
一方、の選手たちは、マインクラフトのリリースから恩恵を受けることができましたラ スナップショット 22w07aタイトルのバージョン 1.19 の場合モジャンスタジオ、ここにありますバージョン 1.18.2 の最初と 2 番目のプレリリースはすでに利用可能です。
プレイヤーがゲーム ランチャーを介してそれらを選択できる場合、最初のプレリリースでは、実験データパックへのパーソナライズされた構造の追加や、それらを使用して洞窟の生成を構成する可能性など、いくつかの新機能が可能になります。 2 つ目では、特に特定のバグを修正できます。
Minecraft の最初のプレリリース 1.18.2 のパッチノート
変更点
- 32 ビット環境で Minecraft を使用しているユーザーは、メイン メニューに、まもなく 32 ビット環境のサポートが終了することに関する警告が表示されます。
技術的な変更
- データパックのバージョンは9になりました。
- 実験データパックにカスタム構造を追加できるようになりました。
- locate およびlocatebiome コマンドは、タグ (通常の識別子と区別するために # をプレフィックスとして付けます) をサポートするようになりました。
- ロケートコマンドパラメータは、構造タイプではなく、設定された構造になりました。たとえば、/locate village_desert または /locate shipwreck_beached を使用できるようになりました。
- 洞窟生成の多くは、データ パックを使用して構成できるようになりました。
設定可能な洞窟
- 密度関数用に新しいレジスタが追加されました (洞窟はこれらの関数を組み合わせて作成されます)。
- ノイズ設定には新しいフィールド noise_router が追加されました (一部のフラグが失われています)。worldgen レポートの worldgen/noise_settings フォルダーを参照してください。
- ノイズ ルーターは、洞窟生成のデータ駆動部分をコードの残りの部分に接続します。
構成された構造と構造セット
- 実験的なデータパックでは、新しい構造セットを追加できます。
- 位置述語の機能フィールドが、設定された機能を参照するようになりました。
- Exploration_map ルート テーブルのフィーチャ宛先フィールドは、設定されたフィーチャ タグ ID になりました。
- Exploration_map ルート テーブル関数は、マップ表示名を自動的に設定しなくなりました。
副作用
この変更により、ゲームプレイの一部の癖が影響を受けています。
- イルカは、その種類に関係なく、最も近い構造物をより正確に選択するようになりました。
- Bastion Remains の境界ボックスは、構造物の形状に対して若干正確になりました。
バグ修正
- MC-3524 – 構造物関連のモンスターがフラットタイプのワールド生成に表示されない
- MC-146854 – コーナーにいるときにプレイヤーの動きが X 軸を優先する
- MC-179315 - スーパーフラットワールドではデフォルトで廃墟のポータルが生成されない。
- MC-210612 - /locate がそうでないことを示しているにもかかわらず、一部のカスタム ワールドでは要塞が生成されない。
- MC-241288 – カスタム構造のサポートが削除されました。
- MC-244137 - デフォルトでは、server.properties に「level-seed」オプションが存在しません。
- MC-248532 - 2 つの花火を使用すると、エリトラの花火パーティクルが反対側に表示される
Minecraft の 2 番目のプレリリース 1.18.2 のパッチノート
技術的な変更
- スプライン密度関数の追加: 3 次スプラインを使用してほぼすべての関数を表現できる多用途のビルディング ブロック。
バグ修正
- MC-243766 - Tab キーを使用して「Copyright Mojang AB. Do not distribution」にフォーカスできない
- MC-248638 – 要塞が The Void バイオームで生成される可能性がある
- MC-248681 - プリセットを使用しないとスーパーフラット ワールドを作成できない
- MC-248694 - 空のジェネレーター パラメーター文字列により、起動時にサーバーがクラッシュする。
- MC-248717 – 要塞モンスターが要塞の外にスポーンする可能性がある

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