前回の LoL パッチの 2 つの大きな失敗

スタジオの発表とは異なり、最新のアップデートはリーグ・オブ・レジェンドほとんど変わっていないイー先生などセラフィン。来月はゲームにアップデートが提供されないことを知っていたため、スタジオはそのような劇的な変更を急ぐよりも忍耐のカードを切ることを好みました。そして、両方のチャンピオンは確かにいくつかの修正を受けましたが、どちらも当初発表された目標を達成できませんでした...

リーグ・オブ・レジェンドにとっての2つの大きな脅威?

もしセラフィーヌが恐怖を与えるとしたら、ゴシップ、君臨しながら集団戦しばしば究極と判断されるおかげで壊れた、本当の問題は間違いなくマスター・イーです。 Riot はバランスに関して 2 つの目標を念頭に置いていました。全体的なパワーを低下させ、致命的なビルドでのプレイを確実に停止する— すべては、チャンピオンを何でもできるアサシンではなくスカーミッシャーにすることで、チャンピオンのアイデンティティを確実に「正常に戻す」ためですかわすそしてすべてワンショット彼のAさんと。

そして、パッチ12.5の翌日、明らかになりました。仕様を満たしていません。さらに悪いことに、剣士の勝率は急上昇し、とんでもない数字に達しました。プラチナ+では54.5%

Yiはナーフを簡単に回避しました

最下位部門では状況はさらに深刻で、武術マスターは試合の55.7%以上で勝つことができます。言い換えれば、予想されていた弱体化により、彼は代わりに戦争機械になってしまったのだ。これは、ほとんどの場合、次のような状況を引き起こす可能性があります。ホットフィックス— しかし、ライオットは休暇に入っているので、それを期待することはできますか?

の側にセラフィンスタジオは、ミッドレーンで OP になることなく、サポートをより強力なものにしたいと考えていました。レースの結果は?後者の役割では勝率が著しく低下し、前者では実質的な改善が感じられませんでした。状況がイーの状況と実際に比較できるわけでもないのに、誰の利益にもならなかったように見える解決策。

ダメージと回復は、リーグ・オブ・レジェンドのコミュニティで最も話題になっている要素の 2 つであり、Riot は次のパッチでそれらに対処し始めるための大きな調整を準備しています。