GTA ファンがライセンスの最も象徴的な作品を発見または再発見できたのは、昨年 11 月のことでした。GTA トリロジー。しかし、耐えられないほどの興奮とプレーへの欲求にもかかわらず、これら 3 つのゲームに存在するすべての問題を認識すると、興奮はすぐに静まりました。
これに続いて、Rockstar は 100 を超えるバグを修正するなど、多数のアップデートをリリースしました。パッチ1.03。しかし、多くのプレイヤーは依然として飢えており、お金を取り戻すことを望んでいませんでした。
それ以来、このかなり壊滅的なリリースから数週間後、テイクツー・シュトラウス・ゼルニックのPDGの親会社ロックスターゲームズ、この出版物とこれらの問題に戻り、彼は単に最小化しました。近くにありますCNBCと後者は打ち明けた。
Take-Two CEO、GTA トリロジーの問題を軽視
CNBCとのインタビューの中で、シュトラウス・ゼルニック実際、いくつかのかなりホットなトピックに戻りました。Zyngaの連続記録100億ドル以上のお金を払ったが、彼の最大の不幸なことに、GTA トリロジーの非常に不安定なリリース。
彼はプレイヤーにバグだらけの三部作を提供したことと、あまりに性急なリリースを提供したことで批判されたが、同氏によると、これらはすでに存在するゲームであり、問題はかなり早く解決されたという。彼によれば、「タイトルは会社にとって非常にうまくいきました" これにもかかわらず。
ここ数日、Zynga の買収を受けて Take-Two Interactive がかなり注目されていますが、Rockstar Games の親会社の野心は今や非常に明確です: より多くの視聴者にリーチし、モバイル ゲーム分野でナンバー 1 になることです。。
このインタビューはおそらく、このかなり予期せぬ買収以来支配してきた緊張を和らげる方法だったでしょう...

毎週の新機能は、GTA 5 オンラインで 1 月 13 日から利用可能になりました。今週のプログラムでは、注目を集めている長崎の忍ですが、いくつかのモードとミッションにわたるいくつかのボーナスもあります。