ファントム ブレイカー オムニアは 2D 格闘ゲームのライセンスで、次作は 2022 年 3 月 15 日にリリースされます。ゲームは4ボタンシステムを採用しており、小、中、大ヒットと各キャラクター固有の特殊攻撃を備えています。戦闘機にはゲームプレイをわずかに変える 3 つの姿勢もあります: クイック (コンボに基づく)、ハード (防御とアーマーの動きに基づく)、オムニア (普遍的なメカニズムを放棄してキャラクターの固有の動きに重点を置く)。 20 人の戦闘機が発売時に PS4、Xbox One、Switch、PC (Steam) で利用可能になります。この新しい作品の作者であるサカリ マサキとマイク マクナマラは、いくつかの質問に答えるために時間を割いてくれました。
ゲーム開発
他の大多数のパブリッシャーと同様に、Panda Rocket Games もパンデミックの最中に適応する必要がありました。チームはアメリカと日本の両方に拠点を置いているため、テレワークやスケジュールの違いに慣れるまでに少し時間がかかりました。ただし、新世代のコンソールが登場したにもかかわらず、スタジオはこれらのメディアでゲームをリリースする予定はありません。議論は非常に単純で、ゲームはグラフィックスやその他のリソースをあまり要求しないように設計されており、PS5 と XBox シリーズが前世代との下位互換性があることを考慮すると、ゲームのエクスペリエンスを向上させるためにリソースを集中することを望んでいます。 PS4/Xbox One バージョンと比較して大幅な改善を行わずに新しいバージョンを開発するのではなく、プレイヤーに最適です。

ゲームプレイについて
さまざまなスタイルに関する追加情報が提供されました。ファイターはクイック スタイルで二段ジャンプができるようになりますが、ハード スタイルではこの能力が失われます。ただし、キャラクターの基本的な統計はハードで改善されます。、そして彼らのヒットはより多くの基本ダメージを与えます。オムニア スタイルは最終的にはクイック スタイルに非常に近くなりますが、キャラクターが攻撃力と防御力のボーナスを得る特別なモードであるオーバードライブをアクティブにする能力を失う点が異なります。このモードの正確な特性は、選択した戦闘スタイルに部分的に依存しますが、通常の動きを含むすべての動きは特別な動きとみなされ、したがってスクラッチ ダメージを与えるという事実など、普遍的なものもあります。クイック スタイルでは、オーバードライブはクロック アップと呼ばれるメカニズムを有効にし、対戦相手の速度を低下させ、反応を妨げ、通常では不可能なコンボを可能にします。彼らは、ストリートファイター アルファ 2 のカスタム コンボ モードとの類似点を発見しました。ハードスタイルでは、このメカニズムはソリッドアーマーになります。後者のおかげで、たとえ一部がまだ効果的だったとしても、相手があなたの攻撃を自分の攻撃で中断する可能性は低くなります。スーパーバーと引き換えにキャラクターがスタン状態から復帰できる緊急モードも、オムニア スタイルでは利用できなくなります。400%に到達できるバーに加えて、オムニアスタイルのキャラクターはオールレンジ攻撃にアクセスできるようになります。後者は、バーが 400% までチャージされている場合にのみアクティブ化でき、キャラクターが遠隔操作された発射体の弾幕を敵に向けて送信します。

次に、彼らは次のように指定しますゲームには、象限やチャージなどのスペシャルの移動コントロールはありません。これらの動きは、方向入力 (左、下、右) と特別なボタンで利用できます。この背後にある目標は、初心者にとってゲームをよりアクセスしやすくし、複雑なコンボをより簡単に実行できるようにすることです。さらに、敵の攻撃が当たった瞬間に前に進むことでガードをキャンセルしたり、特定の攻撃を無効にしたりする可能性など、最も要求の高いプレイヤーを満足させる複雑な仕組みがゲームに残されていると明記しています。したがって、タイトルの複雑さは、実行/覚えるのが難しいキーの組み合わせよりも、相手のゲームを読むことにあるでしょう。
ゲーム周り
Phantom Breaker Omnia は遅延ベースのネットコードを使用する予定で、開発者らは当初ロールバック ネットコードを入れたかったが、これはスタジオにとって複雑すぎて、以前のタイトルとはあまりにも異なる開発ベースでやり直す必要があったと述べています。これは予算外であり、ファンもこの続編を待ちわびていたという(このライセンスはヨーロッパではほとんど知られていないが、すでにアジアと北米では視聴者を獲得している)。アーク システム ワークス (マイク マクナマラはいくつかのギルティ ギア ゲームにクレジットされています) でのこれまでの経験がファントム ブレイカー オムニアの特定の仕組みに影響を与えたかどうか尋ねると、マクナマラ氏はゲームのローカライズやゲームを同時にリリースする方法について詳しく学んだと答えました。さまざまな言語、それらを扱うときの彼の専門分野。
さまざまなビジュアル ノベルに取り組んできたさかり まさきは、この分野では一定の知名度を獲得しています。ファントム ブレイカー オムニアは、格闘ゲームとして非常によく練られた伝説を持つことを約束しますが、一般的にこのゲーム モードはより逸話的なものです。各キャラクターはストーリー内でストーリーを体験し、それらが交差して大きな一貫したウェブを形成します。それでも彼は、ストーリー モードの続編ではゲームの中心人物であるミコトに重点が置かれていると警告し、ライセンスの世界観に詳しくない人には、彼女と一緒にこのゲーム モードを開始することをお勧めします。他の登場人物とのサブプロットを理解するために、できるだけ多くのキーを持っています。

ファントム ブレイカー オムニアは 2D 格闘ゲームのライセンスで、次回作は 2022 年 3 月 15 日にリリースされます。本日 2 人の新しいキャラクターが発表され、ファイターの総数は 20 人になりました。

『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』は数日後にリリースされますが、編集チームはこの新作のプロデューサーである小田泰之氏と話をすることができました。ゲームの仕組み、バランス調整、変更点、新機能など、これらすべてのトピックが議論されました。