WoW: Blizzard がパッチ 9.2: Eternity's End を公開

今週火曜日、2021年11月9日、Blizzardは、ワールド オブ ウォークラフト:シャドウランズ。これは、パッチ9.2:エタニティズエンド。その展開日は現在まで不明のままですが、テスト レルム (PTR) が間もなくオープンするはずであることだけがわかっています。

パッチ9.2:Eternity's Endの正式プレゼンテーション

裁定者の本質を取り戻した看守は、すべての魂が彼の前に跪く新たな現実を築く鍵を握っています。アゼロスの英雄たちは看守を追いかけてゼレス・モーティスの神話の領域、つまり神秘的な創設者たちがシャドウランドの永遠を作り上げた古代の坩堝へと追い込まれなければなりません。そこで彼らは、始祖たちの原始的な創造物と看守の最も強力な副官たちに直面し、無限の死の領域の秘密の起源を発見し、それが看守の意志なのか、それとも看守の意志なのかを決定するための最後の戦いを主導することになります。すべての創造物の未来を形作る会衆です。

プレスキットの内容

Blizzardはプレゼンテーションビデオとともにプレスキットをリリースしました。これにより、パッチ9.2「Eternity’s End」のコンテンツの概要が明らかになりました。明らかに、他にも多くのものが不足しており、後で明らかにされる予定ですが、パニックにならないでください。

The End of Eternity は Shadowlands サーガの最終章であり、Azeroth の英雄たちを Warcraft ユニバースの最大の謎に導くコンテンツと機能が満載です。

  • 永遠の起源を探る- 創始者が最初のデスマシンを起動させた新しいゾーン、ゼレス・モーティスでシャドウランドの起源を発見してください。この世のものとは思えない生態系、典型的な怪物、そして謎めいた自動機械で満たされた、定命の者がこれまで足を踏み入れたことのない領域を旅しましょう。
  • 創設者の暗号を解読する- 好奇心旺盛なオートマトンとチームを組んで、プロジェニターの失われた言語を学び、ゼレス・モーティスの最も守られてきた秘密を発見し、さまざまな新しいゾーンのアクティビティ、毎日のクエスト、イベント、報酬をアンロックしましょう。
  • 創設者の墓でアンドゥインとゲイラーと対峙する- プロジェニターの最古にして最も強力な創造物が収められた金庫に入りましょう。アンドゥインを支配から解放しようと必死の試みでアンドゥインと対峙し、拡張版の最後のレイドで 11 人のボスと対戦して看守の計画を完全に終わらせましょう。
  • 自分のクラスの防具セットを手に入れましょう- レイド、PvP、またはミシック + ダンジョンを通じてクラス アーマー セットを収集して、創設者の力を活用しましょう。各セットには、あなたのユニークなスキルを補完する強力な 2 ピースおよび 4 ピースのボーナスが含まれています。
  • タザベシュに戻る– Hidden Market は 2 つの異なる部分に分割され、それぞれが Mythic+ ダンジョンとしてプレイ可能で、Group Finder 経由で Heroic モードで利用可能です。
  • ...その他- ゼレス・モーティスの秘密を守る新しいトレーダーの派閥であるエンライテンドの信頼を勝ち取りましょう。新しい季節のアフィックスを使用して、ダンジョン、レイド、PvP のシャドウランズ シーズン 3 で戦闘の熟練を証明しましょう。新しい乗り物やペットの幻想的な動物園を集めましょう。さらにもっと…

パッチ9.2のスクリーンショット

最初の墳墓の鎧セット

パッチ9.2のPC壁紙

パッチ9.2のモバイル壁紙

コンセプトアート

WoW 開発者の中には、Zereth Mortis と The Sepulcher of the First の舞台裏の制作についてコメントし、光を当てることを選んだ人もいます。以下で彼らのコメントと、もちろんコンセプトアートをご覧ください。

1. 祖先環境

Zereth Mortis ゾーンにより、チームは環境構築への新しいアプローチを実験することができました。私たちは、環境に意図感を生み出すために、幾何学や異世界の要素を組み込む方法を何度も実験しました。

ゾーン内に多様性を生み出すことが私たちにとって重要だったので、さまざまなサブバイオームを実験しました。上の画像では、これらの異なるバイオームがどのように連携するかをよりよく理解しようとしました。

2. プロジェニター: カラーパレット

私たちは、シャドウランドで見た暗闇を超越した、平和と孤独の場所を作りたいと考えていました。私たちは、より冷たいトーン、より高い値、より柔らかいテクスチャに引き寄せられました。私たちの意思決定の多くは、誰もが探索できる魅力的でありながら神秘的な場所を作りたいという願望に基づいていました。

ゲイブ・ゴンザレス – 環境アートスーパーバイザー

3. 創造の触媒

私たちは、プロジェニターの創造的なプロジェクトの遺物が存在する地域を明らかにし、そこに驚きと謎の感覚を与えたいと考えていました。これらの神秘的な遺物は、無数の世界の形成に貢献し、宇宙の隅々に生命を吹き込んできました。

David Harrington – シニア コンセプト アーティスト II

4. 原種クラゲ

始祖クラゲは、野生であると同時に高等存在によって創造されたに違いない生き物です。私たちは、生き物の半透明によってその内部の仕組みを示し、同じテーマの他の生き物と結びつけることを望みました。

5.サンドワームを貪る者

Devourer Worm のアイデアは、特大の下顎で獲物を捕らえ、内口から獲物のエネルギーを消費する恐ろしい生き物を作成することでした。他の Devourers と同様に、私たちは深海生物を彷彿とさせながらも Azeroth には異質な、別世界のような外観を望んでいました。

クリストファー・チャン – シニアアーティスト

6. 祖先動物相

これまで見たことのない生き物を作成することは、常に挑戦的で創造的な経験です。野生動物は、地球から発せられるエネルギーとバイオームで熟考するパターンの融合を示しています。これは皆さんが目にする生き物のほんの一部ですが、私たちは私たちの世界が生きていると感じられるようにしたいと考えました。

7. 領土翼の守護者

このレイドボスは、来世のすべてに生息するすべての生き物を作成します。彼の頭に主な焦点が当てられているのは、彼が思考から生き物を生成し、それを通じてそれらを存在させることができるように見せたかったからです。

マッケンジー・ケイド・パトリック – アソシエイト・アーティスト

8. 始祖兵器

これらの兵器は主に始祖からのエネルギーで構成されています。ライトセーバーは、それらを想像しデザインするための素晴らしいインスピレーションの源でした。これらの武器のエネルギーは、エレガントなゴールドのフレームと金属で包まれており、非常に強く耐久性のある外観を与えています。

マシュー・マッキューン – シニアアーティスト

10.a 始祖の視覚的発展と 10.b 始祖の魔法の層

Progenitors の世界で、プレイヤーは単純な幾何学的形状と豊富な魔法の効果を持つさまざまな神秘的なオブジェクトを発見します。この秘密の工場の住人たちがすべての死後の世界の起源を作り出すために使用する基本的な部品の多くをデザインすることは、非常に光栄でした。

魔法のレイヤーは上位祖先言語の一部であり、プレイヤーはゾーン全体に存在するクエストを通じてさらに詳しく学びます。ルーン文字は素晴らしいエネルギーを放ち、その地域の自然要素と美しくコントラストを成しています。

イリ・タン - アーティスト

WoW: パッチ 9.2 について Ion Hazzikostas と Sara Wons にインタビューしました

2021 年 11 月 8 日月曜日、パッチ 9.2: Eternity's End of World of Warcraft: Shadowlands についてイオン・ハジコスタス氏とサラ・ウォンズ氏にインタビューすることができました。パッチの歴史からレース、世界初、もちろん PvE と少しの PvP まで、いくつかのトピックが取り上げられました。