毎年その主役はキアヌです。オーストラリアの俳優はすでにプロモーションのために E3 2020 のステージに登場していました。サイバーパンク 2077。今年、彼は新作映画だけでなく、新世代コンソールの機能の一種の証人であるこの有名な技術デモでもネオのコスチュームを着ています。この有名な Unreal Engine 5 で実行される新しいタイトルがまだ待たれています。私たちはすでに彼らがどのようになるかを少し垣間見ることができます: 未来は明るいようです。

Epic Games はフォートナイトの第 3 章をリリースしたばかりですが、パブリッシャーはすでに、新しい島に再び壮大なコラボレーションを散りばめる準備を進めています。次のゲーム『マトリックス アウェイクンズ』と映画『スパイダーマン ノー ウェイ ホーム』の間には、やるべきことがたくさんあります。
技術デモのダウンロード
奇妙に思われるかもしれませんが、Unreal Engine 5 のテクニカル デモは PC では利用できません。確かに、マトリックス覚醒は PS5 と Xbox シリーズでのみダウンロードできます。おそらく発行者は、PC コミュニティにこの種のデモを深く掘り下げてもらう前に、エンジンを全員に提供するのを待ちたいと考えているのでしょう。しかし、フォートナイトの開発が最近エピック ゲームズの社内エンジンに切り替えられたことはわかっています。ティム スウィーニーの会社はおそらくそのプラットフォームを非常に大規模な PC デモに使用できるでしょう。25,261 GB のストレージ メディアで、今すぐ『マトリックス 覚醒』のダウンロードを開始できます。。技術デモ版の廃止については、いかなる時点においても事前に言及されていません。

デモの進行状況と設定
仮想と現実の区別を求めるカットシーンの後、次のセッションに参加するよう招待されます。レールシューティングマトリックスの中で。プレイに関しては特に興味深いものはありませんが、エフェクトやさまざまなインタラクションが満載されたシーンでゲームがどのように動作するかを確認できます。それはすでに顔面平手打ちですが、最も印象的なのはその後の展開です。なぜなら、あなたは街に放り出され、このインタラクティブなデモのために特別に作成された環境を訪れて、好きなだけ時間を費やす機会が与えられるからです。キーを使用してメニューを開くと、始める市内の地図にアクセスできます。だけでなく、エンジンを少し楽しんだり、これらすべての小さな人々を動かすために使用されるテクノロジーのさまざまな「層」を確認したりできるさまざまな設定もあります。。
いくつかの数字
- 歩行者35,000人
- 16,000台
- 数十億ポリゴン
- 7000の建物
バーチャル美術館の流行は続く
Microsoft の Xbox 20 周年を記念して Microsoft が設立した仮想博物館にちなんで、このインタラクティブな技術デモはビデオ ゲームの歴史の一部のようにも聞こえます。、本当の遊び心のような目的はありませんが、明日のビデオゲームが提供する可能性の将来にとって非常に意味に満ちています。マップを開くと、緑とオレンジの点が表示されます。これらは石碑に対応しており、そこから歩いている世界の内容についての詳細を読むことができます。Digital Foundry の分析によると、都市の生成と開発には中程度の規模のチームが必要だったでしょう。プロジェクト担当はマイクロソフトのファーストパーティスタジオ The Coalition、「AAAA」を制作するスタジオ。

デモの「問題点」
いくつかの技術的な弱点が明らかであり、映画のレンダリングに残るわずかな違いを区別できるようになります。。おそらくすでにあちこちで目にしたことがあるでしょう。一定の間隔で減速が発生し、スクリプト化されたシーケンス中にあまり説得力のない爆発効果にも注目しました。一般的に言えば、すべてが非常にきれいなので、わずかな欠陥も明らかです。私たちは本当に屁理屈に取り組んでいます、特にUnreal Engine 5 は、JV がしばらく抱えていた問題 (エイリアシング、クリッピング) を解決するようです。開発者がこの素晴らしいツールを手にして何をするか見てみる必要があります。。より詳細な技術分析については、画像専門家による完全な分析を提供します。デジタルファウンドリ(英語のみですが)。
私たちの意見
いよいよ世代間のギャップが見えてきました。そうではないデモンズソウルまたはフォルツァ ホライゾン 5素晴らしいゲームではありませんし、それどころか、Unreal Engine 5 の可能性を示すこの技術デモだけが新たな一歩を踏み出しています。生成された環境の規模と複雑さにも関わらず、驚くべき技術的品質の環境をほぼ完璧に表示することに満足していない、エンジンはまた、最小限の時間で大規模な世界を作成するための多数のツールを開発者に提供することで、開発者の作業を容易にする必要があります。このエンジンは数か月以内に一般公開される予定ですt.


いいえ、キアヌ・リーブスは、プレイヤーがサイバーパンク 2077 でセックス MOD を使用してキャラクターと一夜を過ごすことを気にしたことはありませんでした。まったく逆です。