私たちは何度も繰り返し言いました。ゲーム賞それは非常に長く、時々奇妙なペースでした。コース中にもっと重要であると私たちが想像していたカテゴリーは、ショーの 3.5 時間の間に数秒しか登場することを許されませんでした。真ん中に広告の氾濫そしてスポンサー。しかし、それは関係なく、今年の大きな勝者がここにいます。これらの「お祭り」の波に乗るために、今年授与されたタイトルの大部分に対するテストを(再)発見することをお勧めします。 TGA 受賞者のリストに含まれていないテストは次のとおりです。
- ファイナルファンタジー14: モニタリングとコミュニティサポートの向上
- リーグ・オブ・レジェンド: 最高のeスポーツゲーム
- バイオハザード 4 VR: 最高の VR ゲーム
- ギルティギア ストライブ: 最高の格闘ゲーム
見つけることができますすべての候補者と式典の結果(来年最も期待される試合も含む) については、すぐ下の専用記事をご覧ください。

Game Awards 2021 の授賞式で表彰されたゲームとパーソナリティの完全なリストを紹介します。当然のことながら、特定の Halo Infinite が多数のトロフィーを獲得しました。
It Takes Two: ゲーム オブ ザ イヤー、ベスト マルチプレイヤー、ファミリー ゲーム
結論 -言葉を恐れないでください。It Takes Two は、現時点で入手可能な最高の協力型ゲームの 1 つです。新しい Hazelight は、数多くの、多様で、常に非常に独創的な状況で、毎回的を射ています。ペースが非常に速いため、タイトルが新しいメカニズムを統合したり、新しい環境に駆り立てたりすることなく、30 分も経たないほどで、常に新たなゲームの楽しみが得られます。何も台無しにするつもりはありませんが、崇高な芸術的方向性と、コーディとメイによって形成された愛らしいデュオは、他の何よりも屁理屈であるいくつかの欠陥を一掃し終えています。したがって、私たちが強くお勧めするキラーです。

エレクトロニック アーツに代わって Hazelight スタジオが開発した It Takes Two は、2 人のプレイヤーの協力のみで発見されるプラットフォーム/パズル ゲームです。 Josef Fares と彼のチームによる新しいいたずらに対する私たちの意見をご覧ください!
テイルズ オブ アライズ: 最高の RPG
結論 -『Arise』は良いエピソードで、最後の3分の1でつまづいていなかったら素晴らしいエピソードだったかもしれない。旅の途中でハイライトされたすべての美しいものを結論付けて確認することになると、シリーズは10時間のプレイでできるだけソースを緩めるために色を交換する敵でいっぱいの飲めない廊下という古いやり方に戻り、苦い思いが残ります味。特に戦闘システムと世界構築はこれまでで最も強力なものであるため、残念です。テイルズ オブかなり長い間。

『テイルズ オブ アライズ』の感想はこちら! 9 月 10 日に PC とコンソールで利用可能になる、バンダイナムコの A-RPG はリニューアルのエピソードであり、スタジオが完全に新世代に突入するエピソードです。
ニーア レプリカント: ベスト OST
結論 -『ニーア レプリカント』は、彼らが私たちにもたらしてくれたものに対して、多くのことを許せるゲームの 1 つです。ヨコオタロウのタイトルには、多くのプレイヤーが求めている非常に特別な「オーラ」があり、否定できない欠陥にもかかわらず、それをユニークで忘れられないものにしています。このリメイクでは、ToyLogic はオリジナルの作品をいかなる形でも歪めず、そのゲームプレイに才能をちりばめてさえいません。これまでニーアの世界に浸ったことがない人にとって、これは明らかに今日まで利用できる最高のエントリーポイントです。

Team Cavia とヨコオタロウによるゲームのリメイクであり、スクウェア エニックスに代わって Toylogic が開発し、4 月 23 日にリリースされる Nier Replicant についての私たちの意見をご覧ください。
Returnal: 最高のアクション ゲーム
結論 - リターンSF、ホラー、心理学などのジャンルが魅力的に混ざり合った作品で、私たちが慣れ親しんでいるローグライクよりもはるかに没入型で悲惨な冒険をもたらします。作りもクオリティが高く、PS5の性能を最大限に活かしたゲームになっているのでこの結果が得られます。ゲームプレイは堅実で、戦闘は特に、さらに先に進むために発射物の集中砲火の中で必死に生き残る必要がある場合に顕著です。それにもかかわらず、寿命がやや短い (約 30 時間) にもかかわらず、すぐに繰り返しになってしまうのは残念であり、過剰な行き来を促すことでリズムを壊すゲーム デザインという追加特典もあります。

これは、Playstation 5 専用の最初のゲームの 1 つについての私たちの意見です。今回は、Control と Everspace の要素を組み合わせた新しいローグライク ライセンスです。変化しつつある危険な惑星からの脱出です。
Metroid Dread: 最高のアクション アドベンチャー ゲーム
結論 -とメトロイドドレッド, マーキュリー スチームは 35 年の歴史に満足のいく結論をもたらします。これは特に堅固なメトロイドヴァニアであり、これまでにないほどマスターされたレベル デザインを蒸留しながら、新たな事実が明らかになるたびに震え、ボスとの戦いに汗を流すことになるでしょう。しかし、EMMIによって具現化されたその主要かつ唯一の革新は、このタイトルがすでに質の高いタイトルが満載されているこのジャンルの殿堂に到達することを妨げています。ストレスというよりイライラの方が大きく、銀河連邦のロボットに関連するメカニズムと領域は、はるかに優れています。私たちを納得させてくれました。

Mercury Steam が開発し、10 月 8 日に Nintendo Switch のみで発売されるメトロイドヴァニア、メトロイド ドレッドについての完全な意見をお伝えします。
Forza Horizon 5: 最高のオーディオ デザイン、アクセシビリティの革新
結論 -とフォルツァ ホライゾン 5, Playground はアーケード レーシング ゲームの方式を変えていませんが、これほどうまく機能しているのに、結局のところ、なぜ変更する必要があるのでしょうか?特に、このエピソードのメキシコは間違いなくシリーズ最高のマップを提供しており、驚くほど多様なバイオームと、特にこのような巨大なプレイ面での敬意に近い細部へのこだわりを備えています。 FH5 は、無理せず、その過程で、この世代の始まりで最も美しいゲームの 1 つになることを許すことなく、やるべきことすべてに成功したタイトルです。

Forza Horizon 5 についての私たちの意見をご覧ください。Forza Horizon 5 は、Xbox コンソール、PC で Microsoft Store 経由で、また 11 月 9 日に直接 Game Pass で入手可能です。
Kena Bridge of Spirits: ベスト 1 インディー ゲームおよびインディー ゲーム
結論 -魅力的でフレンドリーな冒険、ケーナの精霊の橋キュートかつダークな世界へ私たちを誘います。ゲームプレイはかなりシンプルですが、それでも何が起こっても楽しい時間を過ごせる興味深い仕組みを提供します。収集すべき大量のリソースとオリジナルのストーリーを備えた Kena は、明らかに完成させたい種類のインディー タイトルです。そして、おそらくこれが最大の強みです。挑戦を含め、何としても 100% クリアしたいリラックスできるゲームです。結局のところ、ケーナは大した発明はしませんが、美しく思い出に残る旅を提供します。

Kena に関する私たちの意見がついに発表されました。崇高な芸術的方向性とかなりシンプルなゲームプレイの間で、Ember Lab の最初の作品に本当に価値があるものは何でしょうか?
Age of Empires IV: 最高の戦略ゲーム
結論 -Age of Empires 4 は、ここ数年で見たことのない規模のリアルタイム ストラテジー ゲームです。ジャンルやライセンスに革命をもたらすわけではありませんが、現代の優れた代表作となります。制作はほぼ完璧で、内容は満足でき、操作は迅速で、ゲームプレイも満足のいくものです。初心者もベテランも、ソロプレイでもマルチプレイヤーでも、探しているものが見つかるはずです。教育的な側面さえあり、これは、私たちがすでに追ってきた、あるいは他のゲームで戦った戦闘や戦争に対する興味や視点を新たにするのに役立ちます。非常に良いものにはよくあることですが、いくつかの小さな欠陥を除けば、もっとほしかったと思います。

リアルタイム ストラテジー ジャンルの最高のライセンスの 1 つである Age of Empires IV が復活し、歴史の教訓を学びながら、大軍の先頭に立った中世を再探索する機会が提供されます。 Relic と Microsoft による PC 上の RTS に関する私たちの意見は次のとおりです。
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:メイユールのナレーション
結論 -ファンのための一般公開ゲームをはるかに超えて、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー私たちが予想していなかった本当の成功です。もちろん、Star Lord と Rocket のユーモアのファンであれば、ゲームをさらに楽しむことができますが、Eidos Montreal が提供するシングルプレイヤー アドベンチャーは、このジャンルを愛するすべての人に適しています。成功した芸術的方向性、見るのが楽しいエネルギー、随所に現れる会話、優勢な音楽、ダイナミックな戦闘により、この新しいタイトルは良い点を爆発的に要約したものとなり、特定のゲームの遅さなどのいくつかのマイナス点を忘れさせることに成功しています。チャプターと他のガーディアンをプレイすることが不可能になります。

マーベルの『アベンジャーズ』の大失敗の後、マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がこれほどの成功を収めると誰が予想したでしょうか?私たちはそうではありませんが、それでも実際にそうなのです。さて、あなたがピーター クイルを演じる将来のエイドス モントリオール タイトルの完全なテストに移ります。
Deathloop: 最高のゲームディレクションと芸術的ディレクション
結論 -Deathloop は、暗殺をベースにした時間パズルを背景に、ジャンルとインスピレーションを組み合わせた優れた体験です。島とキャラクターは個性に満ちており、探検して秘密を発見するのは最初は満足のいくものになります。しかし、このタイトルにはその野心に匹敵する手段がなく、あまり優れた FPS や優れたパズル ゲームではなく、潜入と暗殺の創造性においてヒットマンのレベルに達していないことがすぐにわかります。制限はあるものの、ブラックリーフ島では楽しい時間を過ごしており、ループからループへとどんどん進み、電光石火のスピードでターゲットを倒すのは楽しいものです。マルチプレイヤーによる侵略は、ゲームの他の部分では提供できない難しさと挑戦を追加します。

何年も待ち、何度も延期された後、Arkane Lyon と Bethesda の実験用 FPS が開発ループを抜け出し、私たちのマシンに到着しました。タイムループに巻き込まれた暗殺者の二人組としてプレイできるこのゲームについての私たちの詳しい意見は次のとおりです。
原神: ベストモバイルゲーム
結論 -ゲームの最初のトレーラーから伝わる先入観に反して、原神独自のアイデンティティと、他の場所ですでに機能しているメカニズムを組み合わせたものです。しかし、そのカワイイ側面と要素のシステムによって、なんとか目立つことに成功しています。 miHoYo のゲームは、ダイナミックなゲームプレイ、非常に高品質のサウンドトラック、かなり豊かなストーリーの間で、ガチャゲーム的な側面にもかかわらず、このジャンルの非常に優れたゲームの 1 つにランクされています。すべてのプラットフォーム間のクロスプレイを提供し、無料であることに加えて、他のビッグタイトルの足跡をたどり、2020年末の良い驚きの1つになる可能性が非常に高いです(まだそうなっていない場合)。 )。

『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』のコピーであると多くの人が(不当に)非難している『原神』現象は、PS4、PC、iOS、Android でプレイ可能で、この秋に新鮮な風を吹き込んでくれます。検討する価値はありますか?この件に関する私たちの意見は次のとおりです。
バイオハザード ヴィレッジ: 最優秀演技賞
結論 -試合の途中で数時間お腹が柔らかくなったにもかかわらず、バイオハザード ヴィレッジRE7がたどった道を見事に引き継ぎ、RE4のDNAを注入することに成功しました。その技術とストーリー (ただしナレーションではない) のおかげで、カプコンのライセンス取得に成功した最後の正統的なエピソードには、シリーズの常連だけでなく初心者も満足させるのに必要な議論がすべて含まれています。約 10 時間の冒険は全速力で行われ、親愛なるイーサン ウィンターたちにすべての色を見てもらうことができるので、強くお勧めします。

カプコンが開発し、PC、プレイステーション コンソール、およびすべての Xbox で 5 月 7 日に発売されるサバイバル ホラー / FPS、バイオハザード ヴィレッジに関する私たちの完全な意見をご覧ください。
Halo Infinite: プレイヤーズ チョイス
結論 -ゲームプレイはこれまで以上に充実しており、新しいセミオープンワールド形式は時計仕掛けのように機能しますが、ハロー・インフィニット彼の選挙戦は私たちが期待していた忘れられない瞬間となることができませんでした。プロローグだけを進んでいるような印象を与えるシナリオの明らかに野心的な欠如と、最後の 3 分の 1 での場所と目的の繰り返しが多すぎるため、343 Industries が大空に到達することができません。しかし、本作は特に堅実な FPS であることに変わりはなく、15 時間はたっぷりと忙しく過ごすことができ、協力モードが利用可能になったら必ず喜んで戻ってくることになるでしょう。

12 月 8 日から、PC および Xbox プレーヤーはついに新しいマスター チーフ叙事詩である Halo Infinite を起動できるようになります。 Zeta Halo への出発を待っている間、マイクロソフトの 2021 年最新の大型カートリッジについて意見を述べます。