duergar と一致しない問題を修正。
- Minotaur のパッシブの 1 つに表示テキストがない問題を修正しました。
- ブールが立ち往生して近接攻撃でターゲットに到達できない場合に使用できる遠距離呪文を追加しました。
- マルチプレイヤーで、一方のプレイヤーがキャンプに行くことを要求し、もう一方のプレイヤーが戦闘に入っているときに発生する可能性のあるブロッカーを修正しました。
- キャラクターがドアを通って移動し、反対側から開けようとする問題を修正しました。
- 戦闘 AI: サポート アクションを使用した後に AI がターンをスキップし、次のアクションが中断される問題を修正しました。
- キャラクタークリエーターでキャラクター名を入力するときにキーボード入力でカメラが回転する問題を修正しました。
- 低解像度または DPI スケーリングが有効になっている画面でのランチャーのスケーリングを修正しました。
- アイテムをワールドからコンテナにドラッグできない問題を修正しました。
- 衝突するコンテナやその他のアイテムを拾うときにキャラクターが上に浮く問題を修正しました。
- ターンベースモード中にいくつかのアイテムのインタラクションが機能しない問題を修正しました。
- アイテムが置かれているプラットフォームから落ちることがある問題を修正しました。
- 複数の Mindmeld シネマティクスを修正しました。
- シャドウハートは礼拝堂の入り口で復活した後、再びプレイヤーに話しかけるようになります。
- シャドウハートは、プレイヤーが彼女を解放するためにラエゼルを使用した場合でも、プレイヤーと再び話すようになります。
- Dror Ragzlin の周りにさらにいくつかの金属製のはしごを追加しました。
- ラッシュ呪文が異なる高度にあるターゲットに適用され、術者が到達できない位置に到達できるようになる問題を修正しました。
- ダウンしたプレイヤー/コンパニオンが非致死攻撃を受けたときにノックアウトされる問題を修正。
- イエールとエルナに木製のはしごの代わりに金属製のはしごを与えました。また、呪文、アイテム、ビジュアルも微調整されました。
- Outpost Spidersの色を変更しました。
- エリカのダイアログの攻撃ボタンが戦闘を開始しない問題を修正しました。
- 「Origins of Zhentarim」ブックに不足していたコンテンツを追加しました。
- アイテムが多い場合にホットバーに重なるインベントリを修正しました
- Blighted Villageの井戸が2回目に使用できなくなる問題を修正しました。
- « と » という記号に関するローカリゼーションの問題を修正しました。
- プレイヤーが危険のために移動できないときにトリガーされる、マップ UI 上の重複するテキストを修正しました。
- Thulla はプレイヤーが十分に近づくのを待ってから話すようになりました。
- Sovereign Spawを倒すとGlutのクエストが完了します。
- Chill Touch ツールチップに 1 ターンの持続時間が適切に表示されるようになりました。
- ホブゴブリンとバグベアがゴブリン専用のトンネルを使用できないようにしました。
- プレイヤーがゴブリンキャンプの拷問者の部屋でネズミと会話できなくなるバグを修正しました。
- ノーチロイドの変換ルームにあるイリシッドデバイスのアルカナチェックに成功すると、正しいボイスラインが話されるようになりました。
- プレイヤーキャラクターは、フェアリーリングを介してアンダーダークから森エリアにテレポートした後、森エリアの状態に正しく対処できるようになりました。
- モバイル機能に関するいくつかの問題を修正しました。
- Halsin's Bear Wildshape の武器攻撃を修正しました。
- プレイヤーがクエスト「Avenge Glut's Circle」を受け入れた後にパーティーからGlutを解雇した場合、Glutは老朽化した村ではなくエボンレイク洞窟で待機します。
- Avenge Glut's Circle クエスト中に (ダイアログではなく) 手動で Spaw を攻撃すると、Spaw が殺された後に Myconids が中立になれなくなるバグを修正しました。
- スポウがグルットをフォローしているキャラクター以外のプレイヤーキャラクターによって攻撃された場合、グルットのクエスト - 復讐グルットのサークル - が正しく進行しないバグを修正しました。
- シャドウハートへの高い承認により、彼女のデフォルトのダイアログの再生が停止する問題を修正しました。
- シャドウハートがあなたのパーティーにいない場合、ゴブリンブリッジでの絶対イベントの音声中に意識を失った場合、彼女は死亡します。
- Nautiloid ヘルムで Lae'zel のセリフの 1 つに音声が欠けている問題を修正しました。
- こっそりと目に見えないキャラクターが、最初の Nautiloid ヘルム ダイアログから除外されなくなりました。
- ノーチロイドのアッパーデッキにあるドラゴンのシーンが、戦闘中のキャラクターにも再生されるようになりました。
- プレイヤーがノーチロイドで捕獲した奴隷を攻撃しても、シャドウハートは攻撃をしなくなりました。
- ノーチロイドのマインドフレイヤーは、存在する悪魔をすべて排除した場合にのみプレイヤーを裏切るようになります。
- ノーチロイドで募集したコンパニオンがノーチロイドのヘルムで悪魔の増援をトリガーしなかった問題を修正しました。
- トランスポンダーとの対話が開始されない問題を修正しました。
- リアムは起きている間に拷問ラックが破壊された場合、拷問部屋から正しく脱出できるようになりました。
- 「行方不明のブーツを探す」クエストのジャーナルのバグを修正しました。
- プレイヤーは、ゲク・コールの状況を平和的に解決したが、最初のクエストの申し出を拒否した場合、彼のクエストを受けることができるようになりました。
- Thullaのブーツを盗んでからNoblestalkで彼女を回復した場合、Thullaの会話が突然終了するバグを修正しました。
- Thulla は現在、Boots of Speed を実際に装備しています。
- プレイヤーが待ち伏せ/対話トリガーに飛び降りたときの待ち伏せに関連する問題を修正しました。
- パッシブスキルの説明、ツールチップ、呪文、ステータスを全体的に追加および修正しました。
- ウォーロックのArmor of Shadowsに欠落していた効果を追加しました。
- 魅惑され、変化し、支配されることへの犯罪反応を追加しました。
- 修正されたoriginタグの説明をGaleに追加しました。
- 子供たちの思考を検出できなかった場合に子供たちがあなたを攻撃するバグを修正しました。彼らは今逃げています。
- ベンリンがすでに燃えている場合、ロールでベンリンを救出するように会話を置き換えました。
- 幻の壁が戦闘命令に加わる問題を修正しました。
- FezzerkのゴブリンがWyllを見つけると会話を開始せずに攻撃する問題を修正しました。
- ゲイルとの会話がスキップされた場合、ゲイルの幻影が残る問題を修正しました。
- 攻撃されるとババアの幻の影が消えるようにしました。
- 彼女のゲストをノックアウトしてもババアのクエストが終了しない問題を修正。
- アロンのアイテムは現在彼の所有物です。
- 非戦闘時にNPCを殺害したときのパフォーマンスを修正しました。
- 脱獄後に警備員以外のNPCがあなたのワイルドシェイプ/変装に気づいたときのフィードバック。これから彼らはこのことを警備員に報告する予定だ。
- 盗難およびスリの尋問ダイアログにおける説得 DC が簡単すぎた問題を修正しました。
- 事前に破壊されていた場合、修復された門は包囲戦中にシルバナスの森にあります。
- ゴブリンのリーダーを非致死的に倒すことができるようになりました。
- ドルイドの総攻撃では、非致死的に無効化されたキャラクターも考慮されるようになりました。
- ヴォロが去った後もゲームがまだグローブにいるとみなすバグを修正しました。
- ドルイドとの戦闘中に、ゲートでのゴブリンの攻撃中に死亡して復活した後、ウィルやシャドウハートが適切に反応しない問題を修正しました。
- ハルシンの会話に、そうでなければ彼が一人でドルイドキャンプにたどり着いたかのように聞こえる行を追加しました。
- イベントの組み合わせにより、ネッティがワークショップに到着した後に適切に反応しなくなる問題を修正しました。
- あまりにも多くの人が殺されたり、去ったりした場合、ティーフリングはドルイドの森から立ち退くようになります。
- すべてのドルイド僧が殺された場合、ゴブリンがランダムにグローブに現れるバグを修正しました。
- Druid's Grove の儀式を開始するには、少なくとも 1 人のドルイドが生きている必要があります。
- 木立の門番に関するバグを修正しました。
- プレイヤーがティーフリングを攻撃するドルイド僧をトリガーし、その後グローブを離れた場合、儀式はすぐには完了しません。
- ミンタラの裏切りの特定の結果後にゴブリンキャンプが敵対的にならない問題を修正。
- 音声録音と一致しない特定のテキストを微調整しました。
- 戦闘後にゼブラーが全員を屋内に招待すると、シルバナス グローブのウェイポイントがロック解除されるようになりました。
- スクラッチはとても良い子なので、再びすべてのペットを受け入れることができます。
- オームンは魚にうるさくなくなり、また食べるようになりました。
- サザは逃亡中に裏切られた場合、正しく敵対的になるようになりました。
- すべてのゴブリンのリーダーが殺されると、フクロウの子はもうスポーンせず、キャンプから消えます。
- 儀式を行っている 5 人のドルイド僧のいずれかの死によって茨の儀式が中断された場合、ドルイド僧は敵対的になります。
- アブディラックとゴブリンのスパイクとルックアウト・グラッシュの間の相互作用を修正し、改善しました。
- ドルイドグローブにある数冊の本を石版に置き換えました。いくつかの本の位置を微調整しました。
- ラエゼルは、誰もが気分が悪くなる夜のキャンプで殺された後、生き返ることはできません。このシーン中にラエゼルが殺されても、他の仲間は敵対的になりません。
- チュートリアル インプの戦闘 AI をマイナー修正しました。
- ナディラは近接攻撃でバグベアを攻撃しようとするのではなく、範囲内に留まり、石を投げるようになります。
- Torgga のパッシブが Duergar のパッシブと一致するように修正されました。
- ハルシンのダッシュ呪文がクマの形態のときにホットバーに表示されない問題を修正。
- Minotaur、Owlbear、Hook Horror のジャンプ呪文が意図した AoE を再生しない問題を修正。
- Bugbear が明けの明星に熟練している問題を修正。
- 取引UIで欠落していたアイテムを修正しました。
- キャラクター作成時のツールチップの誤ったスキル値を修正しました。
- アンダーダークのセルーン砦は、守護の彫像に動力を供給する宝石が破壊されると、より居心地の良い場所になります。
- かわいそうなバーナードがはしごを登れるようにしました。
- 間違った AI アーキタイプを持つゴブリンを修正しました。
- ゲームプレイのリンクをより明確にするために、さまざまなアイテムのアイテム説明を更新しました。
- 「驚いた」や「気絶した」などの「コントロール喪失」ステータスの影響を受けたキャラクターは、ターン中に頭上にテキストが表示されるようになりました。
- ハグの再婚の杖に関するゲームプレイの問題を修正しました。
- 幻覚胞子の VFX を修正しました。
- 特定の岩を歩きやすくすることで、ノール フリンド戦でのナビゲーションを改善しました。
- Pack Tactics がオオカミとハイエナのみに使用できるようにしました。
- 歌うハーピーにカメラが止まるようにしました。
- ゲーム全体で点灯できない特定の壁取り付け用燭台を修正しました。
- エボンレイクの船にもっと良い名前を付けました。
- Drow NPC が Fey Ancestry を持っていることを確認しました。
- 特定の装飾アイテムを撃ち抜いたり通り抜けたりできるようにすることで、Gehk Coal の戦闘体験が向上しました。
- ガットのシールドのBless/Bane呪文(「Word of the Absolute」)のUXを改善しました。
- Plea at the Gates: ゼブラーの前の平らな岩を歩いて行けるようにすることで、ナビゲーションを改善しました。
- ミンタラに適切なドラウの鎧を与えました - リングメイルから革に変更されました。
- クラッシュサイトのIntellect Devourerがプラットフォームから飛び降りようとして動けなくなる問題を修正。
- スリを繰り返し行おうとすると、Pickpocket UI の複数のインスタンスが開く問題を修正しました。
- 変装しすぎるとキャラクターモデルが消えることがある問題を修正。
- ローン・ドゥエルガーに鎮静剤を飲ませたので、落ち着くように説得しても敵対的ではなくなりました。
- さまざまな場所での間違った足音音を修正しました。
- インプサウンドの発声フィードバックが欠落していたのを修正しました。
- Twitch 拡張機能の秘密キーが入力されていない場合のフィールドの表示を修正しました。
- パッシブは追加の説明を正しく表示するようになりました。
- ツールチップを無限に固定する機能を修正しました。
- ワールドマップがミニマップの配置と一致しない問題を修正。
- スペルのツールチップにリチャージ時間が正しく表示されるようになりました。
- ジャンプアイコンが使用後に点滅し続ける問題を修正。
- UI が開いているときにクイック保存すると、ロード後に報酬 UI が表示されない問題を修正しました。
- ダウンしたキャラクターでセーブゲームをロードした後に「ダウンした」UI が消える問題を修正しました。
- インベントリ内のコンテナを攻撃することはできなくなりました。
- ロビーの要素が間違って配置されていた問題を修正しました。
- Double Iron Doors のアニメーションを修正しました。
- インベントリ内のチェストのロックピッキング時に発生する問題を修正しました。
- チュートリアルのトランスポンダーで発生する非常に大きな豚の鳴き声を修正しました。このパッチでは豚は被害を受けませんでした。
- ドワーフのひげの活性化が遅れる問題を修正。髪は今も艶やかなままです。
- ワイルドシェイプがカスタム ビジュアルを保持する問題を修正しました。
- ダウンしたプレイヤーと仲間は、非致死攻撃を受けたときにノックアウトされなくなりました。
- 「クリティカルヒット!」ダウンしたキャラクターが非致死攻撃を受けたときに、テキストが画面に表示されなくなりました。
- チュートリアル終了後のクラッシュを修正しました。
- エセルおばさんの髪の報酬は、意図したとおりキャラクターにステータスブーストを与えるようになりました。
- 積み重ねられたアイテムの 1 つが投げられてもホットバーから消えなくなりました。
- 壊れたはしごはまた登ることができます。
- エリアを離れるとき、保存するとき、またはリロードするときに発生するムーンゲートパズルの問題を修正しました。
- Fezzerkが非致死攻撃を使用してノックアウトされた後、プレイヤーがFezzerkと会話するのをブロックする問題を修正しました。
- 敵がドロップした後に特定のアイテムが複製されるのを停止しました。
ライデンロビン - ジャーナリスト
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。