LoL: まだ強力すぎると考えられているゼリは、PBE に神経質になっています

ゼリはライアットゲームズの開発者の間で、あるいはプレイヤーの間でさえ、絶対に神聖な匂いを感じていません。スタジオは確かに、パッチ中にすでにナーフを受け取ったチャンピオンにナーフを導入することを発表しました。リーグ・オブ・レジェンド12.3と12.5。明らかに、それらは十分ではないようで、イオンスパークの統計は再び下方修正されるでしょう。

5つのパッチで3つのナーフ

サモナーズリフトに到着して以来、ゼリは多くの批判を集めています。多くの人にとって耐えられないため、現在禁止率が表示されていますすべてのランクで 34.2% 増加プラチナランク以上では55.9%以上(マスター以上では67.1%)という驚異的な数字にまで上昇します。どうやら、最高レベルであっても、プレイヤーはそれを見たくないようです。勝率は全ランク50%ですが、レベルが上がるにつれて徐々に上がっていきます。

そこでライアットゲームズは、昨年1月のリリース以来3度目となるチャンピオンのナーフを決定した。

ゼリ・ザ・キャリーの勝率はやはり怖い
私たちは彼女をより公平にするために弱体化に取り組んでいます...i

目標:
全体的なダメージと機動力が低下する
ダメージをベースADの外にシフトして、光沢でパワーを低下させます
アーマーのスケールをヘルスに変更(パッシブシールドとHPの購入を悪化させます)pic.twitter.com/ZJHiFpHDtL

— オーガスト (@RiotAugust)2022 年 3 月 2 日

開発者のオーガストが述べたように、これらの変更による Riot の全体的な目標8月「ブラウニングは出身です「全体的なダメージと機動性を低下させ、[そして] ダメージを基本ADから遠ざけて威力を低下させます。」

その基本的な統計に関しては、したがって、スタジオは耐性を低くすることにしました装甲を大幅に減らして全体のHPを調整しました。 Q の基本ダメージが増加した場合、それは大幅に減少したターゲットの最大 HP に応じて、フルチャージされたダメージの (重い) 代償となります。ゲーム開始時にADを失うと、農業もより困難になるはずです

E の回復時間は 23 秒に増加し、特にゲームの終わりに彼女の機動力が低下します。そして彼が常にチームの戦いに突入するのを防ぎます。機動性を低下させる目的で、累積効果ごとのアルティメットのボーナス移動速度は減少しますが、ダメージ ゾーンの爆発がヒットしたチャンピオンごとにより多くの効果を得ることができます。

変更内容

基本統計

ディミヌエベースAD: 58 → 50

基本HP調整: レベルごとに50 + 85 → レベルごとに480 + 90

アーマーの減少: レベルあたり 23 + 3.5 → レベルあたり 20 + 3

A - ラファール

ダメージ増加: 9-25 → 10-30

ターゲットの最大HPの減少に応じてフルチャージ時のダメージ: レベル18まで3-15% → レベル13まで1-10%

E - イオン電荷

クールダウンの増加: 23-19 → 23 秒

ダメージ軽減: 80-100% → 60-100%

R - 電気的噴火

累積効果減少ごとの移動速度ボーナス: 2% → 1.5-2%

ダメージゾーンの爆発がヒットしたチャンピオンごとの効果が減少: 3 → 4

多くのプレイヤーはそう信じていますレーンフェーズでゼリと対戦するのは非常にイライラする— 特に、そのひき逃げメカニズムにより、非常に安全な状態を維持できるためです。したがって、これらの変更により、多くの人にとって「嫌悪感が少し薄れる」はずです。

パッチ 12.6 は予定されていないため、辛抱強く待つ必要があることに注意してください。3月末までに、ちょうど30日であり、それまでにスタジオが考えを変えないということは何もありません。

テクノケミカル・ドラゴンのおかげで、プラウド・ストーカーは現在のメタのモンスターになるはずだった。しかし事態は悪化し、レンガーはほとんどプレイ不可能に見えるほどになった。幸いなことに、ライアットゲームズはリーグ・オブ・レジェンドコミュニティからの苦情を聞き入れました...