Elden Ring をデモで 20 時間プレイした後の私たちの意見

ここ数年夢見てやっと自由に遊べるようになりましたエルデンリング3 日間にわたって、このゲームが提供する世界のほんの一部を探索し、良好な環境で新しいゲームプレイの仕組みを試すことができました。このゲーム セッションがエルデンリングのベータ版、11 月 12 日から 15 日まで、より多くの視聴者がアクセスできるようになります。調査結果を詳しく説明しましょう。

  • ジャンル:アクションRPG、オープンワールド
  • 発売日:2022年2月25日
  • プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ
  • 開発者:フロム・ソフトウェア
  • 発売元:バンダイナムコ
  • 賞金 : 59,99€
  • PS5でテスト済み

アノール・ロンドの主

ベータ版で利用できる 5 つのアーキタイプ (魔法使い、僧侶、紅蓮術師、大剣を持ったナグなど) からクラスを選択したら、すぐにアクションに移ります。したがって、チュートリアルを通過するかどうかの可能性を考慮して、暗い洞窟から開始します。それが予告編から与えられた単なる印象ではなかったことがすぐにわかります。Elden Ring は実際、Dark Souls 3 のゲームプレイとキャラクター開発に非常に近いものを持っています。したがって、常連の人はすぐに自分の方向性を見つける必要がありますが、ここでは詳しく説明しません。しかし、それは単純なコピー&ペーストでもありません、そしてそれは進化しています、彼がライセンスのエピソードの間にやったように。たとえば、スタミナ管理の制限が緩和され、戦闘以外のスプリントではスタミナが消費されず、ターゲットを外れたショットでもスタミナが消費されないため、PvE でのダウンタイムが短縮され、これは PvP にも確実に影響を及ぼします。さらに、各武器には特別なスキルがあり、多くの場合 CP (マナに相当) を消費します。それらは非常に多様です: 前方への大きな推進、反撃、回転打撃など、1 つの武器を選択するのに役立ちます。もう一つですが、事態はそれだけではありません。

ほとんどのクラスは装備に Ash of War が入った状態で始まりますが、他のクラスも世界中で見つかります。これらを使用すると、武器の特別なパワーを変更できます。これらの灰の 1 つを使用すると、大剣は遠くから稲妻を落とすことができます。これは、じっとしていない小さな飛行敵を倒したり、危険な敵にとどめを刺したりするための素晴らしいツールです。あるいは槍が渦巻く魔剣を呼び出す。シールドは、限られた時間だけブロック能力を強化したり、足元の神聖なエリアを解放したりできます。可能性は無限であり、ダークソウルのキャンプファイヤーに相当する堕落の時点で変更できるため、大きな自由と多用途性を提供します。追加のボーナスとして、以前のタイトルで鍛冶屋が行っていたように、武器のダメージとアフィニティのタイプを変更するかどうかを選択できます。知力でダメージを増加させる品質や魔法の剣を手に入れるのを待つ必要はありません。また、休憩のたびに内容を自由に変更できるため、その時々の課題に適応することができます。

課題は、エルデン リングにもいくつかあります。特定の敵のグループは簡単ですが、警戒を緩め、大きなボスや待ち伏せで倒す方が良いでしょう。。いつもいたずら好きな開発者は、チュートリアルの出口のすぐ前を巡回するオプションのボスの形でプレイヤーにメッセージを残すことにしました。それは、重い鎧を着て馬に乗った印象的な騎士です。このエリアは開いているため、回避するのは簡単ですが、そこに立ち向かうことを決意した勇敢な、または無謀な魂はおそらく虐殺されるでしょう。

Souls-like の「イージー」モードでプレイすることに慣れている呪文の使い手でさえ、呪文が目の前に投げ返されたときにひどい驚きを経験する危険があります。おなじみのメッセージが表示された後は、後で戻ってその間に世界を探索することをお勧めします。そしてなんと素晴らしい世界でしょう! 『Dark Souls 3』は世界の終わりが差し迫っている黄昏の雰囲気ですが、『Elden Ring』はより秋の雰囲気を持っています。明らかにトールキンとロード・オブ・ザ・リングの映画三部作からインスピレーションを得たもので、私たちが出発する地域は、エルフの遺跡、ローハン、そして何よりもその木があるゴンドールの混合物に似ています。 「Between Earth」のような名前では、中つ国への言及がこれ以上に明確であると言わざるを得ません。

光に向かって行こう

開始時にはマップさえありませんが、メインストーリーを進めるために従うべき方向が猶予ポイントによって示されるため、完全に道に迷うことは避けられます。最初の地図の断片が敵のキャンプの真ん中で見つかったら、探索を開始できます。古いスタイルで様式化された、地図は単に地元の名所をすべて提供するものではなく、自分で図面を解釈し、その場所を直接探索する必要があります。これは Ubisoft ではありません。。重要な鉱山が記載されており、遺跡についても同様ですが、多くの忘れ去られたカタコンベや護送船団や放浪するボスの記載はありません。自分で探索することを強くお勧めします。非常に優れたプレイヤーであれば、デモの最後のボスを非常に早く克服することも可能であり、非常に満足のいくものです。ベータ版で利用できる世界の片隅にたくさんある秘密とボスのほとんどを発見するには約10時間かかります。これはゲーム全体に多くの良いことが起こる前兆です。

私たちがこれまで見てきた中で最も美しい試合ではありませんが、Elden Ring のグラフィックは非常に優れており、PS5 でも非常に見栄えがします。の結果よりも低い結果になります。デモンズソウルのリメイクこのプラットフォームでは、規模は野心と内容の点でまったく同じではありません。一方で、雰囲気の変化は歓迎され、それに合わせた適切な音楽がもてなされます。しかし、巨木から金色の光が降り注いでいるにもかかわらず、世界は暗く、いたるところで磔にされた者たちが徘徊し、断末魔のガラガラを発し、地元領主の城に続く地域を不死の兵士の大群が巡回している。ここには人間性のシステムがないため、体を回復することができれば、現時点では死はそれほど罰的なものではありませんが、特に最も直接的なルートを選択して何も考えずに突き進む場合、難易度はすぐに高まります。道中だけでなく、オープンワールド全体で待ち受ける戦闘、待ち伏せ、危険な罠の数は、過小評価してはなりません。

まさにオープンワールドのダークソウルのように感じられ、至る所に宝と危険があり、まさにそれが私たちが期待していたものであることを認めざるを得ません。クエストギバーでいっぱいの町やゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド スタイルのパズルなど、コンテストに存在する要素の一部を期待しないでください。世界とのインタラクションは最小限であり、身をかがめて茂みに隠れることはできますが、懐中電灯で茂みを燃やすことは期待できません。完全な戦いが唯一の真の表現手段であることに変わりはない。ただし、ドラゴンの祭壇に持っていくアイテム、物を隠す奇妙な光跡、秘密の通路などを見つけるなど、アクティビティを少し多様化するために解決すべき謎がいくつかあります。ダイナミックな天候と昼夜のサイクルも、世界を生き生きと豊かにするのに役立ちます。例えば、一部の強敵は夜にのみ存在します、痛みを伴う驚きを期待してください。それがあなたがそれらを好む方法であることを私たちは知っています。

大多数のオープンワールド ゲームで使用される要素の一部は、アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス、まだ更新してゲームプレイを少し変更するために来ています。しゃがみながら移動して敵の背中を刺すことができます。ジャンプできることで、探索を少し豊かにすることもできます。たとえ登山や水泳ができなくても、ジャンプできるということはすでにソウルに多くの要素を備えています。ひねくれたレベルデザインと隠された宝の点で。さらに、あなたの探索を助けるために、スペクトル馬がすぐに与えられます。崖の側面のわずかな支えの上でジャンプする能力はヤギに近く、二重ジャンプ、優れたショックアブソーバー、特定の場所でスーパージャンプを実行する能力もあります。これにより、プレイヤーが常にファストトラベルを使用する必要がなく、致命的な落下に満ちた険しい環境が可能になります(落下ダメージが軽減されている場合でも)。乗り物はキャラクターの直下に召喚され、同じ方法で取り消されます。ほぼ瞬時に乗り降りできるため、戦闘では非常に役立ちます。。提供される機動性は、特定の屋外での対決において貴重な資産であることが証明されています。たとえば、非常に広範囲だが予測可能な打撃を与える巨人との対戦や、時間内に脱出することが不可能で広範囲に炎を吐く前に遠ざかるドラゴンとの対戦などです。足。戦闘中にいつ上下に移動するかを知ることは、特に手ごわい敵に直面する場合、場合によっては馬に乗った場合に重要です。

PETAはまた叫ぶだろう

一度だけ、このスタジオには、消耗品を作るために骨、皮膚、臓器を得るために喜んで屠殺できる多くの無害な動物が世界に生息しています。世界には集めたい植物や素材もたくさんあります、地元のドラゴンと対峙する前に、独自の矢、焼夷弾、防火軟膏を作成できます。ただし、最初にレシピを入手する必要があります。これにより再び探索が促進され、また、限られたリソースで私たちを罰することなく、大きな戦いの前の準備にも報います。一部で。これは少し側面を与えますモンスターハンター特に乗り物から降りずにほとんどすべてのものを手に入れることができるので、これは私たちを不快にさせません。さらに、ゲームではライフや PC を充電するために、ここでは青または赤の涙の小瓶と呼ばれるエスタス小瓶の通常のシステムが使用されます。敵のグループや特定の恐ろしいモンスターを倒すとバイアルが再充電され、5 分ごとに火の元に戻ることなく探索を続けることができます。さらに、収集可能なクリスタルで効果をパーソナライズできる奇跡の小瓶も登場します。ライフに加えてスタミナやCPを再充電するポーションを夢見ていますか?ここです。完璧な小さなルーンに飢えたキラーの武器庫を完成させるために、主要エリアには特別な彫像があり、猶予ポイントではなくその場でリスポーンする可能性があり、ボスで死ぬたびに旅全体をやり直す必要があります。もう 1 つの、より一般的なものは、エルデン リングの新機能の 1 つである精霊の召喚のロックを解除します。

以前のフロムソフトウェア ゲームでは、地面にあるマークを介して特定の NPC を呼び出すことがよくあり、困難なエリアやボスに直面しているときに彼らが私たちを助けてくれました。このシステムはまだ存在しており、デモではクロス ブランドが 1 つしかなく、私たちにとってははるかに珍しいように見えました。精霊たちは、まず古い魔法使い、オオカミの群れ、大きな野蛮人など、召喚したい存在の遺灰を見つけてから、PC を使用して適格なエリアに召喚するように指示します。。これは重要な詳細であり、ボスで強力な召喚を行うためにマナバー全体(それ自体はリチャージされません)を犠牲にすることは、無料の助けを持つことと同じではありません。また、叫び声を上げてエリア内のすべての敵を集める傾向があるため、慎重に選択する必要があります。これにより、2 対 1 が混沌とした危険で楽しい 2 対 10 に変わります。最も強力なものを召喚するのに十分な CP が必要な場合は、適切な特性に投資する必要もあります。したがって、呪文を唱えるか武器スキルを唱えるかにかかわらず、裁量権を促進したり、PC をより有効に活用したりするために、それらを使用しないことは実行可能な選択となり得ます。

デモには 2 つの大きなボスと、私たちが知る限り少なくとも 8 つの小さなボスが含まれています、そして私たちを虐殺するのと同じくらい簡単に敵になる可能性のあるいくつかの敵もいます。いずれにせよ、単純なデモとしては多量であり、バージョンで私たちを待っているボスの数についてはただ疑問に思うだけですが、すべてではありませんが、いたるところに隠されたミニボスは、デザインと難易度の点で素晴​​らしく、すべてが異なり、正しい方法で直面しないと明らかに危険でした。最低限の戦略を示し、クラスを正しくプレイする必要があります。ただし、主要なボスはまったく冗談ではなく、たとえば、Dark Souls 3 や Bloodborne で行われたものの継続であることは明らかです。

デモの最後に登場するボスは、遭遇中に進化する多様かつ恐るべき能力を持っています。、それを正しく管理する方法を学ぶのは楽しいことです。それで、それを乗り越えたら、続いて、ゲームの最初の大きなダンジョンが続きます。これは、以前のフロムソフトウェア ゲームと同様のレベル デザインを使用しています。、狭いスペース、敵だらけの死角、見つけなければならない鍵など。しかしまた、メインドアに続いてバリスタショットと敵の大群の間の非常に難しいコース、または従来の難易度のより控えめなパスなど、いくつかの可能なパスも提供されています。。 2 番目の大きなボスであるドラゴンについては、何度か言及しましたが、デモではすぐに直面することができます。なぜなら、それは屋外で落ちてくるものであり、完全にオプションだからです。以前のエピソードのばかげた橋にしゃがむドラゴンに比べて明らかに改善されましたが、それでもいくつかのバグとバランスの問題に悩まされており、何でもできるカメラや、戦闘ゾーンの外でポーズをとっているドラゴンが消えてしまいます。 /または召喚状を消滅させます。しかし、リリースまでにはまだ数か月あり、それと私たちが遭遇したいくつかの減速は全体的にかなり逸話的なものであることが判明しました。そして、それを達成するのは難しいですが、ドラゴンはこのままでも殺せます。

中が空洞

私たちがアクセスしたゲームのバージョンはマルチプレイヤーには適していませんでした。数日以内に到着するオンライン テスト セッションにより、エルデン リングのこの重要な側面をより適切に判断できるようになります。地面上のメッセージ (すでに誤解を招く)、死者を示す血痕、プレイヤーの幽霊など、通常の非同期要素が存在します。マルチプレイは改善されましたが、レジスターや召喚ポイントを介して最初から簡単に友達と協力プレイできるようにより複雑になりました。他のプレイヤーを招待して自分のゲームに侵入したり、PvP が好きな人は自分で他人のゲームに侵入したりすることも可能です。それは良いことだ、なぜなら彼の友達と遊ぶのはほとんど不可能に近かったからである。それにもかかわらず、バランス調整についてはいくつかの疑問があります。たとえば、マウントの使用が妨げられているように見えるためです。これは、特定のエリアや明らかにマウントを使用するように設計された特定のボスに対して少し苦痛になる可能性があります。

プレイヤー対プレイヤーでも同様です。この場合、乗り物を取り除くのは理にかなっています。そうしないと、戦いを避けるのがあまりにも簡単になり、結局は終わりのない追跡に終わるでしょう。しかし、プレイヤーがターゲットとしているターゲットは必然的に協力的であるため、侵入者は常に自分が多勢に無勢であることに気づいているようにも見えます。 、デフォルトでは侵入は無効になっているようです。以前のゲームで PvP も可能にしていたアンデッド/人間システムの削除により、スタジオは、最悪の瞬間に他の人間に背中を刺されるという喜びを多くのプレイヤーから奪う危険を冒す決断を迫られたようです。敵のグループとの戦い中。このシステムを、侵入するために自分でアクティブ化する必要があるものにすることは、ゲーム エクスペリエンスから一部のスパイス (および塩分) を奪います。ストレス テストが近づいているため、これらの要素がテストに投入され、フィードバックが提供される必要があります。この件に関してフロム・ソフトウェアに、彼らが適切なバランスを見つけてくれることを祈りましょう。難しくて死にますが、圧倒的なプレイヤーに何度も殺されるフラストレーションがなくなるということです。結局のところ、それは防御者にとっても侵略者にとっても重要であり、魂の PvP には非常に特別な魅力があり、かつての犠牲者はしばしば防御者や侵略者になり、苦しみの好循環が永続します。

非常に有望

『Elden Ring』ではフロム・ソフトウェアがソウルらしい残酷な魅力と探索できる広大なオープンワールドの組み合わせを提供することで、プレイヤーの願いを叶えてくれるようだ。たとえこれが彼らのフォーミュラの新たな進化に過ぎないとしても、私たちは両方の長所を提供することを約束する賢いブレンドに敬意を表しなければなりません。優れたゲームの基礎がすべて揃っており、戦闘は非常に優れており、探索は満足のいくもので、素晴らしく充実した世界があり、そして何よりも、単にゲームをプレイするという印象だけでなく、十分な変更と新機能があります。オープンワールドの前作。進行は異なり、ジャンプ、裁量、そして馬によって世界とその危険へのアプローチ方法が変わります。それはすべて良いか、ほぼ大丈夫ですが、PvP に関しては少し制限されすぎているように見える欠点がありますが、専用ゾーンやリバランスなど、開発者がゲーム全体に向けていくつかのトリックを用意している可能性があります。

Souls のゲームプレイが少しスムーズになりました

フロム・ソフトウェアは依然としてアイテムや能力の効果に関するツールチップを好まない